果然不出林灰的預料,接下來和蘋果方麵洽談的還是關於遊戲的內容。


    而且依然是和獨占協議有關的,隻不過這次洽談的是關於林灰未來開發遊戲的獨占協議。


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    這才是比較符合正常流程的,正常的情況下,涉及到獨占協議都是在遊戲開發之前簽訂,而不是在遊戲開發之後簽訂。


    像之前《FLAPPY BIRD》上線一段時間了平台才想來簽訂獨占協議的情況完全是特例。


    蘋果方麵希望林灰能夠繼《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲之後繼續保持勢頭。


    再開發一些由蘋果平台獨占的手機遊戲,至於具體條件什麽的可以慢慢談。


    說到再開發幾款遊戲,林灰也正有此意。


    盡管林灰已經找到了算法之類的生財之路,但遊戲這個現金奶牛林灰也不想放棄。


    在可以預見的一段時間內遊戲依舊是林灰印錢的主要途徑之一。


    而林灰開發遊戲的首選渠道依舊是蘋果平台。


    蘋果狗不狗林灰不知道,但安卓平台是真的不當人。


    國外的穀/歌涉及到情況還稍微好些,平台和開發者是三七分成。


    但國內的安/卓市場渠道商完全是養不熟的白眼狼。


    國內安卓商店一直以來采用扣除支付通道費後總流水“五五分成”的分賬方式(特指國內,某為海外分成開發者平台9:1)。


    對比AppStore、穀/歌等包含支付通道費的“三七分成”模式。


    遊戲廠商/遊戲開發者在安卓平台的利潤率遠遠低於iOS、穀歌平台。


    你一個換皮安卓憑啥分成分起來比穀歌還狠?


    無關立場,客觀地說國內安卓平台吃相是真難看。


    仗著渠道商的位置,一邊坑用戶,一邊坑開發者。


    林灰記得前世《原神》在進行1.3版本更新時,在雷猴渠道進行了上線才勉強與《原神》達成了3:7的分成協議。


    在此前國內渠道安卓分成基本都是五五開。


    (ps:……在TapTap倒是隻需遊戲廠商注冊開發者,且不需要額外支付上架遊戲的費用,高效簡潔。


    TapTap選擇以競價廣告為核心商業模式,對免費遊戲零抽成,對付費遊戲的收成降低至5%,低抽成吸引了更多開發者。


    不過2014年沒TapTap,TapTap是2016成立的)


    除了平台因素之外,和玩家群體也有一定的關係。


    彼時安/卓用戶基本沒付費習慣。


    ……


    正所謂屁股決定腦袋,林灰身為一個遊戲開發者。


    沒道理給自己找不痛快。


    總而言之,蘋果方麵有獨占的想法,林灰暫時也沒涉足其他移動端平台的意願。


    這種情況下談判進展的很順利。關於遊戲獨占蘋果方麵給出兩種策略。


    一種是每款遊戲給出固定的錢作為補償。


    另一個是給林灰更高的分成比例。


    此兩者之間選擇的話,林灰果斷選擇更多的分成比例。


    要是按照固定的錢數補償的話。


    天知道蘋果方麵獨占期按月分期給錢的話要給到什麽時候。


    還不如直接在分成上給林灰更高的待遇。


    林灰借助卓越開發者的待遇,可以享受資金日結。


    這可以幫助林灰實現良好的資金回流。


    蘋果方麵的幾人似乎也傾向於林灰選擇高分成這個方案。


    畢竟這幾個人在蘋果裏麵級別也算不上太高。


    真要涉及到巨量資金調用,他們恐怕也沒那麽大的權限。


    因此林灰選擇提高分成比例皆大歡喜。


    最後商定接下來林灰以後開發的遊戲,隻要是選擇iOS獨占的話林灰都可以獲得遊戲總營收85%~90%分成(獨占期至少需大於6個月)

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