林灰覺得《FLAPPY BIRD》這款遊戲就是那臨門一腳。


    雖然現在這款遊戲具體能取得什麽樣的成績還未可知。


    但林灰還是很有信心的。


    怎麽說這款遊戲在前世累計下載量也是超過5000萬的。


    林灰相信這款遊戲蘊含的潛力。


    而且就目前來看,除了先前在宣傳策略上和幾家推廣公司發生了一些齟齬之外。


    其餘的一切都進展得很順利。


    各種宣傳也有條不紊地進行著。


    林灰相信通過這款遊戲他很快就能賺的盆滿缽滿。


    ……


    然而這次事情似乎有了些變數。


    讓林灰沒想到的是。


    企呃和渣浪兩家的推廣在不知通過什麽渠道得知林灰在海外也投入大筆費用進行宣發之後。


    不約而同地將宣傳推廣的側重點放在了“這款遊戲在國外火爆”這點上。


    雖然這款遊戲在國外火爆是大概率事件。


    但目前為止這款剛剛上線的遊戲在海外根本就沒有到火爆的程度。


    盡管如此。


    毫不影響這些推廣公司利用牆內外的信息差進行宣傳。


    直接打出“海外爆款小遊戲《FLAPPY BIRD》登陸國內應用商店”類似的旗號進行大規模推廣。


    甚至林灰本人在某某看點上收到了諸如此類的推送。


    雖然本行不是做推廣的。


    但林灰基本的判斷力還是有的。


    不得不說這樣的宣傳策略很容易奏效。


    甚至因為部分玩家“外來的和尚會念經”這樣的情結。


    這樣宣傳甚至可能比原來林灰設想的“反向宣傳”效果還好。


    雖然宣傳效果更好了。


    但對於這樣的宣傳策略,林灰多多少少有點不喜。


    這樣做法,不就是消費情懷/消費情結嗎?


    某種程度來說,將沒發生的事實說成是既成事實跟欺騙行為又有什麽不同呢?


    (偏偏這種幾乎形如欺詐的宣傳手法還一直能夠奏效。


    哪怕再往後幾年,各種“ins爆款”“日/韓爆款”之類的不也一直有市場麽?)


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    雖然林灰知道以兩家巨頭的影響力再加上這樣的宣傳策略,對他的新遊戲在國內的宣發會有很大的助力。


    但林灰不屑於此。


    他雖然喜歡錢,但不等同於恰爛錢。


    君子愛財,取之有道。


    靠無中生有的宣傳&消費國人情懷/情結賺的錢不要也罷。


    不過現在這種情況,免費是不可能的了。


    林灰之前就考慮過,免費的話,麻煩事一堆。


    降價也不現實。


    在這個階段的國內AppStore,收費應用裏麵6元已經是最低價。


    盡管如此,並不是沒有操作空間。


    林灰突然想到了“限免”。


    “限免”和“免費”雖然某些場景下表達的意思差不多。


    但“限免”終究不等於“永久免費”。


    限免相比於永久免費執行起來更加靈活,也因此“限免”成為了軟件/遊戲運營時為了增加熱度的常規操作。


    AppStore內每天原本是收費的應用突然限免的情況更是數不勝數。


    林灰通過個人開發者後台在將國內AppStore裏《FLAPPY BIRD》這款遊戲設置成了24小時內限免後。


    這項操作就被AppStore方麵通過了。


    雖然此舉幾乎等同於跟國內收入的40%~55%說拜拜了,


    但林灰毫不介意,此心安處是吾鄉。

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