接下來,梁浩通過幻燈片資料向著會議室裏的人們介紹了下這個企劃的具體內容。
為了創造出一款成功的競技對戰類遊戲,這次《聖戰》的模式不是單純的dota模式,而是在集合《巴蘭塔世界》戰場模式以及傳統格鬥類遊戲的特色後所開創的一種新的競技遊戲方式。
主要特點有以下這些:
1、cg級的遊戲場景以及大電影一般的轉播技術,這是現在《巴蘭塔世界》的大賣點之一,能夠完全碾壓其他競技類遊戲還相對比較粗糙的畫麵。要知道競技類遊戲不但需要注重本身的遊戲性,給旁觀者所造成的視覺觀賞性也是極為重要的,比如wow同樣有戰場或者競技場模式,但一直就是不溫不火的,這不但是因為其競技遊戲模式跟不上現在玩家的需求,還有一個主要原因就是wow一直存在著一個很嚴重的問題,那就是缺乏吸引旁觀者的投入能力,往往是遊戲者自己玩的不亦樂乎,而旁觀者則是看的索然無味——除非這個旁觀者也是資深的wow玩家並能從中得到趣味。
這個問題在dota以及類似的早期的競技對戰類遊戲中都存在,隻是或多或少,這也是現在lol強勢崛起的原因——很多玩家不但能夠通過自身玩lol獲得很大的樂趣,就算在觀看別人玩或者看視頻都能覺得非常有意思,而不需要多了解這個遊戲的具體內容。
不過這個問題對於源自於《巴蘭塔世界》的《聖戰》來說完全不算是個問題,甚至遠遠領先於其他遊戲——通過海市蜃樓軟件的cg轉化能力,可以將一場遊戲中的戰鬥變成一段史詩般的戰爭cg電影,絕不擔心觀眾會看的沒意思。
2、戰鬥場景的地圖。在這方麵繼承了《巴蘭塔世界》戰場的設計理念,雖然整個戰鬥地圖看起來和dota的原始對戰看起來有些類似,但已經不再是簡單的二維平麵式地圖,而是有著多層次多地形類型三維立體地圖,從而使得玩家們可以使用的戰術和遊戲方法更多變,更有創造性。
3、全新的職業體係。和dota類的給出各種類型的英雄給玩家選擇不同,在《聖戰》中首先粗略的分為幾大派係,分別對應《巴蘭塔世界》裏的各個勢力國家,玩家選擇了一個派係後,在遊戲中一開始隻能選擇該派係最低級兵種中的一個來扮演,然後依靠著在遊戲進程中所獲得功勳點來提升階位;當滿足階位提升要求時,玩家可以選擇高一級階位中的任意一個兵種作為自己的新職業,而前一個職業的技能也會保留,現在暫定每一個派係共有十五個階位,每階都有四到十個兵種職業不等,可以提供給玩家近乎無窮的角色養成選擇,給玩家們帶來更多不可預知的娛樂性。
另外,思維領域技術部經過這幾個月的研究,加上ai的幫助,已經拿出了獨屬於思維領域的一款極為優秀的遊戲引擎,在物理係統方麵尤為的出色,不但可以用於場景搭建,在戰鬥表現方向更是無比出色,完全可以展現出《聖戰》戰鬥中的爽快感。使用這款引擎搭建的戰鬥係統能夠完美的實現“硬直”、“浮空”、“屏幕抖動”等動作遊戲元素,完全可以算是一款變種的動作格鬥遊戲,,再加上技能組合、個人和團隊的連擊特性,玩家完全可以依靠精妙的操作、靈敏的反應以及對遊戲的獨到理解,打出華麗的連續技並戰勝對手,這一點是市麵上所有競技遊戲所比不上的。
加上其他別的一些比較小的特點,把這些所有因素組合起來就形成了這款獨特的競技遊戲《聖戰》。
在梁浩的解說中,配合一幅幅詳實的幻燈圖片以及會議室裏每個人手上的企劃案,在場所有人雖然有不少都參與過這個企劃的製作過程,但在看到這個企劃的完整版後,還是不由的發出了一聲驚呼。
這個遊戲創意無疑是領先他們鎖定的那些競爭對手起碼好幾年的,但核心還是來自於思維領域的所擁有的資源,這也是這個遊戲能夠製做出來的最主要原因。而其他那些做競技遊戲的公司並非不可能想不出這些創意,但是他們沒有關鍵性的技術,想得再好也隻是鏡花水月而已。
啪啪啪……
在梁浩完成解說的時候,陳彭率先鼓起了掌,接著其他人也跟著鼓掌,一時間會議室裏掌聲雷動。
“梁浩,你的這個企劃做的非常好,我已經沒有意見可以提了。我相信這款遊戲一旦開發成功,一定會在競技遊戲領域引發一場瘋狂的潮流。”陳彭站起來,毫不吝嗇的讚揚道。
“謝謝陳總,這是我們整個團隊的功勞,陳總你也給了不少意見,這才有了現在的企劃。”梁浩站在台前,向著在座的與會者微微鞠了下躬,然後再開始說道:“但是現在還有一個難題需要解決,就是操控係統的問題。”
梁浩點了幾下投影儀,幕布上的畫麵轉變成了另外一個文案,接著解說道:“由於這款遊戲內容的豐富性,也大大提高了操控上的難度,我們已經做了一個很簡單的測試場景,發現在實際中想要實現我們所設定的所有動作,光靠傳統的鼠標加鍵盤模式極其繁瑣,各種組合鍵和命令太過雜亂,實際體驗下來反而會大大降低遊戲中的爽快感,但如果簡化操作的話,那麽我們遊戲的特點又會被極大淡化,所以現在我們急需要找出一個平衡點,才能把遊戲的框架確定下來。”
陳彭微笑著搖搖頭,對著他身邊的一個三十出頭的矮胖男子說道:“錢工,把我們準備的神秘禮物給梁浩他們看看吧。”
“好的,陳總。”矮胖男彎腰拿起了放在腳邊的一個紙盒,站了起來,和身邊的陳彭比明顯矮了一小截。
隻見他將紙盒放在會議桌上,小心的拆開,將裏麵用來防震的泡沫塑料拿開,最終取出放在裏的物品並放在了桌上。
這個物品大概也就拳頭大小,大致呈蝴蝶形,上麵有好些個凹槽口,表麵是黑色的磨砂塑料,還有不少電路線裸露在外,看起來挺粗燥的,顯然這是一個手工做出來的實驗室產品。
“這是什麽?”不但梁浩,其他技術部的人員也是極為好奇的看著這個陳彭所謂的“神秘禮物”。
“這就是用來解決你們這個在操控方麵難題的東西。”陳彭指著桌麵上的物品笑著說道:“你們現在能播放那個測試場景嗎?”
“沒問題,一會就好。”一邊的楚錚答複道,然後立刻指揮手下去把事先準備好的設備搬了過來。
這段時間,開發團隊的成員都圍在這個看起來像是某種操控儀器一樣的物品邊,研究著這個東西該怎麽用。
“錢工,你們硬件部拿出的這個東西怎麽用啊?”有好奇的人不敢問陳彭,便直接對著那個矮胖子問道。
“這可是我們硬件部的第一款產品,具體怎麽用你們等下就知道。”錢工神秘的笑了笑,話語中透著掩飾不住的得意。
確實,自從硬件部成立以來,投進的資金不少,可什麽成果都沒弄出來,比公司其他部門的人一直低上一頭,作為直接負責硬件部工作的錢工也是臉上無光,這次好不容易有了揚眉吐氣的機會,也難為他如此的得意。
硬件部是在七月份新建立的部門,專門負責研發公司產品所需要的配套硬件,比如靈語係列耳機,不過在研發這款語音轉化耳機時,硬件部還處於初創期,實際上在整個開發過程中隻是為煌遊派出的團隊打個下手,所以算起來也沒有拿得出手的成果。
為此被張何從其他電子企業高薪挖來的硬件部負責人錢品源早就憋了一肚子的氣,想要弄出個一鳴驚人的產品出來,正好這次輪到了一個好機會,自然要好好表現一番,雖說從創意到初步設計圖都是陳彭拿出來的,錢品源和硬件部成員隻是參與了事物製造以及之後的測試、修改,不過對外說起來,東西還是一樣算在硬件部頭上的。
就在這時候,楚錚已經讓人把設備安裝好了,隻見調試了幾下後,就在屏幕中放出了一個灰白色的空間,還有不少線條在其中縱橫著,隻有可供人員操控的角色還算比較的形象飽滿,這就是做出來的測試用場景圖。
“好了,也別討論了,我們來實際試試看這款新的操控手柄會有什麽樣的效果吧。”
為了創造出一款成功的競技對戰類遊戲,這次《聖戰》的模式不是單純的dota模式,而是在集合《巴蘭塔世界》戰場模式以及傳統格鬥類遊戲的特色後所開創的一種新的競技遊戲方式。
主要特點有以下這些:
1、cg級的遊戲場景以及大電影一般的轉播技術,這是現在《巴蘭塔世界》的大賣點之一,能夠完全碾壓其他競技類遊戲還相對比較粗糙的畫麵。要知道競技類遊戲不但需要注重本身的遊戲性,給旁觀者所造成的視覺觀賞性也是極為重要的,比如wow同樣有戰場或者競技場模式,但一直就是不溫不火的,這不但是因為其競技遊戲模式跟不上現在玩家的需求,還有一個主要原因就是wow一直存在著一個很嚴重的問題,那就是缺乏吸引旁觀者的投入能力,往往是遊戲者自己玩的不亦樂乎,而旁觀者則是看的索然無味——除非這個旁觀者也是資深的wow玩家並能從中得到趣味。
這個問題在dota以及類似的早期的競技對戰類遊戲中都存在,隻是或多或少,這也是現在lol強勢崛起的原因——很多玩家不但能夠通過自身玩lol獲得很大的樂趣,就算在觀看別人玩或者看視頻都能覺得非常有意思,而不需要多了解這個遊戲的具體內容。
不過這個問題對於源自於《巴蘭塔世界》的《聖戰》來說完全不算是個問題,甚至遠遠領先於其他遊戲——通過海市蜃樓軟件的cg轉化能力,可以將一場遊戲中的戰鬥變成一段史詩般的戰爭cg電影,絕不擔心觀眾會看的沒意思。
2、戰鬥場景的地圖。在這方麵繼承了《巴蘭塔世界》戰場的設計理念,雖然整個戰鬥地圖看起來和dota的原始對戰看起來有些類似,但已經不再是簡單的二維平麵式地圖,而是有著多層次多地形類型三維立體地圖,從而使得玩家們可以使用的戰術和遊戲方法更多變,更有創造性。
3、全新的職業體係。和dota類的給出各種類型的英雄給玩家選擇不同,在《聖戰》中首先粗略的分為幾大派係,分別對應《巴蘭塔世界》裏的各個勢力國家,玩家選擇了一個派係後,在遊戲中一開始隻能選擇該派係最低級兵種中的一個來扮演,然後依靠著在遊戲進程中所獲得功勳點來提升階位;當滿足階位提升要求時,玩家可以選擇高一級階位中的任意一個兵種作為自己的新職業,而前一個職業的技能也會保留,現在暫定每一個派係共有十五個階位,每階都有四到十個兵種職業不等,可以提供給玩家近乎無窮的角色養成選擇,給玩家們帶來更多不可預知的娛樂性。
另外,思維領域技術部經過這幾個月的研究,加上ai的幫助,已經拿出了獨屬於思維領域的一款極為優秀的遊戲引擎,在物理係統方麵尤為的出色,不但可以用於場景搭建,在戰鬥表現方向更是無比出色,完全可以展現出《聖戰》戰鬥中的爽快感。使用這款引擎搭建的戰鬥係統能夠完美的實現“硬直”、“浮空”、“屏幕抖動”等動作遊戲元素,完全可以算是一款變種的動作格鬥遊戲,,再加上技能組合、個人和團隊的連擊特性,玩家完全可以依靠精妙的操作、靈敏的反應以及對遊戲的獨到理解,打出華麗的連續技並戰勝對手,這一點是市麵上所有競技遊戲所比不上的。
加上其他別的一些比較小的特點,把這些所有因素組合起來就形成了這款獨特的競技遊戲《聖戰》。
在梁浩的解說中,配合一幅幅詳實的幻燈圖片以及會議室裏每個人手上的企劃案,在場所有人雖然有不少都參與過這個企劃的製作過程,但在看到這個企劃的完整版後,還是不由的發出了一聲驚呼。
這個遊戲創意無疑是領先他們鎖定的那些競爭對手起碼好幾年的,但核心還是來自於思維領域的所擁有的資源,這也是這個遊戲能夠製做出來的最主要原因。而其他那些做競技遊戲的公司並非不可能想不出這些創意,但是他們沒有關鍵性的技術,想得再好也隻是鏡花水月而已。
啪啪啪……
在梁浩完成解說的時候,陳彭率先鼓起了掌,接著其他人也跟著鼓掌,一時間會議室裏掌聲雷動。
“梁浩,你的這個企劃做的非常好,我已經沒有意見可以提了。我相信這款遊戲一旦開發成功,一定會在競技遊戲領域引發一場瘋狂的潮流。”陳彭站起來,毫不吝嗇的讚揚道。
“謝謝陳總,這是我們整個團隊的功勞,陳總你也給了不少意見,這才有了現在的企劃。”梁浩站在台前,向著在座的與會者微微鞠了下躬,然後再開始說道:“但是現在還有一個難題需要解決,就是操控係統的問題。”
梁浩點了幾下投影儀,幕布上的畫麵轉變成了另外一個文案,接著解說道:“由於這款遊戲內容的豐富性,也大大提高了操控上的難度,我們已經做了一個很簡單的測試場景,發現在實際中想要實現我們所設定的所有動作,光靠傳統的鼠標加鍵盤模式極其繁瑣,各種組合鍵和命令太過雜亂,實際體驗下來反而會大大降低遊戲中的爽快感,但如果簡化操作的話,那麽我們遊戲的特點又會被極大淡化,所以現在我們急需要找出一個平衡點,才能把遊戲的框架確定下來。”
陳彭微笑著搖搖頭,對著他身邊的一個三十出頭的矮胖男子說道:“錢工,把我們準備的神秘禮物給梁浩他們看看吧。”
“好的,陳總。”矮胖男彎腰拿起了放在腳邊的一個紙盒,站了起來,和身邊的陳彭比明顯矮了一小截。
隻見他將紙盒放在會議桌上,小心的拆開,將裏麵用來防震的泡沫塑料拿開,最終取出放在裏的物品並放在了桌上。
這個物品大概也就拳頭大小,大致呈蝴蝶形,上麵有好些個凹槽口,表麵是黑色的磨砂塑料,還有不少電路線裸露在外,看起來挺粗燥的,顯然這是一個手工做出來的實驗室產品。
“這是什麽?”不但梁浩,其他技術部的人員也是極為好奇的看著這個陳彭所謂的“神秘禮物”。
“這就是用來解決你們這個在操控方麵難題的東西。”陳彭指著桌麵上的物品笑著說道:“你們現在能播放那個測試場景嗎?”
“沒問題,一會就好。”一邊的楚錚答複道,然後立刻指揮手下去把事先準備好的設備搬了過來。
這段時間,開發團隊的成員都圍在這個看起來像是某種操控儀器一樣的物品邊,研究著這個東西該怎麽用。
“錢工,你們硬件部拿出的這個東西怎麽用啊?”有好奇的人不敢問陳彭,便直接對著那個矮胖子問道。
“這可是我們硬件部的第一款產品,具體怎麽用你們等下就知道。”錢工神秘的笑了笑,話語中透著掩飾不住的得意。
確實,自從硬件部成立以來,投進的資金不少,可什麽成果都沒弄出來,比公司其他部門的人一直低上一頭,作為直接負責硬件部工作的錢工也是臉上無光,這次好不容易有了揚眉吐氣的機會,也難為他如此的得意。
硬件部是在七月份新建立的部門,專門負責研發公司產品所需要的配套硬件,比如靈語係列耳機,不過在研發這款語音轉化耳機時,硬件部還處於初創期,實際上在整個開發過程中隻是為煌遊派出的團隊打個下手,所以算起來也沒有拿得出手的成果。
為此被張何從其他電子企業高薪挖來的硬件部負責人錢品源早就憋了一肚子的氣,想要弄出個一鳴驚人的產品出來,正好這次輪到了一個好機會,自然要好好表現一番,雖說從創意到初步設計圖都是陳彭拿出來的,錢品源和硬件部成員隻是參與了事物製造以及之後的測試、修改,不過對外說起來,東西還是一樣算在硬件部頭上的。
就在這時候,楚錚已經讓人把設備安裝好了,隻見調試了幾下後,就在屏幕中放出了一個灰白色的空間,還有不少線條在其中縱橫著,隻有可供人員操控的角色還算比較的形象飽滿,這就是做出來的測試用場景圖。
“好了,也別討論了,我們來實際試試看這款新的操控手柄會有什麽樣的效果吧。”