又嚐試了很久。


    除了將最高分刷到了33分之外。


    齊萌一無所獲。


    像素風格的小鳥一次又一次地次撞向管道。


    齊萌隻感覺心中充斥著強烈地不甘!


    經過不斷的失敗,齊萌算是發現了。


    《FLAPPY BIRD》這遊戲很不一樣。


    雖然這款遊戲也很沙雕,但跟其他的沙雕遊戲完全不是一個風格。


    怎麽說呢~


    反正就是很特別那種。


    從GRAY FOREST過往開發的兩款遊戲來看。


    《2048》是策略類遊戲。


    《人生重開模擬器》是模擬/策略類遊戲。


    齊萌原本以為灰神這次會沿襲以前的傳統,繼續開發一款策略類遊戲。


    誰知道灰神這次完全不按預料出牌。


    和以往的兩款遊戲相比,《FLAPPY BIRD》雖然也需要一定的策略性。


    但本質上完全是另一種類型的遊戲。


    說到《FLAPPY BIRD》這遊戲本身。


    這遊戲裏玩家能做的隻有一個操作:


    ——即不斷控製點擊屏幕的頻率來調節小鳥的飛行高度和降落速度。


    在剛剛了解這項規則的時候,齊萌一度以為這遊戲隻是一個沒有複雜操作的“傻瓜式”遊戲。


    現在回想起來真是too young too simple。


    盡管能做的操作隻有一個。


    玩家的任務也很簡單,隻是通過那個唯一能做的操作達到規避管道的目的即可。


    然而就是這並不複雜的操作和遊戲目標,讓齊萌崩潰了。


    反複嚐試了很多次,最高分也隻是33分。


    虧她先前還以為這是個傻瓜式遊戲。


    可以說是無比打臉了。


    雖然相比之前,她分數進步了。


    然並卵,她連“第一關”都沒過。


    確切地說她連具體存在多少關都沒搞清楚。


    齊萌不禁有點氣。


    不是氣餒,是氣惱。


    這遊戲似乎在故意捉弄人一樣。


    每次都隻差一點點,豈可修!


    盡管實際情況是差了億點點。


    但給齊萌的感覺就是差一點點。


    那種失之交臂那種感覺讓齊萌很鬱悶。


    也正是這種感覺,讓齊萌一次又一次地嚐試。


    自起床發現這款遊戲之後,她已經不知不覺地玩了兩個小時了。


    這麽讓人上癮嗎?


    齊萌不得不承認。


    這款遊戲確實有它獨特的魅力。


    除了感慨於此外。


    玩遊戲的過程中齊萌也在好奇開發這款遊戲的GRAY FOREST到底是個什麽人呢?


    邂逅《人生重開模擬器》的時候,齊萌認為GRAY FOREST是個有故事的人。


    遇到《2048》的時候,齊萌又覺得GRAY FOREST是個有創意的人。


    然而接觸了《FLAPPY BIRD》這款遊戲之後。


    齊萌卻感覺完全看不懂GRAY FOREST是個什麽樣的人了……


    雖然看不懂遊戲開發者。


    但直播了這麽久各種小遊戲。


    齊萌多多少少還是能得懂遊戲的。


    經過這兩個小時的試玩,齊萌幾乎可以肯定《FLAPPY BIRD》絕對會成為極為火爆的遊戲。


    而且,齊萌有預感。


    這款遊戲的火爆程度會碾壓國內獨立開發者推出的任何一款遊戲。


    哪怕這款遊戲在遊戲畫麵並不精致操作也不複雜。


    但這遊戲的設計完全超脫了遊戲本身。


    將玩家心理這方麵拿捏的死死地。


    這對其他獨立開發者開發的遊戲完全就是降維打擊。


    齊萌感覺自己已經看穿了一切。


    隻是領悟真相的這個過程過於虐了。


    齊萌突然好奇起來:不知道這款遊戲其他玩家是怎麽玩的呢?


    於是果斷來到了國內AppStore這款遊戲的評論區。


    加載了好一會齊萌才加載出來。


    搞得她不由得吐槽了帝都的網速。


    看到9999+的評論。


    齊萌才恍然大悟。


    不是網卡的原因,而是這遊戲本身的原因。


    好家夥,這才兩個小時啊,就過萬評論了麽?


    她預料到這款遊戲會火爆,但完全沒想到這遊戲火的這麽快。


    過萬的評論可還行。


    哪怕按照10%的留評率,下載量估計也破十萬了。


    最關鍵的是按照目前AppStore的機製。


    超過9999條評論之後。


    評論再多都隻會顯示9999+評論。


    也就是說《FLAPPY BIRD》這款遊戲的實際評論量很可能比她估計的還要高幾倍。


    這,,,齊萌簡直不知道該說什麽好。


    想當初,《人生重開模擬器》在國內剛剛發布1個小時的時候。


    齊萌看到這款遊戲評論區四五百的評論量時就驚詫莫名。


    現在這評論熱度,比當時誇張了何止幾倍。


    而這一切較當時也僅僅過去不到十天而已。


    齊萌感覺她似乎不經意間旁觀了獨立遊戲開發界一尊新神的降生。


    可以說是很榮幸了。


    盡管很榮幸。


    不過說到底這些成績還是屬於開發者的,屬於GRAY FOREST本人的。


    跟齊萌幹係不大。


    她更在乎的還是其他玩家對這款遊戲的體驗。


    更直白點說,她想看其他玩家被這款遊戲虐的不要不要的而委屈巴巴在評論區發出哀歎咒怨的場景。


    雖然這樣的念頭有點狹隘。


    但現在齊萌受傷的小心靈急需得到一些撫慰。


    點開評論區,一條條評論映入齊萌的眼簾:


    “這個遊戲BGM不錯,音樂很舒緩!以前似乎從來沒聽過,有大神知道BGM是什麽嗎?”


    “我以前也沒聽過,應該是灰神原創的吧,我感覺GRAY FOREST是一個被遊戲設計耽誤的音樂製作人。”


    <a id="ads" href="/">【本站首發,最快更新】</a>


    “同感,我也覺得背景音樂不錯,可惜我操作太菜了,總是會打斷那個旋律,太可惡了。”


    之前齊萌還真沒留意到這個遊戲的BGM。


    仔細回憶一下似乎確實是挺舒緩的。


    而且幾乎沒怎麽被覺察到不正是表明BGM不突兀,能完美的契合遊戲嗎?


    從音樂這個全新的視角來看這款遊戲,齊萌感覺對這款遊戲認知又多了一個維度。


    齊萌繼續看評論。


    “操縱感很強的一款遊戲,操作簡單易上手,很適合解壓,我已經推薦我的好友也下載了。”


    齊萌:??確實是易上手,但是你確定適合解壓???


    這評論就離譜了。


    這條評論被齊萌當作個例,並沒有放在心上。


    然而翻了好久評論,齊萌傻眼了。


    基本上都是這種論調。


    非但沒有她設想的各種哀歎怨懟,反而基本上都是處心積慮推薦這個遊戲的。


    甚至還有評論表示:


    ——“很棒的一款鍛煉耐心和專注力的遊戲,平時兒子玩遊戲我都不怎麽讚成,但這次我已經給我兒子下載了。”


    “確實,我認為這個軟件不應該列入遊戲這個分類,應該列入效率類,這個軟件提供了一種不錯的方式用於正念訓練。”


    齊萌:(⊙﹏⊙)


    那個,我們玩的是同一個遊戲嗎?

章節目錄

閱讀記錄

穿越:2014所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者豬熊的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持豬熊並收藏穿越:2014最新章節