不過,既然已經來到了這樣一個血腥殘酷的世界,又豈能畏懼不前?
盡管艾斯可以為自己找很多理由說服自己去選擇難度最低的任務,但他並不想那樣做。
他毫不猶豫的選擇了百分百難度。
既然空間誓要把他丟到這種高危的地方,背負著這種必死任務,那就瘋狂一點玩趟大的,徹底把這片渾水攪亂,鹿死誰手還說不定呢。
如果讓陳霸知道艾斯的選擇,一定會氣得渾身??隆?p>要知道他們尋常所說的新手死亡率80%,可是在保持難度不變的情況下。而百分百難度,那就是說除了獎勵回報率增加外,在難度展開方麵也會隨之增加100%。
這絕對是資深冒險者才能麵對的任務,新手麵對這類任務的成活率,隻有可憐的百分之三都不到。
那已經不是單單依靠定力與勇氣能夠解決的問題了。
但艾斯不是一個新進來的呆頭呆腦的菜鳥,他已經經曆過一個堪達a-階難度的劇情,雖然是臨時性質,而且眼下實力受到限製,但也不是這個新手任務可比擬的。
因此,倘若憑借這種新手難度的生存任務,哪怕是提升100%,也不至於讓他卻步。
麻煩的是空間在其中作梗,強製增加了任務前置。但反向來說,這也是一種可遇而不可求的機會,隨著任務難度的提升而獎勵也跟著提升,甚至會變成他一飛衝天的晉升契機。
“你選擇了地獄難度,本次任務將不會出現難度降低情況。新手禮包贈送開啟,請注意查收:
“一:隨機產生當前劇情世界的3種技能,你可自行選擇一種技能進行學習。”
“二:隨機產生5種當前劇情世界的道具,你可自行選擇一種道具使用。”
“三:開啟增益屬性:光明,視野開闊增加10%。”
然後艾斯的眼前出現3種技能。
“技能:【野蠻劈擊】,通過強有力的轟擊造成一直線距離30點固定傷害,技能可升級。需要斧類武器一把。”
“技能:【毒煞】,對指定地點製造一片範圍性煞氣攻擊,毒煞可造成每秒3點生命力流失,持續時間1分鍾。中毒後脫離霧罩,將繼續受到煞氣侵蝕3秒。技能可升級。”
“技能:【偵察術】,對指定目標使用,可獲得目標資料。”
三個技能,有兩個是範圍攻擊技能,一個是輔助技能。
不過那個劈擊刺需要斧類武器才能使用,也不符合艾斯的戰鬥方式;至於毒煞倒是不錯,可艾斯自主的技能都被限用了,更不要說這種與本體有差異的戰鬥技能。
相比之下,很明顯那個偵察技能更有價值。盡管無法用於戰鬥,但它能夠幫助艾斯最快速度的了解這個世界,了解敵人。
選擇了偵察術後,艾斯就感覺到自己腦子裏嗡的一聲象是被塞了什麽東西一樣,多了一團印象,輪回印記提示:
獲得技能,技能欄功能開啟。
能量欄自動打開,在人物數化據屬性欄中又多了一排戰鬥技能欄。
選擇好技能,艾斯正要看一下道具獎勵,忽然腦子裏繼續嗡的一聲,被接二連三的彈出提示。
艾斯凝神一看,原來是進入劇情已經過了10秒,自身的戰鬥技能開始被隨機啟用三個,此刻全都被編排在戰鬥技能欄當中,排在輔助技能偵察術前麵。
1,【火拳】:自由技,將遊離在空中的火焰聚集於拳上並一口氣放出強大的火焰拳,殺傷力視自身綜合實力而定,需要消耗20點能量值,距離為可視範圍。
2,【螢火?火達摩】:爆裂技,經由雙手壓縮來產生許多綠色的灼熱小點狀螢火,轟擊在敵方身上的時候可產生引爆效果,造成能量源泉數值的1.2倍傷害,需要消耗35點能量值。
3.【炎戒?火柱】:必殺技,將遊離的火焰凝聚在體外並形成一個巨大的焰之圈圈,再經由雙手壓製的旋轉,以衝天之勢撞擊敵人,造成能量源泉數值的1.5倍傷害,並令對方產生1秒暈眩效果,需要消耗50點能量值。
艾斯頗為無語地看著這個技能欄,雖然身體已經被完全數據化,而且這個數值還是以目前的實力作為參考,但其他7個不在技能欄中的戰鬥技能,想必任憑你如何爛熟於心也是施展不出了。
這點尤讓他感到不舒服,在自身實力不夠強大的時候,一切都無從反抗。
而另外奇怪的一點是,c-階不是隻能擁有3個技能麽,難道贈送的技能算是額外的bug獎勵?還是說輔助技能不算在限製之內麽?
艾斯一時想不通,隻能把目光往下看去,那是道具獎勵的發放。
“能夠對基因生物造成致命傷害的裂爆手雷,基礎傷害力120,對基因生物增加傷害50點,附加傷害不受防禦影響。價值輪回點550。”
這第一份獎勵,就讓艾斯心頭一動。
這似乎是為他目前的情況特別打造的,畢竟恐龍快打的生存環境就是基因與實驗體的碰撞之地。
除了裂爆手雷,其他的四種道具分別是1,可以在非戰鬥狀態回複50生命的小麥麵包5塊;2,可以投擲出去後讓地麵產生燃燒效果的燃燒瓶3個;
3,可造成範圍性持續火焰傷害,能夠對實驗體生物造成壓製效果的焱爆物1瓶;以及用來兌換600點輪回點的貴重珠寶一件。
艾斯看了看裂爆手雷與焱爆物,最後直接點選了裂爆手雷。焱爆物的效果與自身屬性有點重複,所以pass掉。而其他三樣要論價值,應該是貴重首飾最有價值,要說實用,其他三樣也都相當不錯。
但是適合的才是最好的。
三件贈品接受完畢,艾斯隻覺得大腦又是一陣嗡嗡亂響。
先是一些文字符號充斥在腦中,那是日語。艾斯就這樣莫名其妙地突然學會了這種他以前從未學過的語言。
然後是一些奇特的場景畫麵不停地在腦海中盤旋。
那是有關於恐龍快打這款遊戲的劇情介紹:
恐龍世紀:(英文名:osaurs;日文名:恐龍新世紀,俗稱,93快打、恐龍快打)的世界。
n年前……
科學已發展到能創造新生命的境界。
也許他們隨著發展變化走得太快了。
但是大自然卻不能自我調節,
因此大災難發生了!
過去和未來碰撞在一個即將瘋狂的世界裏……
這就是所謂的……
卡迪拉克和恐龍的世界!
大概就是說,在未來的2513年,科學家成功的分解出了恐龍的基因片段,並且將這種可怕而強大的巨獸繁殖培養了出來,放養在了國家的森林公園內供人參觀,
而有一名科學狂人斐森敦與黑手黨勾結,開始研究將恐龍的好鬥力量基因與人體結合,以求達到自己不可告人的目的,
其後有四個來自不同國家的環保組織成員,聚集起來向這個罪惡的組織發起了覆滅挑戰。
盡管艾斯可以為自己找很多理由說服自己去選擇難度最低的任務,但他並不想那樣做。
他毫不猶豫的選擇了百分百難度。
既然空間誓要把他丟到這種高危的地方,背負著這種必死任務,那就瘋狂一點玩趟大的,徹底把這片渾水攪亂,鹿死誰手還說不定呢。
如果讓陳霸知道艾斯的選擇,一定會氣得渾身??隆?p>要知道他們尋常所說的新手死亡率80%,可是在保持難度不變的情況下。而百分百難度,那就是說除了獎勵回報率增加外,在難度展開方麵也會隨之增加100%。
這絕對是資深冒險者才能麵對的任務,新手麵對這類任務的成活率,隻有可憐的百分之三都不到。
那已經不是單單依靠定力與勇氣能夠解決的問題了。
但艾斯不是一個新進來的呆頭呆腦的菜鳥,他已經經曆過一個堪達a-階難度的劇情,雖然是臨時性質,而且眼下實力受到限製,但也不是這個新手任務可比擬的。
因此,倘若憑借這種新手難度的生存任務,哪怕是提升100%,也不至於讓他卻步。
麻煩的是空間在其中作梗,強製增加了任務前置。但反向來說,這也是一種可遇而不可求的機會,隨著任務難度的提升而獎勵也跟著提升,甚至會變成他一飛衝天的晉升契機。
“你選擇了地獄難度,本次任務將不會出現難度降低情況。新手禮包贈送開啟,請注意查收:
“一:隨機產生當前劇情世界的3種技能,你可自行選擇一種技能進行學習。”
“二:隨機產生5種當前劇情世界的道具,你可自行選擇一種道具使用。”
“三:開啟增益屬性:光明,視野開闊增加10%。”
然後艾斯的眼前出現3種技能。
“技能:【野蠻劈擊】,通過強有力的轟擊造成一直線距離30點固定傷害,技能可升級。需要斧類武器一把。”
“技能:【毒煞】,對指定地點製造一片範圍性煞氣攻擊,毒煞可造成每秒3點生命力流失,持續時間1分鍾。中毒後脫離霧罩,將繼續受到煞氣侵蝕3秒。技能可升級。”
“技能:【偵察術】,對指定目標使用,可獲得目標資料。”
三個技能,有兩個是範圍攻擊技能,一個是輔助技能。
不過那個劈擊刺需要斧類武器才能使用,也不符合艾斯的戰鬥方式;至於毒煞倒是不錯,可艾斯自主的技能都被限用了,更不要說這種與本體有差異的戰鬥技能。
相比之下,很明顯那個偵察技能更有價值。盡管無法用於戰鬥,但它能夠幫助艾斯最快速度的了解這個世界,了解敵人。
選擇了偵察術後,艾斯就感覺到自己腦子裏嗡的一聲象是被塞了什麽東西一樣,多了一團印象,輪回印記提示:
獲得技能,技能欄功能開啟。
能量欄自動打開,在人物數化據屬性欄中又多了一排戰鬥技能欄。
選擇好技能,艾斯正要看一下道具獎勵,忽然腦子裏繼續嗡的一聲,被接二連三的彈出提示。
艾斯凝神一看,原來是進入劇情已經過了10秒,自身的戰鬥技能開始被隨機啟用三個,此刻全都被編排在戰鬥技能欄當中,排在輔助技能偵察術前麵。
1,【火拳】:自由技,將遊離在空中的火焰聚集於拳上並一口氣放出強大的火焰拳,殺傷力視自身綜合實力而定,需要消耗20點能量值,距離為可視範圍。
2,【螢火?火達摩】:爆裂技,經由雙手壓縮來產生許多綠色的灼熱小點狀螢火,轟擊在敵方身上的時候可產生引爆效果,造成能量源泉數值的1.2倍傷害,需要消耗35點能量值。
3.【炎戒?火柱】:必殺技,將遊離的火焰凝聚在體外並形成一個巨大的焰之圈圈,再經由雙手壓製的旋轉,以衝天之勢撞擊敵人,造成能量源泉數值的1.5倍傷害,並令對方產生1秒暈眩效果,需要消耗50點能量值。
艾斯頗為無語地看著這個技能欄,雖然身體已經被完全數據化,而且這個數值還是以目前的實力作為參考,但其他7個不在技能欄中的戰鬥技能,想必任憑你如何爛熟於心也是施展不出了。
這點尤讓他感到不舒服,在自身實力不夠強大的時候,一切都無從反抗。
而另外奇怪的一點是,c-階不是隻能擁有3個技能麽,難道贈送的技能算是額外的bug獎勵?還是說輔助技能不算在限製之內麽?
艾斯一時想不通,隻能把目光往下看去,那是道具獎勵的發放。
“能夠對基因生物造成致命傷害的裂爆手雷,基礎傷害力120,對基因生物增加傷害50點,附加傷害不受防禦影響。價值輪回點550。”
這第一份獎勵,就讓艾斯心頭一動。
這似乎是為他目前的情況特別打造的,畢竟恐龍快打的生存環境就是基因與實驗體的碰撞之地。
除了裂爆手雷,其他的四種道具分別是1,可以在非戰鬥狀態回複50生命的小麥麵包5塊;2,可以投擲出去後讓地麵產生燃燒效果的燃燒瓶3個;
3,可造成範圍性持續火焰傷害,能夠對實驗體生物造成壓製效果的焱爆物1瓶;以及用來兌換600點輪回點的貴重珠寶一件。
艾斯看了看裂爆手雷與焱爆物,最後直接點選了裂爆手雷。焱爆物的效果與自身屬性有點重複,所以pass掉。而其他三樣要論價值,應該是貴重首飾最有價值,要說實用,其他三樣也都相當不錯。
但是適合的才是最好的。
三件贈品接受完畢,艾斯隻覺得大腦又是一陣嗡嗡亂響。
先是一些文字符號充斥在腦中,那是日語。艾斯就這樣莫名其妙地突然學會了這種他以前從未學過的語言。
然後是一些奇特的場景畫麵不停地在腦海中盤旋。
那是有關於恐龍快打這款遊戲的劇情介紹:
恐龍世紀:(英文名:osaurs;日文名:恐龍新世紀,俗稱,93快打、恐龍快打)的世界。
n年前……
科學已發展到能創造新生命的境界。
也許他們隨著發展變化走得太快了。
但是大自然卻不能自我調節,
因此大災難發生了!
過去和未來碰撞在一個即將瘋狂的世界裏……
這就是所謂的……
卡迪拉克和恐龍的世界!
大概就是說,在未來的2513年,科學家成功的分解出了恐龍的基因片段,並且將這種可怕而強大的巨獸繁殖培養了出來,放養在了國家的森林公園內供人參觀,
而有一名科學狂人斐森敦與黑手黨勾結,開始研究將恐龍的好鬥力量基因與人體結合,以求達到自己不可告人的目的,
其後有四個來自不同國家的環保組織成員,聚集起來向這個罪惡的組織發起了覆滅挑戰。