《FLAPPY BIRD》上線了。
並不意味著林灰就可以坐等收錢了。
還需要在國內推廣。
至於采用什麽樣的模式推廣?
林灰先前就計劃好了。
對《FLAPPY BIRD》的宣傳繼續沿用《2048》在國內宣傳時的模式:
——通過自媒體、精準推廣、(微/博)話題熱度這三個途徑三管齊下。
明確方式之後,林灰很快就行動起來。
無論是企鵝推廣,還是新/浪官方抑或是何菲的公司,林灰跟他們都有著成功合作的曆史。
因此沒費什麽工夫,很快就達成了推廣。
總花費是160萬人民幣。
基本和《2048》同樣的宣傳模式和宣傳強度費用卻反倒比之前《2048》推廣所需要的費用要貴60%可還行???
費用增長主要出現在企鵝和渣浪這兩個渠道。
按照兩平台客服的說法是:
——相比於《2048》這款軟件的宣傳,《FLAPPY BIRD》這款遊戲宣傳時會用到更多的視頻,與之相應的流量也會增多。
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盡管給出的理由冠冕堂皇。
但在林灰看來這依舊是赤果果地殺熟。
而且還是極其稚嫩的殺熟手法。
網絡推廣本來就以殺熟居多,但一般都是對推廣對象殺熟。
好家夥,這直接兩頭通吃可還行。
連推廣者也不放過?
不過,林灰暫時也沒計較的打算
/*也僅僅隻是暫時*/
多花六十萬買個教訓而已。
不被“社會”一下,一路順風順水的林灰都快忘記這世界陰暗的一麵了。
……
具體到宣傳策略上。
林灰又和這三家產生了分歧。
原本林灰計劃地是利用人們的逆反心理達到宣傳效果。
畢竟《FLAPPY BIRD》這款遊戲正麵不好宣傳。
那麽幹脆直接反向宣傳不就好了?
林灰原本是很得意他的這個設想的。
結果得知了林灰的想法之後。
無論是企鵝推廣還是新/浪官方抑或是何菲。
不約而同地否定了林灰的精心設想的宣傳策略。
他們似乎很不理解林灰為什麽要“自黑”。
何菲甚至還專門去核實了一下《FLAPPY BIRD》到底是不是林灰開發的。
呃。
其實林灰很想說,再往後幾年的話“自黑”才是常態。
連一些明星都會自發走向台前參加一些綜藝活動靠著一些精心準備好的台詞“自黑”與“互黑”。
通過“黑”這種方式來達到洗白的目的。
雖然內心深處吐槽這些人圖樣圖森破。
但林灰是沒興趣去試著說法他們。
畢竟成見是一道極其厚重的城牆。
林灰見自己的宣傳策略不被接納索性就當放手主/任了。
好歹這幾方麵也都是專業做網絡推廣的,應該不會把事情搞砸吧。
盡管如此,林灰還是反複強調了不許尬吹遊戲體驗本身。
畢竟《FLAPPY BIRD》這款遊戲的遊戲體驗何止是不友好,簡直是非常不友好。
林灰可不想因為一些不恰當的宣傳給自己招黑。
在幾家推廣都信誓旦旦地向林灰保證了不尬吹遊戲本身之後。
林灰也不再過問了。
遊戲推廣上,林灰終究不是特別精通。
既然如此,專業的事情就交給專業的人做。
雖然和這些推廣公司談不上利益共同體。
並且在先前的推廣費用上,林灰和企鵝和渣浪還發生一些齟齬。
但料想他們也沒膽量在推廣上亂搞,自己砸自己招牌吧。
……
為配合遊戲宣傳林灰又在微博上開始了新一輪抽獎大業。
雖然粉絲數已經逼近六位數了。
不過林灰抽獎依舊是老規矩。
100個獎品,獎品依舊是新遊戲兌換碼。
林灰才發完抽獎的微博,就看見微博下麵有了這樣一條評論:
——林灰一到微博,所有閑逛的人便都看著他笑,有的叫道,“林灰,你又上微博了!”他不回答,對渣/浪說,“發條微博,來一波抽獎。”便排出100個兌換碼。他們又故意的高聲嚷道,“你抽獎一定是又出新遊戲了想弄遊戲熱度!”林灰睜大眼睛說:“……”……引得眾人都哄笑起來;微博裏充滿了快活的空氣。
啊,這?
一開口就是老孔乙己了。
林灰很無語。
沙雕網友果然無處不在啊。
……
在微博上逗留的一小會,已經有一些大V發微博@他了。
看了一下這些大V的ID,林灰知道這些人基本都是何菲的與非公司控製的一些大V賬號。
不得不說,何菲行動效率還是有的。
然而點開這些大V發表的文章。
林灰有點懵,就這?
何菲確實是按照林灰的要求不尬吹遊戲。
但這近乎於完全中庸的敘述式宣傳,效果能好嗎?
林灰感覺這樣宣傳還不如直接說《FLAPPY BIRD》操作反人類呢。
他實在搞不懂,為什麽不能按照他之前設定的路子來。
分明前世他就是被那種利用逆反心理的宣傳帶入坑的。
怎麽說也算是經過實戰驗證的,為什麽一經提出會被否決。
好奇之下,林灰撥通了何菲的電話,詢問了一下緣由。
何菲隻回答了林灰四個字:——“破窗效應”
雖然隻是四個字,林灰已然明白了。
所謂的“破窗效應”認為環境中的不良現象如果被放任存在,會誘使人們仿效,甚至變本加厲。
以一幢有少許破窗的建築為例,如果那些窗不被修理好,可能將會有破壞者破壞更多的窗戶。
一麵牆,如果出現一些塗鴉沒有被清洗掉,很快的,牆上就布滿了亂七八糟、不堪入目的東西;
一條人行道有些許紙屑,不久後就會有更多垃圾,最終人們會視若理所當然地將垃圾順手丟棄在地上。
同樣的道理,《FLAPPY BIRD》這款遊戲如果林灰從一開始定的宣傳基調就是反向宣傳的話。
那麽很可能會有大量別的批評的聲音混跡在原本正常的宣傳之中帶節奏。
這種情況不僅有可能發生,而且可能性不是一般的大。
畢竟林灰先前的兩款極其弱智的小遊戲的成功不知道已經讓多少人眼熱了。
萬一真的出現這麽一個黑林灰的契機,事情走向很可能不受控製。
最終會引發什麽樣的後果就不得而知了。
心念及此,林灰也有點後怕。
幸虧沒犯外行指導內行的錯誤。
至於這幾家推廣公司樂意用什麽推廣策略他也懶得問了。
反正外網的宣傳已經做到位了,至於國內的推廣就算不盡如人意也沒辦法了。
……
搞定國內的遊戲推廣事宜後。
林灰算是真的閑下來了。
再之後真的可以坐等收錢了。
也該來些進項了。
雖然林灰現在錢已經不少了。
但錢這種東西從來就沒有夠花這一說。
以現在的林灰而言。
賺的多,花的也多。
之前海外砸了100萬美元宣發費用。
後來又掏出160萬人民幣做國內宣發。
這幾乎相當於不到一上午就支出了近千萬人民幣。
林灰的可支配收入也變成了1456.6406萬人民幣以及1047.85萬美元。
盡管縮水了一些,不過問題不大。
眼瞅著一個億的小目標是近在咫尺了。
隻差臨門一腳了。
並不意味著林灰就可以坐等收錢了。
還需要在國內推廣。
至於采用什麽樣的模式推廣?
林灰先前就計劃好了。
對《FLAPPY BIRD》的宣傳繼續沿用《2048》在國內宣傳時的模式:
——通過自媒體、精準推廣、(微/博)話題熱度這三個途徑三管齊下。
明確方式之後,林灰很快就行動起來。
無論是企鵝推廣,還是新/浪官方抑或是何菲的公司,林灰跟他們都有著成功合作的曆史。
因此沒費什麽工夫,很快就達成了推廣。
總花費是160萬人民幣。
基本和《2048》同樣的宣傳模式和宣傳強度費用卻反倒比之前《2048》推廣所需要的費用要貴60%可還行???
費用增長主要出現在企鵝和渣浪這兩個渠道。
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但在林灰看來這依舊是赤果果地殺熟。
而且還是極其稚嫩的殺熟手法。
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好家夥,這直接兩頭通吃可還行。
連推廣者也不放過?
不過,林灰暫時也沒計較的打算
/*也僅僅隻是暫時*/
多花六十萬買個教訓而已。
不被“社會”一下,一路順風順水的林灰都快忘記這世界陰暗的一麵了。
……
具體到宣傳策略上。
林灰又和這三家產生了分歧。
原本林灰計劃地是利用人們的逆反心理達到宣傳效果。
畢竟《FLAPPY BIRD》這款遊戲正麵不好宣傳。
那麽幹脆直接反向宣傳不就好了?
林灰原本是很得意他的這個設想的。
結果得知了林灰的想法之後。
無論是企鵝推廣還是新/浪官方抑或是何菲。
不約而同地否定了林灰的精心設想的宣傳策略。
他們似乎很不理解林灰為什麽要“自黑”。
何菲甚至還專門去核實了一下《FLAPPY BIRD》到底是不是林灰開發的。
呃。
其實林灰很想說,再往後幾年的話“自黑”才是常態。
連一些明星都會自發走向台前參加一些綜藝活動靠著一些精心準備好的台詞“自黑”與“互黑”。
通過“黑”這種方式來達到洗白的目的。
雖然內心深處吐槽這些人圖樣圖森破。
但林灰是沒興趣去試著說法他們。
畢竟成見是一道極其厚重的城牆。
林灰見自己的宣傳策略不被接納索性就當放手主/任了。
好歹這幾方麵也都是專業做網絡推廣的,應該不會把事情搞砸吧。
盡管如此,林灰還是反複強調了不許尬吹遊戲體驗本身。
畢竟《FLAPPY BIRD》這款遊戲的遊戲體驗何止是不友好,簡直是非常不友好。
林灰可不想因為一些不恰當的宣傳給自己招黑。
在幾家推廣都信誓旦旦地向林灰保證了不尬吹遊戲本身之後。
林灰也不再過問了。
遊戲推廣上,林灰終究不是特別精通。
既然如此,專業的事情就交給專業的人做。
雖然和這些推廣公司談不上利益共同體。
並且在先前的推廣費用上,林灰和企鵝和渣浪還發生一些齟齬。
但料想他們也沒膽量在推廣上亂搞,自己砸自己招牌吧。
……
為配合遊戲宣傳林灰又在微博上開始了新一輪抽獎大業。
雖然粉絲數已經逼近六位數了。
不過林灰抽獎依舊是老規矩。
100個獎品,獎品依舊是新遊戲兌換碼。
林灰才發完抽獎的微博,就看見微博下麵有了這樣一條評論:
——林灰一到微博,所有閑逛的人便都看著他笑,有的叫道,“林灰,你又上微博了!”他不回答,對渣/浪說,“發條微博,來一波抽獎。”便排出100個兌換碼。他們又故意的高聲嚷道,“你抽獎一定是又出新遊戲了想弄遊戲熱度!”林灰睜大眼睛說:“……”……引得眾人都哄笑起來;微博裏充滿了快活的空氣。
啊,這?
一開口就是老孔乙己了。
林灰很無語。
沙雕網友果然無處不在啊。
……
在微博上逗留的一小會,已經有一些大V發微博@他了。
看了一下這些大V的ID,林灰知道這些人基本都是何菲的與非公司控製的一些大V賬號。
不得不說,何菲行動效率還是有的。
然而點開這些大V發表的文章。
林灰有點懵,就這?
何菲確實是按照林灰的要求不尬吹遊戲。
但這近乎於完全中庸的敘述式宣傳,效果能好嗎?
林灰感覺這樣宣傳還不如直接說《FLAPPY BIRD》操作反人類呢。
他實在搞不懂,為什麽不能按照他之前設定的路子來。
分明前世他就是被那種利用逆反心理的宣傳帶入坑的。
怎麽說也算是經過實戰驗證的,為什麽一經提出會被否決。
好奇之下,林灰撥通了何菲的電話,詢問了一下緣由。
何菲隻回答了林灰四個字:——“破窗效應”
雖然隻是四個字,林灰已然明白了。
所謂的“破窗效應”認為環境中的不良現象如果被放任存在,會誘使人們仿效,甚至變本加厲。
以一幢有少許破窗的建築為例,如果那些窗不被修理好,可能將會有破壞者破壞更多的窗戶。
一麵牆,如果出現一些塗鴉沒有被清洗掉,很快的,牆上就布滿了亂七八糟、不堪入目的東西;
一條人行道有些許紙屑,不久後就會有更多垃圾,最終人們會視若理所當然地將垃圾順手丟棄在地上。
同樣的道理,《FLAPPY BIRD》這款遊戲如果林灰從一開始定的宣傳基調就是反向宣傳的話。
那麽很可能會有大量別的批評的聲音混跡在原本正常的宣傳之中帶節奏。
這種情況不僅有可能發生,而且可能性不是一般的大。
畢竟林灰先前的兩款極其弱智的小遊戲的成功不知道已經讓多少人眼熱了。
萬一真的出現這麽一個黑林灰的契機,事情走向很可能不受控製。
最終會引發什麽樣的後果就不得而知了。
心念及此,林灰也有點後怕。
幸虧沒犯外行指導內行的錯誤。
至於這幾家推廣公司樂意用什麽推廣策略他也懶得問了。
反正外網的宣傳已經做到位了,至於國內的推廣就算不盡如人意也沒辦法了。
……
搞定國內的遊戲推廣事宜後。
林灰算是真的閑下來了。
再之後真的可以坐等收錢了。
也該來些進項了。
雖然林灰現在錢已經不少了。
但錢這種東西從來就沒有夠花這一說。
以現在的林灰而言。
賺的多,花的也多。
之前海外砸了100萬美元宣發費用。
後來又掏出160萬人民幣做國內宣發。
這幾乎相當於不到一上午就支出了近千萬人民幣。
林灰的可支配收入也變成了1456.6406萬人民幣以及1047.85萬美元。
盡管縮水了一些,不過問題不大。
眼瞅著一個億的小目標是近在咫尺了。
隻差臨門一腳了。