這晚與《最佳拍檔》劇組見過麵。
次日丁賢馬不停蹄參加新宴會。
雅馬哈前總裁川上源一與南夢宮總裁中村雅哉一道宴請丁賢,慶賀紅白機與《超級馬裏奧》在東洋取得佳績。
他們同時向丁賢透露一個內幕消息,這個消息與競爭對手有關,有可能會影響到紅白機在全球市場越漸爆紅的大好局麵。
“去年任天堂發行了他們的第一代主機‘E 6’,銷量還可以,今年他們卷土重來,二代主機即將在下個月推向市場。”
這是中村雅哉打聽到的情況。
丁賢問他:“任天堂的二代新機可以威脅到紅白機嗎?”
在家庭遊戲機領域, 沒有任何公司的任何產品,能夠抗衡紅白機與《超級馬裏奧》,這款機器與遊戲就是超級外掛,足以橫掃同類產品,並壟斷家庭遊戲市場。
前世任天堂使用紅白機與《超級馬裏奧》完美詮釋了這一點,全球無數遊戲廠商,前仆後繼想要搶奪任天堂的市場份額,無一例外都以失敗告終。
全球玩家對紅白機與《超級馬裏奧》的癡迷程度, 讓任天堂的競爭對手統統敗下陣來。
所以丁賢不擔心任天堂能夠挑戰暴雪的領先地位。
中村雅哉不如丁賢那麽樂觀, 他說道:“從主機質量上講,紅白機更加卓越,但紅白機不是沒有缺點,它價格太貴,零售價是兩百二十美元,很多玩家負擔不起,任天堂為了與紅白機競爭,特別從價格上入手。”
丁賢道:“他們新機的價格準備定多少?”
中村雅哉說:“據我收到的消息,他們的零售價可能隻有15000日元。”
丁賢又問:“日元與美元的匯率有多少?”
丁賢知道大致匯率情況,華記產品要進入東洋銷售,匯率稍微出現一次漲跌, 盈利就會發生大幅變動,因此丁賢對全球主要消費市場的貨幣都有研究。
不過從去年開始,美國以貿易逆差為借口,對那些占美國便宜最多的貿易夥伴國,展開了初步的製裁活動。
製裁主要針對東洋與西德, 美國老認為這兩個夥伴是吸血鬼,試圖逼迫這兩個夥伴把便宜吐回來一部分。
打擊貨幣就是美國老采用的第一步行動。
去年日元兌美元的匯率處在300兌1左右,今年在美國老的脅迫下,日元開始一路升值,這個月已經升到了175兌1。
貨幣升值一次,東洋商品的競爭力就要下跌一次,利潤也要回流美國一次。
但東洋老沒有任何反擊辦法,過幾年廣場協議一簽,日元會升值到100兌1,直至把東洋老坑到翻不了身為止。
中村雅哉按照現時匯率,對丁賢說:“今年以來,日元一直在升值,目前升到了170兌1美元的程度,如果按照這個匯率定價,任天堂新機的零售價隻有85美元。”
丁賢覺得任天堂真有勇氣,85美元一台主機,比紅白機便宜了一倍還要少,這是擺明要打價格戰。
丁賢望向中村雅哉,問道:“任天堂準備做價格屠夫嗎?”
中村雅哉攤攤手:“很明顯他們準備這麽做,他們試圖通過低價傾銷來搶占市場。”
丁賢道:“中村先生, 你認為這麽做有效果?”
中村雅哉的看法比較保守:“過去在商場上發生的競爭行為,價格戰的效果都非常明顯, 可以在短期內快速擴大市場份額,不過遊戲機是新興產品,價格戰是第一次打,到時會出現什麽狀況,不好妄下判斷。”
丁賢又看向川上源一,想聽聽這位老先生的看法。
川上源一道:“我覺得遊戲機比較特殊,因為遊戲機不是依靠硬件吸引顧客,軟件遊戲才是競爭的核心因素,任天堂的價格戰未必能起作用!但如果任天堂能夠研發出類似《超級馬裏奧》那樣的經典遊戲,結果就不好說了!”
他的意思很直白,如果是單純打主機的價格戰,不會有什麽效果,任天堂很難搶占暴雪的市場份額。
但如果任天堂研發有配套的經典遊戲,那麽暴雪將麵臨非常嚴峻的競爭壓力。
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丁賢考慮一會兒,詢問兩人:“既然你們提到這件事,想必有應對的辦法吧?”
兩人對視一眼,他們確實有辦法。
中村雅哉說道:“在東洋遊戲市場,研發主機硬件的企業屈指可數,但研發遊戲軟件的企業有上百間。”
主機研發投資巨大,每年動輒幾千萬美元的研發費用,必須大型企業才能承擔的起,但遊戲軟件的投入非常小,一般企業就能做。
中村雅哉的辦法是:“硬件需要的是技術,軟件需要的是創意,任天堂為了得到經典遊戲,他們向全東洋的軟件廠商都發了邀約,邀請這些廠商搭載他們的主機係統。
如果暴雪也放開紅白機係統,把軟件廠商吸引過來,那麽優質遊戲會優先選擇紅白機,這樣做可以截斷任天堂的後路,他們一旦喪失新遊戲的開發能力,堅持不了太久就會被市場淘汰。”
聯盟小型軟件廠商,正是前世任天堂壟斷市場的關鍵政策。
任天堂管理層深刻認識到軟件遊戲的決定性地位,在開發主機之初,就授權了東洋的軟件廠商,讓他們搭載任天堂主機係統,進行聯合銷售。
任天堂負責開發主機,軟件廠商負責開發卡帶,如果卡帶暢銷,那麽任天堂就截留利潤,假如卡帶撲街,任天堂沒有任何損失。
這是一種休戚相關的戰略聯盟合作,任天堂依靠紅白機把東洋軟件廠商幾乎全部招致旗下,替紅白機開發遊戲,同時扼殺了主機競爭度對手。
丁賢沒有理由反對這樣的政策,他說:“原則上,我同意放開紅白機係統,但其它遊戲廠商想搭載紅白機銷售軟件,需要有資格限製,必須精品軟件才能打上紅白機的配套商標。”
丁賢絕對不會讓粗製濫造的遊戲登上紅白機係統,這是在抹黑暴雪品牌,但他也不會拒絕其它遊戲廠商的聯盟要求,因為這是打擊任天堂的策略。
中村雅哉見丁賢鬆口,就說:“我來負責建立軟件廠商的聯盟渠道,但這麽做會導致任天堂向官方申訴,為了阻止官方介入,需要擴大合資產品的銷售範圍,合資產品銷售的區域越大,創匯就越多,官方就沒有施壓的借口了。”
他從頭到尾講了這麽多,目的其實隻有一個,他希望多分享紅白機的利潤。
這也是川上源一的意思。
目前紅白機在全球市場的鋪貨,隻有美國、西歐與亞洲南洋等幾個地區是暴雪獨資生產,其它地區的產品全是暴雪、南夢宮、雅馬哈三方合資。
次日丁賢馬不停蹄參加新宴會。
雅馬哈前總裁川上源一與南夢宮總裁中村雅哉一道宴請丁賢,慶賀紅白機與《超級馬裏奧》在東洋取得佳績。
他們同時向丁賢透露一個內幕消息,這個消息與競爭對手有關,有可能會影響到紅白機在全球市場越漸爆紅的大好局麵。
“去年任天堂發行了他們的第一代主機‘E 6’,銷量還可以,今年他們卷土重來,二代主機即將在下個月推向市場。”
這是中村雅哉打聽到的情況。
丁賢問他:“任天堂的二代新機可以威脅到紅白機嗎?”
在家庭遊戲機領域, 沒有任何公司的任何產品,能夠抗衡紅白機與《超級馬裏奧》,這款機器與遊戲就是超級外掛,足以橫掃同類產品,並壟斷家庭遊戲市場。
前世任天堂使用紅白機與《超級馬裏奧》完美詮釋了這一點,全球無數遊戲廠商,前仆後繼想要搶奪任天堂的市場份額,無一例外都以失敗告終。
全球玩家對紅白機與《超級馬裏奧》的癡迷程度, 讓任天堂的競爭對手統統敗下陣來。
所以丁賢不擔心任天堂能夠挑戰暴雪的領先地位。
中村雅哉不如丁賢那麽樂觀, 他說道:“從主機質量上講,紅白機更加卓越,但紅白機不是沒有缺點,它價格太貴,零售價是兩百二十美元,很多玩家負擔不起,任天堂為了與紅白機競爭,特別從價格上入手。”
丁賢道:“他們新機的價格準備定多少?”
中村雅哉說:“據我收到的消息,他們的零售價可能隻有15000日元。”
丁賢又問:“日元與美元的匯率有多少?”
丁賢知道大致匯率情況,華記產品要進入東洋銷售,匯率稍微出現一次漲跌, 盈利就會發生大幅變動,因此丁賢對全球主要消費市場的貨幣都有研究。
不過從去年開始,美國以貿易逆差為借口,對那些占美國便宜最多的貿易夥伴國,展開了初步的製裁活動。
製裁主要針對東洋與西德, 美國老認為這兩個夥伴是吸血鬼,試圖逼迫這兩個夥伴把便宜吐回來一部分。
打擊貨幣就是美國老采用的第一步行動。
去年日元兌美元的匯率處在300兌1左右,今年在美國老的脅迫下,日元開始一路升值,這個月已經升到了175兌1。
貨幣升值一次,東洋商品的競爭力就要下跌一次,利潤也要回流美國一次。
但東洋老沒有任何反擊辦法,過幾年廣場協議一簽,日元會升值到100兌1,直至把東洋老坑到翻不了身為止。
中村雅哉按照現時匯率,對丁賢說:“今年以來,日元一直在升值,目前升到了170兌1美元的程度,如果按照這個匯率定價,任天堂新機的零售價隻有85美元。”
丁賢覺得任天堂真有勇氣,85美元一台主機,比紅白機便宜了一倍還要少,這是擺明要打價格戰。
丁賢望向中村雅哉,問道:“任天堂準備做價格屠夫嗎?”
中村雅哉攤攤手:“很明顯他們準備這麽做,他們試圖通過低價傾銷來搶占市場。”
丁賢道:“中村先生, 你認為這麽做有效果?”
中村雅哉的看法比較保守:“過去在商場上發生的競爭行為,價格戰的效果都非常明顯, 可以在短期內快速擴大市場份額,不過遊戲機是新興產品,價格戰是第一次打,到時會出現什麽狀況,不好妄下判斷。”
丁賢又看向川上源一,想聽聽這位老先生的看法。
川上源一道:“我覺得遊戲機比較特殊,因為遊戲機不是依靠硬件吸引顧客,軟件遊戲才是競爭的核心因素,任天堂的價格戰未必能起作用!但如果任天堂能夠研發出類似《超級馬裏奧》那樣的經典遊戲,結果就不好說了!”
他的意思很直白,如果是單純打主機的價格戰,不會有什麽效果,任天堂很難搶占暴雪的市場份額。
但如果任天堂研發有配套的經典遊戲,那麽暴雪將麵臨非常嚴峻的競爭壓力。
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丁賢考慮一會兒,詢問兩人:“既然你們提到這件事,想必有應對的辦法吧?”
兩人對視一眼,他們確實有辦法。
中村雅哉說道:“在東洋遊戲市場,研發主機硬件的企業屈指可數,但研發遊戲軟件的企業有上百間。”
主機研發投資巨大,每年動輒幾千萬美元的研發費用,必須大型企業才能承擔的起,但遊戲軟件的投入非常小,一般企業就能做。
中村雅哉的辦法是:“硬件需要的是技術,軟件需要的是創意,任天堂為了得到經典遊戲,他們向全東洋的軟件廠商都發了邀約,邀請這些廠商搭載他們的主機係統。
如果暴雪也放開紅白機係統,把軟件廠商吸引過來,那麽優質遊戲會優先選擇紅白機,這樣做可以截斷任天堂的後路,他們一旦喪失新遊戲的開發能力,堅持不了太久就會被市場淘汰。”
聯盟小型軟件廠商,正是前世任天堂壟斷市場的關鍵政策。
任天堂管理層深刻認識到軟件遊戲的決定性地位,在開發主機之初,就授權了東洋的軟件廠商,讓他們搭載任天堂主機係統,進行聯合銷售。
任天堂負責開發主機,軟件廠商負責開發卡帶,如果卡帶暢銷,那麽任天堂就截留利潤,假如卡帶撲街,任天堂沒有任何損失。
這是一種休戚相關的戰略聯盟合作,任天堂依靠紅白機把東洋軟件廠商幾乎全部招致旗下,替紅白機開發遊戲,同時扼殺了主機競爭度對手。
丁賢沒有理由反對這樣的政策,他說:“原則上,我同意放開紅白機係統,但其它遊戲廠商想搭載紅白機銷售軟件,需要有資格限製,必須精品軟件才能打上紅白機的配套商標。”
丁賢絕對不會讓粗製濫造的遊戲登上紅白機係統,這是在抹黑暴雪品牌,但他也不會拒絕其它遊戲廠商的聯盟要求,因為這是打擊任天堂的策略。
中村雅哉見丁賢鬆口,就說:“我來負責建立軟件廠商的聯盟渠道,但這麽做會導致任天堂向官方申訴,為了阻止官方介入,需要擴大合資產品的銷售範圍,合資產品銷售的區域越大,創匯就越多,官方就沒有施壓的借口了。”
他從頭到尾講了這麽多,目的其實隻有一個,他希望多分享紅白機的利潤。
這也是川上源一的意思。
目前紅白機在全球市場的鋪貨,隻有美國、西歐與亞洲南洋等幾個地區是暴雪獨資生產,其它地區的產品全是暴雪、南夢宮、雅馬哈三方合資。