說起張淡淼這個已經好幾個月沒見的年少時好友,她來到伯明翰還是在陳彭和潘璐瑤在金絲雀群島度假的時候,等到陳彭回來,正好給了他一個不大不小的驚喜。


    用張淡淼自己的話來說,就是她正好回國度假,然後待的無聊了就出來走走,想到陳彭現在在伯明翰便從張何那弄來了陳彭的地址,然後跑過來看看了。


    不過她倒是給陳彭帶來了一張國內科技進步獎的獎勵證書——正是那個機器狗項目的,還有一些院校方給予的獎狀之類的東西,算是給那個陳彭曾經付出了不少精力的項目收了一個還算過得去的尾。


    陳彭估計也就是借口給他帶這些東西,張淡淼才能從她老爸也是陳彭的導師張成光手下跑了出來。


    而在陳彭不在的這段時間,也不知道用了什麽方法,張淡淼和家裏剩下的三個女人相處的非常不錯。特別是凡妮莎,在陳彭回來後就不停的向他讚揚張淡淼在專業上的突出能力,認為她是一個很難得的人才,並且已經決定等到六月畢業季後就正式讓她入職星環科技,這也獲得了張淡淼的同意。


    對此陳彭也沒什麽能多說的。於公,他早已確定將星環科技的日常管理權交給了凡妮莎,招收人員完全是她的權責範圍之內;而於私,張淡淼是他過往的好朋友,論起關係來僅次於好兄弟張何,而且兩人之間也有些曖昧過,所以他對此也隻能表示歡迎,至於潘璐瑤那流露出的小小哀怨那隻能等以後慢慢安撫了。


    於是張淡淼就在這個別墅的客房裏住了下來,不過白天她經常和凡妮莎外出,似乎在忙些什麽,而沒多久她們就給陳彭帶來了答案——星環科技和著名的遊戲廠商玻璃渣達成了協議,協議中星環科技提供全麵的cg級製作技術服務,而玻璃渣付出金錢和未來票房分成,雙方合作共同完成將著名網絡遊戲wow中傳奇角色血精靈王子凱爾薩斯一生所製作的劇本搬上大熒幕,預計在兩年內進行上映。


    這個消息讓陳彭吃了一驚。


    作為一個很忠實的wow玩家,陳彭可是從公測開始就成為了這個遊戲世界的一員,雖然現在已經很少再進入遊戲了,可對於這個遊戲世界可還依舊是抱著一種特殊的情感,而他後來做遊戲的動機很大一部分也是因為受到了wow的影響。


    而wow的電影計劃很早就公布了,那時距離現在都已經快十年了,據說這兩年就會與觀眾見麵,沒想到這個時候凡妮莎和張淡淼硬生生的插了一腳進去。


    之後在張淡淼的解釋中,陳彭才明白是怎麽一回事。


    原來玻璃渣雖然對於影片早有計劃,但在和合作方傳奇影業的合作中波折不斷,投入大量的資金卻一直沒有明顯的效果,甚至到現在都沒能真正確定何時才能完成影片,對此無論是玻璃渣還是身後母公司通用水務集團都是大為不滿,已經不止一次的考慮更換合作方。


    張淡淼通過一個為通用水務進行財務服務工作的學長那得知了這個消息,她很快就聯想到了現在星環科技的主營項目和優勢,很快製定出了這個合作計劃並獲得了凡妮莎的讚賞。


    通過學長的關係,她們和通用水務的執行總裁見了一麵並通過細致完善的計劃打動了對方,使得對方產生了合作的意向。


    在接下來的日子裏,星環科技和對方一直進行著秘密的談判,終於依靠自身的優勢將這一合作給敲定了下來。


    打動對方的不僅僅是星環科技高超的cg製造技術和相對極為低廉的製作成本,另外對方對於星環科技那轟動一時的幻世計劃同樣非常感興趣,對於與星環科技先一步建立合作夥伴關係也有一定的需求。


    當然,因為和傳奇影業合作的影片投入巨大,並不是說能中斷就能中斷的,於是星環科技參與製作的其實是另外一個劇本,如果效果好的話那就以後繼續進行合作,從某種意義上來說這也可以看成是星環科技和傳奇影業之間的一種競爭。


    不管怎麽說,這個消息無疑是給整個星環科技注入了一劑強心針,之後還選了頗有名氣的導演和編劇,籌備的進展也非常快,看起來進度非常的良好。


    而之後張淡淼更是再接再厲,在詳細的對於星環科技上下以及相對應的市場製作了一份調查報告後,又提出了一連串的新計劃,包括遊戲部門依靠衝鋒平台製造遊戲、推廣視頻播放平台等等,其中很大一部分都已經被凡妮莎認可並準備實行。


    ……


    “這個企劃案很有意思,淼淼,你是準備拿這個當今年的主打項目?”


    陳彭放下手中的企劃案,有些驚異的看著張淡淼,沒想到她對於遊戲開發的了解也那麽深。


    剛剛在他手上的這份企劃案裏描述了一款名為《城堡之心》的新遊戲構想,是以建設城堡和領地為主題的網絡遊戲,包含了經營、養成、建設、戰鬥、探險、策略戰爭等多種吸引玩家的元素,外加高ai的互動體驗,主打手遊市場,同時也不放棄其他平台,完全將星環科技和思維領域的優勢給發揮了出來。


    其中更令陳彭驚豔的提議是遊戲借助衝鋒平台,可以嚐試引入npc跨區域亂入機製,也就是玩家可以付出一定的代價將某些其他遊戲中的npc帶入到這款遊戲中,比如玩家在《巴蘭塔世界》中的英靈就可以進入《城堡之心》裏,成為玩家進行遊戲的夥伴。


    這個想法無疑是非常吸引人的,一個長期陪伴身邊的虛擬夥伴跟隨著自己轉戰其他遊戲,陳彭把自己作為一個玩家來看,這種感覺隻是想想就覺得非常的有意思,甚至可以說的上的激動。


    而且陳彭在這個提議上不止看到了這一些,他聯想到了如果不僅僅是《城堡之心》是這樣,其他衝鋒平台上的遊戲都能開放這個機製,那不但是對遊戲本身趣味性的增強,還增加了平台自身的核心競爭力,是其他遊戲或者數字發行平台所無法做到的。光憑這個,隻要不行錯踏差,那麽衝鋒平台成為遊戲平台這一行的霸主隻是遲早的問題。(未完待續。)

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