帶著複雜莫名的心情,項浩關掉了電腦轉身去睡覺。這一睡就到了第二天早上。


    起來之後,項浩默默地打開了電腦,看起了《古墓麗影》的評論區。


    此時,已經是6月9日的早上了。


    距離發售已經過去了七十二小時。


    可到目前為止,評論區還是那些偶爾出現的“我是傻嗶”的評論。


    但是卻並沒有一個通關的。


    上網查了查,目前也沒有任何人通關。


    一直到遊戲發售第六天早上, 才有人宣布終於通關。


    當然,這幾天項浩就再也沒有打開過遊戲。


    沒辦法,項浩愣是不敢碰了。


    太容易讓人沉迷了。


    這遊戲讓人著迷的感覺實在是……


    不過劇情方麵也是真的強。


    從一開始的解謎,以為這座島遍布恐懼,隨後逐漸引出司隸校尉這一個古代職位。


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    之前項浩還了解過,司隸校尉是一個從東漢到兩晉之間傳承的職務。


    在曆史之中, 這個職務隻是一個身份地位很高的大臣。


    可在遊戲之中,這個職務變成了某種降妖除魔的職業。


    不但沒有任何違和感,偏偏還讓人驚歎。


    尤其是最終戰的時候,那條魔龍不論是壓迫感,還是戰鬥力,又或者畫麵衝擊力,都極其震撼。


    更加讓項浩苦笑連連的,是這款遊戲讓人著迷的程度!


    項浩並不是一個共情能力很強的人。


    可還是被這部遊戲中的勞拉所感動著。


    會因為友人被抓而感到彷徨、會為了活下去而不得不殺鹿吃肉。


    也會因為殺人而發生各種負麵反應。


    也會因為同伴的身死而自責。


    也會因為詛咒而無法逃離這座島時的彷徨。


    更會因為龍人們的屠戮而憤怒。


    從青澀走向成熟,從連殺一隻鹿都會自責不已的學生妹,走向殺戮無雙的女戰神。


    這一路走來,這一路經曆,這一路感受……


    那一樁樁、那一件件的故事,都匯聚成了勞拉的故事。


    可以說《古墓麗影》這部作品用繁多的內容刻畫出了一個學生妹逐漸走向女戰神的心路曆程。


    玩家會跟隨著勞拉的腳步踏遍整座夜郎島,也通過一個又一個慘遭魔改的神魔故事而體會到司隸校尉以降妖除魔為己任這種完全迥異於國外RPG遊戲的內核感。


    一個妹子,一個柔弱的軟妹子,踏上降妖除魔的道路。


    一個富有玄幻色彩的現代故事。


    一個十分讓人感動且期待續作的故事。


    神作!


    妥妥的神作!


    項浩除去苦笑,也隻剩下了苦笑。


    他是真的沒有想到。


    昊天的技術力和編劇能力已經強到這種程度了。


    官方平台99分。


    僅有的差評畫風是這樣的。


    “你是來找差評的?抱歉,這遊戲沒有差評。”


    “這遊戲什麽都好,就是太肝,我特麽六十個小時, 才30%的進度你敢信?”


    “求求官方做個人吧!尼瑪主線任務比支線任務還多可還行?”


    “小遊戲差評, 小遊戲太多差評,小遊戲太多太難差評,喵的,沉迷《三國殺》無法自拔。”


    項浩知道,《三國殺》是遊戲中的一款牌類遊戲。


    這個遊戲是有解鎖成就的。


    玩起來規則挺複雜。


    不過也的確蠻上頭的。


    之前項浩玩遊戲的時候,幾乎有一半的時間都在玩《三國殺》。


    顧名思義,選取的是三國時期的角色。


    大體上玩法比較簡單,有些類似於國外流行的狼人殺桌遊之類的。


    開局隨機獲得主公、反賊、內奸、忠臣四種身份。


    主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。


    還有著魏、蜀、吳、群四種勢力和一個特殊身份野心家。


    四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。


    有一說一,項浩根本沒有想過,昊天製作遊戲,竟然會在遊戲裏麵套遊戲。


    而且這個內嵌的遊戲,竟然從規則到玩法都如此的出色。


    隨便一搜, 網上全都是各種《三國殺》的教學。


    可見這遊戲的魅力。


    如果讓趙昊知道,他一定想笑。


    當初內置遊戲的時候, 公司曾經設計出一款桌遊。


    但是玩了兩把,趙昊就放棄了。


    味道不對不說,關鍵是規則不行。


    當時又沒時間拖著,趙昊幹脆就直接上了《三國殺》。


    其實有一說一,剛剛發售時的《三國殺》還是非常好玩的。


    如果它是一款單機遊戲,那麽它絕對是神作。


    可惜,它是一款端遊。


    作為端遊,自然也就需要完成每個月的KPI。


    運營壓力也隻會越來越大。


    如此情況下,自然遊戲也就隻能越來越氪金。


    所以遊戲才會越來越不好玩。


    可是最初發售時的《三國殺》,還是十分不錯的。


    而趙昊做的就是這一個。


    畢竟相對於其他知名的卡牌遊戲,還是《三國殺》更符合遊戲主題一些。


    為了不讓這款牌組遊戲不會違和,趙昊還特意設定了一些獨特的支線任務。


    是一些三國時期的名臣、武將的獨立支線任務。


    完成這些任務,不但可以解鎖對應的成就,還可以增強角色屬性。


    其中有加強傷害的,也有提高被動技能效果的。


    有一說一,在全搜集的情況下,哪怕是最高難度的遊戲,戰鬥起來雖然有些難度,但也不會太大。


    絕大多數的敵人,都是可以通過暗殺擊殺的。


    隻有個別精英怪和BOSS戰才不行。


    但一般精英怪和BOSS戰都是當前戰力的一次總結。


    哪怕你一條支線也沒有做,隻是做主線,最終的強度也不會太差。


    隻是相對於那些全搜集的玩家,戰鬥難度會大一些而已。


    但也不會太難。


    總的來說,遊戲體驗做的還是十分不錯的。


    尤其是對於手殘玩家十分友好。


    所以遊戲的體驗就十分出眾。


    再加上本身就十分出眾的劇情,豐富的細節和爽快的戰鬥係統,都讓這遊戲的口碑爆棚。


    在昊天平台上,遊戲的評價更是達到了100分滿分!


    口碑爆炸,遊戲銷量自然也不會弱。


    在遊戲發售的第二周,絕大多數玩家都已經遊玩一周目的時候,銷量竟然迎來了一波逆勢增長!


    趙昊一查,原來出在各大遊戲主播身上!

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