董佳琪寫過不少GRAY FOREST過往開發遊戲的評論文章。
現在要她寫一篇分析GRAY FOREST本人的文章可以說是毫不費力。
完全是手到擒來。
雖然還不到張口就來的地步。
但至少不需要她額外去搜集資料。
當然了分析遊戲開發者的文章和評價遊戲本身的文章還是有些不一樣的。
分析遊戲開發者的文章雖然也需要涉及遊戲。
但格局上不能太狹隘,不能隻局限於遊戲本身。
而要從整個遊戲行業的視角出發。
總而言之,不能給人一種小家子氣的感覺。
可能人逢喜事精神爽的原因。
董佳琪沒怎麽費腦筋,很快就有了思路,信筆寫道:
自從手機迅速進入智能時代後,“手遊熱”很快就開始了,各種移動遊戲大行其道。
移動遊戲的爆火成就了無數開發者的涅槃。
當然了這裏所謂的成就了無數開發者更確切講是成就無數開發團隊。
之所以出現這種情況,是因為遊戲研發工序複雜。
遊戲設計的每個流程都具有極強的專業性。
因此研發工作通常都是團隊協作完成的。
不過凡事也有例外。
部分業內尖兵依舊喜歡單打獨鬥,喜歡一個人完成遊戲研發過程中的所有工作。
這樣的人我們通常將其稱之為個人遊戲開發者。
雖然個人遊戲開發者的勇氣很值得尊重。
但是近幾年的一個事實就是:
我國遊戲開發領域鮮少出現比較有名的個人遊戲開發者。
不過這些都是過去式了!
GRAY FOREST的出現終結了這段過往。
雖然半個月前GRAY FOREST還不為人所知。
但在最近半個月內,廣大手遊玩家對這個名字可以說是耳熟能詳。
或許你沒玩過他開發的幾款遊戲。
但你應該也聽說過他設計的幾款遊戲。
無論《人生重開模擬器》還是《2048》抑或是《FLAPPY BIRD》。
這幾款遊戲無一例外都出自GRAY FOREST這位才華橫溢的遊戲開發者之手。
僅僅用才華橫溢還不能表現GRAY FOREST的超凡入聖。
GRAY FOREST是真正意義上的天才開發者。
為什麽說GRAY FOREST是天才開發者呢?
GRAY FOREST過往的成績完全可以用輝煌來形容。
其開發的遊戲接連打破國內諸多記錄。
諸如最速百萬下載記錄、最速千萬下載記錄、最速十萬評論記錄等等。
除此之外,其開發的《FLAPPY BIRD》這款遊戲還是目前國內手遊口碑指數最高的遊戲。
其開發的《人生重開模擬器》這款遊戲則是國內手遊話題度指數最高的遊戲。
類似的桂冠不勝枚舉。
最重要的一點是,GRAY FOREST不光在國內很有名。
在國際範圍來看,他也是個人遊戲開發者陣營中的難以複製的神話。
無論是《2048》還是《FLAPPY BIRD》
這兩款遊戲在海外都表現出極為耀眼的成績。
尤其是《2048》更是表現出驚人的統治力。
這款遊戲一度雄踞在AppStore海外區的榜首。
而《FLAPPY BIRD》這款遊戲也成為一眾YouTuber的最愛直播素材之一……
<a id="ads" href="/">【本站首發,最快更新】</a>
正是因為這一係列耀眼的成績。
GRAY FOREST順利榮獲2014年度蘋果設計大獎。
要知道在全球上百萬開發者中。
能夠榮獲這項大獎的也不過寥寥十人而已。
能成為這十人中的一位。
GRAY FOREST的分量可見一斑。
除了耀眼的成績之外,GRAY FOREST最令人嘖嘖稱奇的是其成長速度。
從一個名不見經傳的個人開發者成長為超凡的卓越個人開發者。
GRAY FOREST僅僅用了不到八天時間。
同時,GRAY FOREST也是AppStore裏自建立以來最快拿到80%比例分成的個人開發者。
如果GRAY FOREST本人願意。
他完全可以去申請這兩個吉尼斯世界記錄。
當然這隻是開玩笑。
雖然有耀眼的成績光環。
但生活中GRAY FOREST表現卻無比低調。
除了偶爾在社交賬號上冒冒泡之外。
幾乎從不發表任何公開言論。
也不隨意摻和其他開發者的是是非非。
筆者也是經過多方輾轉,才獲得了采訪GRAY FOREST的機會。
通過采訪,筆者意外發現GRAY FOREST這位如此狂拽霸氣弔炸天的開發者是一名剛剛高考完的學生。
現年居然隻有18歲!
高考結束後,繁忙的學業暫時告一段落。
GRAY FOREST才全身心投入到遊戲開發中來。
任何人的成功都不是一蹴而就的。
GRAY FOREST看似是年少成名一夕登頂。
但其成功背後來自於他本人長期刻苦的努力。
GRAY FOREST從小就對軟件開發、遊戲研發以及算法設計有極其濃厚的興趣。
故事要從GRAY FOREST童年說起。
那時電腦上掃雷小遊戲頗為風靡。
別的小朋友多數會致力於怎樣實現這款遊戲的更短用時。
而GRAY FOREST關注點卻跟別人不一樣。
他更感興趣的是該怎樣實現這款遊戲。
而興趣恰恰是最好的老師。
早在09年的時候,剛上初中的GRAY FOREST就陸陸續續自學了C++、JAVA以及python等數門編程語言。
之後GRAY FOREST又陸續學習了包括網頁製作、動畫設計在內的諸多知識。
當然了,以GRAY FOREST的謙虛。
我們不難判斷這些其實隻是GRAY FOREST平時所涉獵知識的冰山一角罷了。
最關鍵的是,GRAY FOREST不讀死書。
他的學習不僅僅停留在理論方麵。
事實上,早在2012年的時候,剛剛高一的GRAY FOREST就利用HTML、CSS等語言做出了他人生中第一款小遊戲。
雖然這款小遊戲完成度已經相當之高。
但因為種種原因這款遊戲最終還是沒有對外發布。
不過據GRAY FOREST本人講。
這款遊戲或許會在他以後開發的產品中以彩蛋的形式出現。
……
說起GRAY FOREST最近大火的幾款遊戲
雖然他在編程一道浸潤良久。
但事實上除了《人生重開模擬器》這個遊戲是他在高二假期就開始構思之外
其餘的兩個遊戲都不是構思很久的作品。
非但沒有構思良久。
反而都是他的“即興之作”。
《FLAPPY BIRD》這款遊戲雖然沒少痛虐廣大玩家。
但GRAY FOREST在開發這款遊戲時實際隻用了一天時間。
而這一天時間裏GRAY FOREST的主要精力也都放在美術設計上。
編程部分基本上沒耗費他什麽時間。
《2048》這款遊戲GRAY FOREST更是隻用了一個晚上就搞定了。
筆者以前也曾在線上接觸過一些遊戲開發者。
他們開發一個遊戲時一個創意往往要思考好久。
跟GRAY FOREST這種思維如泉湧的情況完全不可同日而語。
或許這就是凡人和天才的區別。
現在要她寫一篇分析GRAY FOREST本人的文章可以說是毫不費力。
完全是手到擒來。
雖然還不到張口就來的地步。
但至少不需要她額外去搜集資料。
當然了分析遊戲開發者的文章和評價遊戲本身的文章還是有些不一樣的。
分析遊戲開發者的文章雖然也需要涉及遊戲。
但格局上不能太狹隘,不能隻局限於遊戲本身。
而要從整個遊戲行業的視角出發。
總而言之,不能給人一種小家子氣的感覺。
可能人逢喜事精神爽的原因。
董佳琪沒怎麽費腦筋,很快就有了思路,信筆寫道:
自從手機迅速進入智能時代後,“手遊熱”很快就開始了,各種移動遊戲大行其道。
移動遊戲的爆火成就了無數開發者的涅槃。
當然了這裏所謂的成就了無數開發者更確切講是成就無數開發團隊。
之所以出現這種情況,是因為遊戲研發工序複雜。
遊戲設計的每個流程都具有極強的專業性。
因此研發工作通常都是團隊協作完成的。
不過凡事也有例外。
部分業內尖兵依舊喜歡單打獨鬥,喜歡一個人完成遊戲研發過程中的所有工作。
這樣的人我們通常將其稱之為個人遊戲開發者。
雖然個人遊戲開發者的勇氣很值得尊重。
但是近幾年的一個事實就是:
我國遊戲開發領域鮮少出現比較有名的個人遊戲開發者。
不過這些都是過去式了!
GRAY FOREST的出現終結了這段過往。
雖然半個月前GRAY FOREST還不為人所知。
但在最近半個月內,廣大手遊玩家對這個名字可以說是耳熟能詳。
或許你沒玩過他開發的幾款遊戲。
但你應該也聽說過他設計的幾款遊戲。
無論《人生重開模擬器》還是《2048》抑或是《FLAPPY BIRD》。
這幾款遊戲無一例外都出自GRAY FOREST這位才華橫溢的遊戲開發者之手。
僅僅用才華橫溢還不能表現GRAY FOREST的超凡入聖。
GRAY FOREST是真正意義上的天才開發者。
為什麽說GRAY FOREST是天才開發者呢?
GRAY FOREST過往的成績完全可以用輝煌來形容。
其開發的遊戲接連打破國內諸多記錄。
諸如最速百萬下載記錄、最速千萬下載記錄、最速十萬評論記錄等等。
除此之外,其開發的《FLAPPY BIRD》這款遊戲還是目前國內手遊口碑指數最高的遊戲。
其開發的《人生重開模擬器》這款遊戲則是國內手遊話題度指數最高的遊戲。
類似的桂冠不勝枚舉。
最重要的一點是,GRAY FOREST不光在國內很有名。
在國際範圍來看,他也是個人遊戲開發者陣營中的難以複製的神話。
無論是《2048》還是《FLAPPY BIRD》
這兩款遊戲在海外都表現出極為耀眼的成績。
尤其是《2048》更是表現出驚人的統治力。
這款遊戲一度雄踞在AppStore海外區的榜首。
而《FLAPPY BIRD》這款遊戲也成為一眾YouTuber的最愛直播素材之一……
<a id="ads" href="/">【本站首發,最快更新】</a>
正是因為這一係列耀眼的成績。
GRAY FOREST順利榮獲2014年度蘋果設計大獎。
要知道在全球上百萬開發者中。
能夠榮獲這項大獎的也不過寥寥十人而已。
能成為這十人中的一位。
GRAY FOREST的分量可見一斑。
除了耀眼的成績之外,GRAY FOREST最令人嘖嘖稱奇的是其成長速度。
從一個名不見經傳的個人開發者成長為超凡的卓越個人開發者。
GRAY FOREST僅僅用了不到八天時間。
同時,GRAY FOREST也是AppStore裏自建立以來最快拿到80%比例分成的個人開發者。
如果GRAY FOREST本人願意。
他完全可以去申請這兩個吉尼斯世界記錄。
當然這隻是開玩笑。
雖然有耀眼的成績光環。
但生活中GRAY FOREST表現卻無比低調。
除了偶爾在社交賬號上冒冒泡之外。
幾乎從不發表任何公開言論。
也不隨意摻和其他開發者的是是非非。
筆者也是經過多方輾轉,才獲得了采訪GRAY FOREST的機會。
通過采訪,筆者意外發現GRAY FOREST這位如此狂拽霸氣弔炸天的開發者是一名剛剛高考完的學生。
現年居然隻有18歲!
高考結束後,繁忙的學業暫時告一段落。
GRAY FOREST才全身心投入到遊戲開發中來。
任何人的成功都不是一蹴而就的。
GRAY FOREST看似是年少成名一夕登頂。
但其成功背後來自於他本人長期刻苦的努力。
GRAY FOREST從小就對軟件開發、遊戲研發以及算法設計有極其濃厚的興趣。
故事要從GRAY FOREST童年說起。
那時電腦上掃雷小遊戲頗為風靡。
別的小朋友多數會致力於怎樣實現這款遊戲的更短用時。
而GRAY FOREST關注點卻跟別人不一樣。
他更感興趣的是該怎樣實現這款遊戲。
而興趣恰恰是最好的老師。
早在09年的時候,剛上初中的GRAY FOREST就陸陸續續自學了C++、JAVA以及python等數門編程語言。
之後GRAY FOREST又陸續學習了包括網頁製作、動畫設計在內的諸多知識。
當然了,以GRAY FOREST的謙虛。
我們不難判斷這些其實隻是GRAY FOREST平時所涉獵知識的冰山一角罷了。
最關鍵的是,GRAY FOREST不讀死書。
他的學習不僅僅停留在理論方麵。
事實上,早在2012年的時候,剛剛高一的GRAY FOREST就利用HTML、CSS等語言做出了他人生中第一款小遊戲。
雖然這款小遊戲完成度已經相當之高。
但因為種種原因這款遊戲最終還是沒有對外發布。
不過據GRAY FOREST本人講。
這款遊戲或許會在他以後開發的產品中以彩蛋的形式出現。
……
說起GRAY FOREST最近大火的幾款遊戲
雖然他在編程一道浸潤良久。
但事實上除了《人生重開模擬器》這個遊戲是他在高二假期就開始構思之外
其餘的兩個遊戲都不是構思很久的作品。
非但沒有構思良久。
反而都是他的“即興之作”。
《FLAPPY BIRD》這款遊戲雖然沒少痛虐廣大玩家。
但GRAY FOREST在開發這款遊戲時實際隻用了一天時間。
而這一天時間裏GRAY FOREST的主要精力也都放在美術設計上。
編程部分基本上沒耗費他什麽時間。
《2048》這款遊戲GRAY FOREST更是隻用了一個晚上就搞定了。
筆者以前也曾在線上接觸過一些遊戲開發者。
他們開發一個遊戲時一個創意往往要思考好久。
跟GRAY FOREST這種思維如泉湧的情況完全不可同日而語。
或許這就是凡人和天才的區別。