“……戰場的情況就是上述所說的那樣,戰局的推演到此為止,接下來將會循環播放第一戰內的具體場景,另外以參與該次戰鬥所有主要角色的視角錄像已經生成,可點擊直播間下方公告中的連接去煌遊視頻平台觀看,請大家慢慢欣賞。好了,我們就此別過,下一次戰鬥我們再見!”


    雅莉對著屏幕微微欠身,然後身體周圍乳白色的光芒流轉,身後雙翅一振,身影就從屏幕中消失不見,而原本靜止的充作背景的畫麵再次開始動了起來。


    “哇……哇嗷……我宣布我的女神就是她了!”這時,關澤這時才頂了頂鼻梁上的眼鏡,口中連呼,宣布了他對於英靈殿三女神之一雅莉的崇拜。


    “你不是號稱你是戎裝公主艾德萊妲的腦殘粉嗎?怎麽今天就叛變革命了?”和關澤並肩而立的程楊,斜著腦袋看著同伴,一臉的鄙視。


    “這不一樣嘛,一個是最具明星範的女人,一個最上鏡的女神,同時喜歡這兩個難道不可以嗎?”


    “你忘了加上二次元這個前綴了,你這個未來預備役死宅!”


    “切,那是你不動宅文化裏所蘊含的美感。”


    “我隻看到了你那腐爛的一麵,就像是狗喜歡吃屎,人看到屎就要繞開一樣。”


    ……


    一時間,關澤和程楊這兩個好友又以遊戲中女神的出現為話題,再一次拌起嘴來。


    魏東成沒理這兩個經常處於這種狀態的室友,而是自顧自的拉著網頁點來點去,看了好一會,然後才轉頭對著關澤說道:“我看,你的女神估計會是三個,而不隻是一個。”


    “怎麽說?”


    “英靈殿三女神,我剛剛查過了,雅莉是裏麵的老大,老二是蕾娜斯,老三是希爾梅莉亞,已經有去過英靈殿的玩家貼出截圖來了。


    “哪裏?讓我看看。”關澤急忙湊了過來,看著魏東成打開的網頁。


    “雅莉,蕾娜斯,還有希爾梅莉亞,這三個名字怎麽有點耳熟啊。”後麵的程楊用左手拖著下巴,冥思苦想。


    關澤頭也不回的回了一句:“笨啊,那是《北歐女神》係列中的三大女武神的名字,那麽經典的遊戲你不是都玩過好幾次了,怎麽還不知道?”


    “玩遊戲就玩遊戲,誰還記名字啊。”


    “切,玩遊戲不了解劇情和主要人物,那還不是浪費時間?”


    “我們兩人理念不同,不跟你說這個了,對了,思維領域怎麽會給三女神取這個名字?”


    “瓦爾基裏本來就是負責為奧丁收集人間死亡勇士的靈魂來製造英靈戰士的,現在《巴蘭塔世界》裏的英靈不是差不多嗎?管理英靈殿的三女神叫這個名字我覺得正適合,還很親切呢。”關澤一邊回著程楊的話,一邊接過魏東成的鼠標並不斷的在鼠標墊上拉動著,口中發出了嘖嘖聲:“太棒了,思維領域的cg能力太強了,這三個女神的cg實在太完美了,老二,你的電腦借我用下,我一定要去英靈殿看下那場景。”


    “行了,你先用吧。”魏東成爽快的答應了下來,站起來,把位置讓給關澤和跟著湊過來的程楊,自己走到齊誌豪那邊,看了看屏幕,發現似乎已經不處於戰鬥狀態了,才發問道:“怎麽樣?逃出去了?”


    “嗯,剛剛脫離了,前麵就是安全區域了,算是沒事了。”齊誌豪抹了下額頭,將汗水拭去,語氣中也是大鬆了一口氣,然後轉頭問道:“你們情況怎麽樣?”


    “老三老四都掛了,我也被幹掉了,不過還好,伊迪絲被趕來的援兵救出去了。”因為對《巴蘭塔世界》的投入程度有所區別,所以寢室裏也隻有齊誌豪和魏東成兩人擁有了英靈,而擁有英靈的玩家的統一特點就是自己的遊戲角色可以死,英靈可千萬不能掛了,否則一切屬性歸零,還有叛變的可能,真發生了那真哭都哭死了。


    “伊迪絲沒死就好,你們這一階段戰爭是來不了,那麽就看我的吧,一定要給那群無恥的黑皮一點顏色瞧瞧。”


    “嗯,一定要給他們好看,偷襲最無恥了。”


    ……


    就在409號寢室的男生正在商量在接下來的戰爭中怎麽對付敵人的同時,在思維領域的會議室裏,一場小型的會議正在展開。


    “陳總,這是我們修改後做出的企劃,你請看一下。”


    說話的是煌遊的技術組組長梁浩。這次煌遊提出以《巴蘭塔世界》為背景來製作一個dota類的競技遊戲來拓寬市場的計劃並獲得思維領域積極回應後,梁浩作為煌遊技術人員的代表和楚錚帶領的來自思維領域的技術人員一起組成了足有上百人的開發團隊,專門負責這個項目開發設計。


    因為這次做的是麵向電腦端口的競技類遊戲,所以開發人員不可能再像一開始弄手遊頁遊那麽節省了,不過由於雙方這方麵的技術人員儲備都不是很夠,七拚八湊才弄出了這個已經是盡了雙方力所能及的最大團隊規模了,甚至思維領域這裏除了日常維護《巴蘭塔世界》的人員,其他技術人員全部加入了這個項目之中。


    雖說用這個人數的團隊去開發一款端遊還是略顯不足,不過在可以大量調用《巴蘭塔世界》現存資源的情況下,這樣一個團隊已經完全滿足要求了。


    這段時間,這個聯合團隊一直在做開發前的先期工作,特別是對於遊戲整體框架的確定,為了能夠對抗市場上原本已經深入人心的dota和以dota為原型開發的並且已經有著強烈崛起勢頭的lol,所以這款被命名為《聖戰》的競技類遊戲必須有自己非常獨到的地方,以形成自身的核心競爭力,才有可能打敗其他競技對戰類遊戲。


    為了這個企劃,可以說這個團隊已經沒日沒夜的的工作了很長一段時間,陳彭也參與了好幾次交流會議並將他的想法和思路告訴梁浩和楚錚,現在終於是結成果實的時候了。


    在官方直播房間已經進入正規後,陳彭和聯合團隊的幾個負責人一起聚到了會議室裏,對這個企劃做最後的評估。

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