係統規則更改為卡牌規則之後,遊戲版本升級的點數,也不像以前那麽多了。


    以前,足球三國殺遊戲采用的是桌遊規則,王鋒獲得的大部分卡牌都是係統免費發放。雖然隨機卡牌的質量沒有保證,但是好在價格低廉量又足,不需要花錢購買,所以對遊戲點數的消耗並不大。


    在這樣的狀況下,遊戲采用回收遊戲點數的方式,就是通過遊戲係統運營的“月租”,以及遊戲版本升級的損耗。


    如今,王鋒將遊戲升級為卡牌規則,大量的遊戲點數都用於購買卡牌。即便他參加的幾次比賽,都獲得了巨額的遊戲獎勵,但是遊戲點數始終富餘的不多。這樣一來,如果遊戲版本升級還需要大量的遊戲點數,這顯然就不合理了。


    於是,遊戲係統也做出了很人性化的改變。


    小的版本升級,一次隻需要5點;大的遊戲版本,升級一次則需要20點。


    也就是說,王鋒把遊戲版本從v2。0升級為v2。1,隻需要付出5點遊戲點數就可以了。至於將遊戲版本從v2。0升級為v3。0,這個目前還不是他需要考慮的事情。


    因為,遊戲版本從v2。0升級到v3。0,必須先把v2。0版本遊戲裏的每一個小版本都升級滿了才行。


    目前,王鋒還沒有升級足球三國殺遊戲v3。0的權限。


    要不要花費5點遊戲點數,將遊戲從v2。0的版本升級到v2。1呢?


    王鋒思索了一會兒,最終還是決定升級。因為,在遊戲係統v2。1中,又增加了一個新的獲得遊戲點數獎勵的途徑。


    那就是“連續進球”成就。


    “連續進球成就:如果玩家在連續三場比賽中都獲得進球,那麽將觸發‘連續進球’的成就任務。”


    “該任務為任務環,可重複完成,可隨時獲得任務獎勵。任務完成度越高,獲得獎勵越豐厚。”


    “任務內容:開啟任務環之後,在每一次的正式比賽出場,玩家至少需要在比賽打進一粒進球。連續進球的場次越多,任務累積獎勵翻倍增長。”


    “任務獎勵:連續三場進球,獲得遊戲點數獎勵:10點;連續四場進球,獲得遊戲點數獎勵:20點;連續五場進球,獲得遊戲點數獎勵:40點;連續六場進球,獲得遊戲點數獎勵:80點……以此類推,上不封頂。”


    “任務中止條件:提取任務獎勵。一旦提取任務獎勵,累積的遊戲場次清零。下次開啟任務環,需要至少連續三場獲得進球,並且重新開始累積連續進球場次。”


    “任務失敗條件:在沒有提取任務獎勵的前提下,如果在正式比賽中出場時間超過15分鍾且沒有獲得比賽進球(點球大戰進球屬於無效進球),則視為連續進球任務失敗。”


    “任務失敗懲罰:連續進球場次清零,所獲遊戲點數獎勵減半,終止此輪連續進球任務環。”


    現有的獲得遊戲點數的途徑,能夠獲得的獎勵還是少了一點。


    而這個連續進球的任務環,每完成一環任務,每增加一場連續進球的場次,所能獲得的任務獎勵都將翻倍增長。最重要的是,所獲的獎勵,上不封頂!


    這就意味著,如果王鋒連續進球的場次越多,他所能得到的遊戲點數就會越多。在理論上,任務的獎勵甚至還有可能達到天文數字。


    這簡直就是刷遊戲點數的利器啊!


    不過,想要完成連續比賽進球,這就意味著王鋒每一次出場,都必須至少要打進一個進球。


    這是一件非常困難的事情,


    非常有難度,非常有挑戰性。


    這麽有挑戰性的任務,王鋒可不想錯過。


    更何況,多一種任務,就多一種獲得遊戲點數的途徑。


    眼下,王鋒的遊戲點數怎麽都不夠用。剛賺了58點,轉眼間就揮霍一空,這樣下去,等到所有能完成的簡單任務都被一一完成,他遲早有一天會坐吃山空。


    與其等到坐吃山空的那一天,還不如主動求變,將命運的主動權掌控在自己手中!


    “升級!”


    王鋒向遊戲係統發出指令。


    “是否確定將遊戲版本由當前版本升級到v2。1?”


    “確定!”


    “命令被接受,扣除5點遊戲點數,遊戲版本升級中……”


    “升級完本,當前遊戲版本為v2。1,您當前剩餘遊戲點數為:12點。”


    “當前版本新增:


    武將牌:太史慈


    任務:連續進球任務環。”


    “武將牌:太史慈


    武將技:大義。係統隨機出一張牌,並隨機抽取玩家一張卡牌,將這兩張牌進行拚點。若玩家卡牌的點數大於或等於係統卡牌點數,則拚點成功,玩家在5分鍾內,可使用殺牌,且無範圍限製。若玩家卡牌的點數小於係統卡牌點數,則拚點失敗,玩家在5分鍾之內,不可使用殺牌。


    此技能冷卻時間:5分鍾。


    台詞:


    售價:10點。可使用次數:4場比賽。”


    “連續進球任務環


    (介紹:同上,此處省略)”


    王鋒掃了一眼新出的武將牌。


    這張武將牌的作用,有些類似於關羽的那張牌,都是技能使用成功之後,使用殺牌無範圍限製。


    這個技能非常強大。


    在上場比賽中,王鋒的第一個進球,就是憑借這個技能打進的。


    當時,王鋒正處於德國隊大禁區的邊緣,不處於殺牌的有效使用範圍。那個時候,如果他不開啟武將牌技能,就隻能硬著頭皮把球停下來。


    而一旦王鋒選擇了停球,那麽,他身邊的胡特肯定會靠近他,並且用強壯的身體將他擠出有利位置。


    隻要胡特不犯錯誤,不盲目上搶,以他的個人能力,王鋒停完球之後,幾乎沒有機會起腳大門。等其他德國後衛都完成回防,站好位置之後,王鋒那一次的進攻說不定又要無果而終。


    可以說,在當時,王鋒唯一的最佳選擇,就是搶在胡特上前之前,果斷起腳打門。


    在超過殺牌使用範圍的地方強行大門,王鋒的倚仗,就是武將牌關羽的技能,武聖。


    “武聖:可以將任意紅色卡牌當做殺牌使用,且無使用範圍限製。冷卻時間:30分鍾。”


    正是憑借著這個技能,王鋒突然起腳攻門,出乎了所有人的預料。最終,他成功的攻破了卡恩把守的球門,打進他那場比賽的第一個進球,也是最重要的一個進球。


    新武將牌“太史慈”的作用與武將牌“關羽”有些類似。


    關羽的武聖,需要有30分鍾的冷卻時間。雖然這個技能非常強大,但是一場比賽隻能使用三次,這是他的硬傷。


    與之相比,太史慈的大義,使用起來就靈活了許多。


    每隔5分鍾與係統進行一次拚點,每次拚點的有效時間為5分鍾。也就是說,隻要王鋒的卡牌數量足夠,這個技能幾乎可以視為沒有冷卻時間。


    在這一點上,太史慈的大義,效果遠遠超過了關羽的武聖。


    不過,關羽的武聖是無消耗的,隻需要打出一張紅牌當做殺牌,不需要額外消耗卡牌。而太史慈的大義,則需要額外消耗一張拚點的卡牌。


    而且,關羽的武將技隻要開啟,就必定成功。而太史慈的武將技,則完全看臉吃飯,如果運氣好,拚點成功,自然皆大歡喜;如果運氣不好,拚點失敗,則會白白浪費一張拚點牌,而且還會獲得一個負麵的buff,就是5分鍾之內不能使用殺牌。


    這樣的負作用,讓王鋒有些無語。


    簡單思索了一會兒之後,王鋒打算暫時不管這張新出的武將牌。這張牌的功能雖然強大,但是,太他媽燒錢了,拚一次點數就要白費一張牌。


    作為一個窮鬼,王鋒可沒有那麽多卡牌用來揮霍。


    因此,在現階段,“太史慈”就隻能淪為花瓶一般的存在。好看是好看,貌似不大實用。


    考慮完新出的武將牌的定位之後,王鋒就將視線集中在新出的那個任務環之上。


    “接受任務!”


    他又發出了指令。


    “連續進球任務環接收成功……”


    “判定:您符合任務開啟條件,任務開啟成功。檢測到您已經連續三場完成進球,當前累積的任務獎勵為:三國殺遊戲點數10點。”


    “請問,領取任務獎勵,還是繼續任務?”


    這個沒有什麽懸念吧?


    王鋒選擇這個任務,可不是為了這區區10點遊戲點數而來的。他可是有著很大野心的。


    “繼續任務!”


    他毫不猶豫的選擇了繼續。


    任務失敗,不過就是10點獎勵變成5點;萬一任務成功,王鋒在下一次比賽出場時,又能打進一球,那麽,任務的獎勵可是20點遊戲點數!


    值得一賭!

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