看到評論區裏幾乎一個論調的評論。
齊萌不禁產生了質疑?莫非這些都是刷出來的評論?
但馬上她就否定了這種想法。
灰神這種水平的大神怎麽可能去刷評論呢?
一個遊戲首日上線就限免的人。
根本就脫離了低級趣味。
怎麽可能會在意評論這種形而上的東西呢?
……
林灰雖然並沒有脫離低級趣味。
不過他確實不怎麽在乎遊戲的評論。
非但不在乎評論。
甚至他連《FLAPPY BIRD》這款遊戲本身的成績都不怎麽在乎了。
至於不在乎的原因很簡單。
林灰現在也算是身經百戰了。
雖然自開發首個遊戲《人生重開模擬器》到現在隻有十天不到。
但是遊戲上線之後出現的各種情況他已然見的多了。
就算《FLAPPY BIRD》再成功。
無非就是複製一次《2048》那樣的成功而已。
就算《FLAPPY BIRD》再失敗。
無非就是重演一次《人生重開模擬器》海外版的遭遇而已。
最好的結果和最壞的結果,林灰都了然於胸。
自然就很淡然。
遊戲上線之後,林灰基本沒什麽要緊的事情了。
心境淡然的林灰決定給自己放個假。
怎麽說從8號到現在15號,林灰也算是奮戰一周多了。
而且現在還是周日,放鬆放鬆不過分。
……
林灰已然放鬆去了。
但很多人卻依舊因他而處在緊張的工作之中。
國內資深遊戲論壇愛玩聯盟的遊戲編輯董佳琪此時就很忙碌。
不僅忙碌,而且很苦逼。
今天是周日,她原本和閨蜜約好打算出去玩的。
結果被主編一個電話喊過來加班寫一篇遊戲分析文章。
本來董佳琪是想拒絕的,可卑微的打工人哪裏有資格說不。
最終她還是選擇了從心。
打開郵件看到具體的文章要求。
董佳琪才知道原來是要寫一篇關於GRAY FOREST的新作《FLAPPY BIRD》的分析文章。
GRAY FOREST的新作?
看到這遊戲的開發者,董佳琪隻感覺一口老血。
她對GRAY FOREST可以說是再熟悉不過了。
她在這一周內,寫過的五篇遊戲文章其中兩篇都和GRAY FOREST開發的遊戲有關。
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好家夥,現在就要寫第三篇了嗎?
不過似乎這不是重點。
重點似乎是GRAY FOREST是怎麽做到才不到十天就推出三款遊戲的呢?
或許這就是傳說中的高產似母豬吧。
吐槽歸吐槽。
作為一個職業遊戲評論員,董佳琪專業素養還是有的。
按照正常的評論流程,她決定先試玩《FLAPPY BIRD》。
一個不算大的小遊戲,很容易就下載好了。
打開遊戲後,畫麵像素風格,畫風有些沙雕。
董佳琪知道像素風遊戲往往更注重回歸本源。
亦即遊戲畫麵不重要,關鍵還是玩法,
因此董佳琪也沒停留於畫麵,馬上開始了試玩。
這個冒失的決定,直接導致了董佳琪悲催的開始。
而且這一悲摧就悲催了一個多小時。
至於悲催的原因很簡單:
——她太菜了。
聽起來很不可思議,不過確實如此。
在很多的玩家心中,遊戲專區編輯肯定是個遊戲高手,遊戲操作很好。
其實這是一種誤解。
大部分遊戲編輯都隻是理論遊戲玩家。
對遊戲的理論很熟悉,但是實際屬於手殘黨。
董佳琪就是這樣的理論遊戲玩家。
她本人對自己手殘的事實也是心知肚明。
要換作平時。
遇到考驗操作的遊戲。
董佳琪大概率試都不會試。
但這款遊戲簡單的操作規則,讓她莫名其妙地生出來一種“我上我也行”的錯覺。
就是這種錯覺坑害了她一個多小時。
現在已然明白了之前的誤區,董佳琪很快就調整了工作方向。
既然自己玩不明白,看別人玩不就好了。
在互聯網的幫助下,董佳琪很快就搜到了一堆《FLAPPY BIRD》相關的視頻。
董佳琪注意到。
僅僅是B站在#flappy bird這個話題下。
視頻數就已經破千了。
剛出的遊戲熱度就這麽高嗎?
董佳琪隨便點開一個彈幕數高的視頻。
這個視頻UP主似乎是不喜歡廢話的那種類型。
一點進去視頻,董佳琪就看到了遊戲實操畫麵。
不得不說,UP主是有水平的。
輕輕鬆鬆就打到一個很高的分數。
雖然在遊戲的過程中,UP主操作可以。
但董佳琪還是有點想吐槽:
就這?
當然了她吐槽的不是UP主。
而是《FLAPPY BIRD》這款遊戲。
原本董佳琪還以為這遊戲隨著玩家分數增高之後會解鎖一些新場景或者說新劇情呢。
然而從視頻上看。
這個UP主打到近千分。
遊戲的場景跟剛開始得分十多分時的畫麵也沒什麽區別。
從遊戲開局到近千分的過程唯一的遊戲場景就是像素風格的鳥不斷通過管道間隙而已。
就這?
董佳琪有點搞不懂,就這麽一個簡簡單單的不斷通過管道間隙的無聊遊戲。
怎麽就火了呢?
不僅是火了,而且又是爆火。
外人或許不容易獲悉遊戲實際數據。
但作為一名遊戲編輯。
董佳琪還是有渠道接觸到遊戲上線之後的數據的。
從數據上看,《FLAPPY BIRD》這款遊戲從正式上線之後。
不到一個小時,國內下載量就已經破百萬了。
截至到中午12點的時候,這款遊戲的國內下載量已然達到了413萬。
照這個勢頭來看,首日下載量別說是突破五百萬。
就是突破一千五百萬都有很大可能的。
這數據簡直分分鍾碾壓之前的《別踩白塊兒》。
而且《FLAPPY BIRD》這遊戲不光是下載量高得驚人。
無論是貼/吧微/博b/站還是各種遊戲論壇。
這個遊戲都很有話題度。
種種跡象來看。
這個遊戲的火爆已經成為事實。
然而這遊戲為什麽火呢?
思量了好一會兒。
董佳琪靈光一現:
莫非是因為音樂?
不過很快她就否定了這個推斷。
這款遊戲的背景音樂雖然很舒緩。
不過並不是所有玩家都可以享用。
普通玩家別說聽音樂了。
甚至想聽一段完整的旋律都有點艱難。
董佳琪是真搞不懂為什麽玩家會癡迷於這款遊戲。
莫非是因為限免?
可每天限免的iOS遊戲多了去了,別的遊戲為什麽不火呢?
偏偏是這麽一款明顯施虐傾向的遊戲火了?
說是施虐一點都不過分。
反正董佳琪在試玩的時候是深刻地感覺到《FLAPPY BIRD》這個遊戲是惡意滿滿。
董佳琪甚至覺得如果她玩的更久的話。
甚至大概率會解鎖一些奇奇怪怪的屬性。
至於在這款遊戲評論區給出五星好評的玩家。
董佳琪更是感覺這一群體普遍有受/虐傾向。
而且還不是一般般的受/虐。
是屬於那種受/虐之後還自發維護施/虐者的那種受/虐。
不是這麽多斯德哥爾摩效應玩家通力維護。
這款遊戲何來良好的口碑?
說到這遊戲的口碑,董佳琪就無比奇怪。
明明是一款很“折磨人”的遊戲。
口碑為什麽如此之好呢?
AppStore上該遊戲的評分更是高達4.7分。
要知道這可是過萬人評價得出來的分數。
可以說是穩得一塌糊塗。
先前同樣很火的《別踩白塊兒》這款遊戲在AppStore雖然也是過萬人評論。
但評分卻隻有3.7分。
就是這3.7分的評分當時還被國內媒體各種吹噓。
現在跟《FLAPPY BIRD》這款遊戲一比。
完全不夠看。
董佳琪覺得和“這遊戲為什麽火爆?”這個問題對相比。
“《FLAPPY BIRD》這遊戲為什麽有如此高的口碑?”這個問題才更值得探索。
齊萌不禁產生了質疑?莫非這些都是刷出來的評論?
但馬上她就否定了這種想法。
灰神這種水平的大神怎麽可能去刷評論呢?
一個遊戲首日上線就限免的人。
根本就脫離了低級趣味。
怎麽可能會在意評論這種形而上的東西呢?
……
林灰雖然並沒有脫離低級趣味。
不過他確實不怎麽在乎遊戲的評論。
非但不在乎評論。
甚至他連《FLAPPY BIRD》這款遊戲本身的成績都不怎麽在乎了。
至於不在乎的原因很簡單。
林灰現在也算是身經百戰了。
雖然自開發首個遊戲《人生重開模擬器》到現在隻有十天不到。
但是遊戲上線之後出現的各種情況他已然見的多了。
就算《FLAPPY BIRD》再成功。
無非就是複製一次《2048》那樣的成功而已。
就算《FLAPPY BIRD》再失敗。
無非就是重演一次《人生重開模擬器》海外版的遭遇而已。
最好的結果和最壞的結果,林灰都了然於胸。
自然就很淡然。
遊戲上線之後,林灰基本沒什麽要緊的事情了。
心境淡然的林灰決定給自己放個假。
怎麽說從8號到現在15號,林灰也算是奮戰一周多了。
而且現在還是周日,放鬆放鬆不過分。
……
林灰已然放鬆去了。
但很多人卻依舊因他而處在緊張的工作之中。
國內資深遊戲論壇愛玩聯盟的遊戲編輯董佳琪此時就很忙碌。
不僅忙碌,而且很苦逼。
今天是周日,她原本和閨蜜約好打算出去玩的。
結果被主編一個電話喊過來加班寫一篇遊戲分析文章。
本來董佳琪是想拒絕的,可卑微的打工人哪裏有資格說不。
最終她還是選擇了從心。
打開郵件看到具體的文章要求。
董佳琪才知道原來是要寫一篇關於GRAY FOREST的新作《FLAPPY BIRD》的分析文章。
GRAY FOREST的新作?
看到這遊戲的開發者,董佳琪隻感覺一口老血。
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不過似乎這不是重點。
重點似乎是GRAY FOREST是怎麽做到才不到十天就推出三款遊戲的呢?
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吐槽歸吐槽。
作為一個職業遊戲評論員,董佳琪專業素養還是有的。
按照正常的評論流程,她決定先試玩《FLAPPY BIRD》。
一個不算大的小遊戲,很容易就下載好了。
打開遊戲後,畫麵像素風格,畫風有些沙雕。
董佳琪知道像素風遊戲往往更注重回歸本源。
亦即遊戲畫麵不重要,關鍵還是玩法,
因此董佳琪也沒停留於畫麵,馬上開始了試玩。
這個冒失的決定,直接導致了董佳琪悲催的開始。
而且這一悲摧就悲催了一個多小時。
至於悲催的原因很簡單:
——她太菜了。
聽起來很不可思議,不過確實如此。
在很多的玩家心中,遊戲專區編輯肯定是個遊戲高手,遊戲操作很好。
其實這是一種誤解。
大部分遊戲編輯都隻是理論遊戲玩家。
對遊戲的理論很熟悉,但是實際屬於手殘黨。
董佳琪就是這樣的理論遊戲玩家。
她本人對自己手殘的事實也是心知肚明。
要換作平時。
遇到考驗操作的遊戲。
董佳琪大概率試都不會試。
但這款遊戲簡單的操作規則,讓她莫名其妙地生出來一種“我上我也行”的錯覺。
就是這種錯覺坑害了她一個多小時。
現在已然明白了之前的誤區,董佳琪很快就調整了工作方向。
既然自己玩不明白,看別人玩不就好了。
在互聯網的幫助下,董佳琪很快就搜到了一堆《FLAPPY BIRD》相關的視頻。
董佳琪注意到。
僅僅是B站在#flappy bird這個話題下。
視頻數就已經破千了。
剛出的遊戲熱度就這麽高嗎?
董佳琪隨便點開一個彈幕數高的視頻。
這個視頻UP主似乎是不喜歡廢話的那種類型。
一點進去視頻,董佳琪就看到了遊戲實操畫麵。
不得不說,UP主是有水平的。
輕輕鬆鬆就打到一個很高的分數。
雖然在遊戲的過程中,UP主操作可以。
但董佳琪還是有點想吐槽:
就這?
當然了她吐槽的不是UP主。
而是《FLAPPY BIRD》這款遊戲。
原本董佳琪還以為這遊戲隨著玩家分數增高之後會解鎖一些新場景或者說新劇情呢。
然而從視頻上看。
這個UP主打到近千分。
遊戲的場景跟剛開始得分十多分時的畫麵也沒什麽區別。
從遊戲開局到近千分的過程唯一的遊戲場景就是像素風格的鳥不斷通過管道間隙而已。
就這?
董佳琪有點搞不懂,就這麽一個簡簡單單的不斷通過管道間隙的無聊遊戲。
怎麽就火了呢?
不僅是火了,而且又是爆火。
外人或許不容易獲悉遊戲實際數據。
但作為一名遊戲編輯。
董佳琪還是有渠道接觸到遊戲上線之後的數據的。
從數據上看,《FLAPPY BIRD》這款遊戲從正式上線之後。
不到一個小時,國內下載量就已經破百萬了。
截至到中午12點的時候,這款遊戲的國內下載量已然達到了413萬。
照這個勢頭來看,首日下載量別說是突破五百萬。
就是突破一千五百萬都有很大可能的。
這數據簡直分分鍾碾壓之前的《別踩白塊兒》。
而且《FLAPPY BIRD》這遊戲不光是下載量高得驚人。
無論是貼/吧微/博b/站還是各種遊戲論壇。
這個遊戲都很有話題度。
種種跡象來看。
這個遊戲的火爆已經成為事實。
然而這遊戲為什麽火呢?
思量了好一會兒。
董佳琪靈光一現:
莫非是因為音樂?
不過很快她就否定了這個推斷。
這款遊戲的背景音樂雖然很舒緩。
不過並不是所有玩家都可以享用。
普通玩家別說聽音樂了。
甚至想聽一段完整的旋律都有點艱難。
董佳琪是真搞不懂為什麽玩家會癡迷於這款遊戲。
莫非是因為限免?
可每天限免的iOS遊戲多了去了,別的遊戲為什麽不火呢?
偏偏是這麽一款明顯施虐傾向的遊戲火了?
說是施虐一點都不過分。
反正董佳琪在試玩的時候是深刻地感覺到《FLAPPY BIRD》這個遊戲是惡意滿滿。
董佳琪甚至覺得如果她玩的更久的話。
甚至大概率會解鎖一些奇奇怪怪的屬性。
至於在這款遊戲評論區給出五星好評的玩家。
董佳琪更是感覺這一群體普遍有受/虐傾向。
而且還不是一般般的受/虐。
是屬於那種受/虐之後還自發維護施/虐者的那種受/虐。
不是這麽多斯德哥爾摩效應玩家通力維護。
這款遊戲何來良好的口碑?
說到這遊戲的口碑,董佳琪就無比奇怪。
明明是一款很“折磨人”的遊戲。
口碑為什麽如此之好呢?
AppStore上該遊戲的評分更是高達4.7分。
要知道這可是過萬人評價得出來的分數。
可以說是穩得一塌糊塗。
先前同樣很火的《別踩白塊兒》這款遊戲在AppStore雖然也是過萬人評論。
但評分卻隻有3.7分。
就是這3.7分的評分當時還被國內媒體各種吹噓。
現在跟《FLAPPY BIRD》這款遊戲一比。
完全不夠看。
董佳琪覺得和“這遊戲為什麽火爆?”這個問題對相比。
“《FLAPPY BIRD》這遊戲為什麽有如此高的口碑?”這個問題才更值得探索。