這些氣係技能的升級對雲梟寒整體戰力提升不小,但對練級卻幫助有限,畢竟雲梟寒現在練級最重要的三個輸出技能【雷霆之矛】、【空雷迷蹤彈】、【重擊】都沒得到提升。


    如果隻考慮日常練級,這些升級的技能中就【召喚氣元素】的升級作用稍微大點,其它技能的升級對練級的幫助都很小。


    像【溫和之風】,之前雲梟寒日常練級就不怎麽掉血,你多回2.5%的血和少回2.5%血,差別真的微乎其微。


    【雷霆之牢】等技能也是一樣,技能傷害的提高極其有限,持續時間延長一秒也就是多電擊一次,能多增加多少輸出?


    在單刷中,【雷霆之牢】更大用處反而是幫【雷霆之矛】疊加雷係易傷,並利用聯動效果加速【雷霆之矛】的冷卻。


    就【雷爪之刃(升)】整體而言,對日常練級幫助較大的是“裝備特效3(青色幼龍之牙)”和“秘銀特效2(青色幼龍之牙)”,其中又以“秘銀特效2(青色幼龍之牙)”幫助最大,其它諸如縮短施法、抗打斷、提高麻痹率、【強效連鎖閃電】增強都是在群戰和玩家對戰中才能體現其效果。


    【雷爪之刃(升)】比【雷爪之刃】提高了2510點物攻和魔攻,提升很大,不過這個攻擊力提升到底能在之前雙攻的基礎上增幅多少,就需要計算一番了。


    不去計算對雲梟寒沒有任何意義的智力和睿智屬性,他在穿著日常練級裝的情況下的另外五項人物屬性分別為:


    力量屬性:9937。


    體質屬性:7673,決定生命值上限,生命自然回複速度,影響物防、物理免傷,略微影響毒抗及物理類負麵狀態抗性(比如用物理攻擊造成的暈眩,法術模擬的物理類控製技能同屬此類,但不包括恐懼,詛咒等)。


    敏捷屬性:626,要達到標準敏捷屬性的1.2倍,才能側翻,630*1.2=756。


    雲梟寒63級敏捷屬性(算裝備加成)=(630【63級標準敏捷】*0.85【特大體格+4】*1【零階敏捷屬性成長】*1.3【敏捷屬性永久增幅】*1.2(1+0.1【閃電豹護符{不包括裝備屬性}+0.1【統帥之心{包括裝備屬性}】)+95【製導護符】*1.1【統帥之心{包括裝備屬性}】=939


    939*2/3【板甲減益】=626


    由於板甲減益的比例過高,所以升級提高敏捷屬性是永遠都不可能讓雲梟寒側翻的,距離側翻的敏捷屬性要求甚至還會越拉越大,真正想要側翻,最有效的還是多穿幾件加敏捷屬性的裝備。


    但這樣做又要犧牲其它更有用的屬性,就很劃不來。


    稀有技能【天賦神力】的技能描述中提到可以降低負重帶來的負麵影響,但這並不包括板甲本身特質帶來的負麵影響。


    敏捷的板甲減益和板甲造成的施法成功率降低都是板甲本身特質造成的,所以這兩個負麵減益效果是不會被【天賦神力】降低的。


    相反,如果雲梟寒被人使用類似【重力術】將負重一下增加很多,負重超過自身負載,因此而出現的一眾負麵效果則會被【天賦神力】降低。


    精神屬性:1851,精神:決定法力值上限,法力回複速度,魔防,影響精神控製類抗性、法術免傷,略微影響法術、神術控製抗性。


    魅力屬性:2079


    從五項屬性中具體數據中可以發現,除了力量屬性、體質屬性仍然當仁不讓的占據一、二位外,魅力屬性居然後來居上,超過精神屬性,一躍成為第三高的屬性。


    不過這也正常,魅力屬性的永久增幅是100%(20%【低階魅力屬性成長補完】,20%【龍親型古阿爾肯人】,10%【災禍狼王烤肉】,50%【英武型創造之血】,【統帥之心】的10%沒算,【統帥之心】的加成是包括裝備屬性的。)


    而精神屬性的永久增幅僅為67%(10%【力精超凡成長】,5%【奧術專注】,15%【龍脈冥想】,15%【龍親型古阿爾肯人】,5%【英武型創造之血】,17%【魔能鍛體】,【統帥之心】的10%沒算。)


    這差了三分之一屬性永久增幅呢,因此哪怕魅力屬性成長技能隻學到五階,精神屬性成長技能卻已經學到六階,但還是魅力屬性略高一點。


    看體質屬性和精神屬性的差距就知道,雖然雲梟寒有意打造雙防T位,兼顧了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。


    另外別看雲梟寒的精神屬性還不滿2000,可這數字真的不算低了。


    要知道屬性到底是高還是低,關鍵還是要和其他玩家進行比較。


    對於數量最為龐大,占了玩家總數七成以上的三線(資深)、四線(普通)玩家而言,此時他們的第一、第二屬性的永久增幅通常就在40%到70%之間。


    雖然屬性永久增幅不高,但因為他們穿的裝備都是加主要屬性的,所以第一屬性通常都能達到2500到4500,第二屬性一般也有2000到4000。


    主要還是等級低、裝備差,三、四線玩家此時的等級極少能超過56級,等級低,屬性自然也低。


    三、四線玩家在等級上差距不大的,練級可以組隊刷怪,難度下降很多,等級高低主要看在線時長和有沒有好基友長時間陪著,因此四線玩家比三線玩家等級高也不奇怪。


    三、四線玩家的差距主要在裝備、操作水平,以及遊戲意識上,畢竟下副本的時候,四線玩家的表現就明顯不如三線玩家了,而要想挑戰更難的副本,在選隊友時隨便將就就等於浪費自己的時間。


    三、四線玩家的屬性和雲梟寒比自然是差的太遠了,但這些玩家也接觸不到雲梟寒啊,打戰役匹配不到,對抗賽也匹配不到,甚至雲梟寒去炸魚塘,炸的那也是高級魚塘,仍然碰不到他們。


    講個不好聽的,他們連被雲梟寒炸魚塘的資格都沒有。


    不僅是三、四線玩家,就是二線玩家,雲梟寒都極少會碰到,而二線玩家在很多中小型公會中已經是公會中堅力量的存在了。

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