林灰回到茗品國際的別墅後,又翻起了前世那部手機。
在翻手機的過程中林灰的注意力被某頭條裏的一條曾經瀏覽過的新聞所吸引。
這條新聞的標題是:
——《Google Play商店曆史上25個下載次數最多的遊戲》
雖然穀/歌應用商店遊戲的下載情況並不代表所有智能手機遊戲下載情況。
但不管怎麽說,這條新聞對於此時不知道開發什麽遊戲的林灰來說還是很有參考價值的。
點開這篇新聞,林灰看到新聞裏小編羅列的25個遊戲。
這25個遊戲包括但不限於《水果忍者》《植物大戰僵屍》《別踩白塊兒》《憤怒的小鳥》這些遊戲。
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在這25個遊戲之中,除了《dy Crush Soda Saga》這款遊戲林灰是第一次聽說,剩下的24款遊戲林灰都玩過。
說實話無論是前世今生,林灰都不算重度遊戲愛好者,隻是偶爾會玩一些遊戲作為消遣而已。
連林灰這樣不怎麽沉迷遊戲的人,都玩過這些遊戲。
這些遊戲的經典性肯定是毋庸置疑的。
這些經過另一個時空市場檢驗的遊戲,林灰如果能夠進行複刻的話可以說是很容易成功的。
但是比較悲催的是列表裏這25個遊戲,不少遊戲都已經問世了。
尤其是《別踩白塊兒》這個遊戲,開發起來幾乎什麽難度都沒有。
林灰估計他的話一個下午就能搞定,而且他還能做的比原作配樂更多。
但是很不幸,《別踩白塊兒》這個遊戲已經問世了。
林灰記得前不久他上線《2048》之後。
很多國內的遊戲評論文章都將《2048》獲得的成績拿去和《別踩白塊兒》這個遊戲做比較。
而《水果忍者》《植物大戰僵屍》這些遊戲肯定也是問世了的。
額,至於說其他幾款遊戲有沒有問世,林灰印象不是很深。
似乎也上線了?
林灰不死心,還是一款一款的去搜索。
萬一兩個時空出現什麽細微的差別。
那對於林灰來說就可謂是送上門的福利了。
經過一番擺渡,林灰意外地發現在前世出現的《Hill Climb Rag》這款經典遊戲
不知道什麽緣故在眼下這個時空裏並沒有任何存在過的記錄。
不應該啊!按照前世那部手機裏新聞的描述,前世《Hill Climb Rag》這款遊戲應該很有名才對。
這款遊戲是芬蘭工作室Fi於2012年發布的一款基於物理學的2D賽車視頻遊戲。
適用於安卓、iOS、微軟視窗和Windows Phone。
這款遊戲最初是由Fi的創始人Toni Fingerroos創作的。
所謂的《Hill Climb Rag》就是《爬坡賽車》這款遊戲。
在《Hill Climb Rag》這款遊戲,在這款遊戲裏玩家需要做的事情就是控製一名司機穿越丘陵地帶。
當然穿越丘陵地帶的時候要注意沿途收集金幣並將其用於車輛升級。
同時注意保護司機的頭部,同時要留心車輛的燃料供應。
盡管這款遊戲玩法很簡單,但熱度卻相當之高。
《Hill Climb Rag》這款遊戲自創作後也成為了Fi這個工作室最著名的產品。
盡管這個遊戲在前世很有名。
林灰在這個時空卻沒有搜到關於《Hill Climb Rag》這款遊戲的任何信息。
這個時空不知道出現了什麽情況。
別說是Fi了,就連Toni Fingerroos,似乎都不見了。
出於謹慎,林灰又用了不同的搜索引擎來搜索,然而林灰通過多方渠道都沒有搜到半點信息。
對於這種情況林灰已然習慣了,兩個時空出現些區別似乎也是合理的事情。
額,至於為什麽出現這種情況就不是林灰該操心的事情了。
這種事情不歸林灰管,也不歸牛頓管,應該歸時空管理局管。
《Hill Climb Ragersoft、Toni Fingerroos什麽的沒有一點存在過的痕跡。
這簡直是天大的利好。
之所以說是天大利好是有原因的。
林灰雖然隻是一個卑劣的搬運工。
但正所謂有所為有所不為。
即便林灰現在能抄《原神》,他也是不會去抄的。
原因無他,原神這款遊戲和他以前開發的遊戲割裂感太強了。
而對於《爬坡賽車》這款遊戲林灰幾乎就不用有這種擔心。
《爬坡賽車》這款遊戲和林灰之前設計的遊戲依舊是一個畫風。
在前世,該遊戲雖然是獲得了普遍的好評。
但是評論家們仍然傾向於將這款遊戲的畫風稱作是簡陋的。
更有甚者直接將這款遊戲的畫風是醜陋的。
和畫風相比,評論家們主要稱讚這款遊戲真實的物理性[滑稽]。
畫風醜陋或者簡陋什麽的都不重要,相反這反而是林灰比較看重的特質。
將這樣的遊戲和《2048》《人生重開模擬器》《FLAPPY BIRD》放在一塊。
並不會任何違和感。
似乎都是那種略帶沙雕氣息
畫風簡陋能一個人搞定的簡易低成本遊戲(至少給外人的感覺是簡陋低成本)。
《爬坡賽車》設計語言和之前的三款遊戲幾乎是一脈相承的。
可以說林灰哪怕拿出《爬坡賽車》這款遊戲來,也不會讓人意外。
這豈不意味著林灰可以肆無忌憚的剽竊?
而不用擔心會有什麽風險。
最關鍵的是《爬坡賽車》這款遊戲完全可以一個人搞定
《爬坡賽車》基本是unity 2d開發經典案例之一[圖片]
雖然不能說每個學過unity的人都開發過這款遊戲。
但林灰是真的開發過。
以林灰酷愛保存以及收集東西的習慣。
很可能就保存在其前世的電腦裏。
即便沒保存過也不麻煩,掌握了遊戲特性
開發遊戲並不是普通人想象的那麽難。
總之,對於《爬坡賽車》這款遊戲林灰要複刻的話簡直占盡天時地利人和。
《爬坡賽車》這款遊戲簡直就是上天饋贈給林灰的最佳禮物之一。
這對於林灰來說簡直是紅果果的福利了。
一時之間林灰似乎感覺有近十億軟妹幣在向其奔走了
確確實實是近十億,林灰絲毫沒誇張。
要知道這款遊戲在前世可是相當火爆的,
前世2013年10月,Fi宣布《爬坡賽車》的下載量達到1億次。
前世2014年,《爬坡賽車》每月有超過4000萬活躍玩家在玩。
前世2018年4月底附近,《爬坡賽車》係列遊戲的下載量突破了10億次。
遊戲的火爆下載帶給開發者的是赤裸裸的收益。
按照新聞裏的描述:
前世,憑借著《爬坡賽車》這款遊戲。
Fi這個工作室在第一個財政年度通過廣告和應用內購買總共獲得1550萬歐元的收入。
而這僅僅是一個開始,之後幾年這個工作室因為該遊戲獲得的收入更是屢屢攀升。
靠著這款遊戲,Fi在2017年實現了2960萬歐元的銷售額。
直到2018年,《爬坡賽車》的下載量有所下降。
但憑借著這款遊戲Fi在2018年依舊實現了淨銷售額為2100萬歐元。
這簡直就離譜!
一個平平無奇的遊戲幾年居然讓一個工作室累計營收超過了1億歐元。
一億歐元的話是約合多少美元?
反正四舍五入差不多十億人民幣了。
額,(⊙﹏⊙)
就很離譜!
雖然對遊戲的吸金能力有著很清晰的認識。
但林灰感覺他似乎認識得還是不夠深刻。
額,這麽來看的話似乎應該把蘋果方麵的團隊叫回來再重新談談了。
在翻手機的過程中林灰的注意力被某頭條裏的一條曾經瀏覽過的新聞所吸引。
這條新聞的標題是:
——《Google Play商店曆史上25個下載次數最多的遊戲》
雖然穀/歌應用商店遊戲的下載情況並不代表所有智能手機遊戲下載情況。
但不管怎麽說,這條新聞對於此時不知道開發什麽遊戲的林灰來說還是很有參考價值的。
點開這篇新聞,林灰看到新聞裏小編羅列的25個遊戲。
這25個遊戲包括但不限於《水果忍者》《植物大戰僵屍》《別踩白塊兒》《憤怒的小鳥》這些遊戲。
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在這25個遊戲之中,除了《dy Crush Soda Saga》這款遊戲林灰是第一次聽說,剩下的24款遊戲林灰都玩過。
說實話無論是前世今生,林灰都不算重度遊戲愛好者,隻是偶爾會玩一些遊戲作為消遣而已。
連林灰這樣不怎麽沉迷遊戲的人,都玩過這些遊戲。
這些遊戲的經典性肯定是毋庸置疑的。
這些經過另一個時空市場檢驗的遊戲,林灰如果能夠進行複刻的話可以說是很容易成功的。
但是比較悲催的是列表裏這25個遊戲,不少遊戲都已經問世了。
尤其是《別踩白塊兒》這個遊戲,開發起來幾乎什麽難度都沒有。
林灰估計他的話一個下午就能搞定,而且他還能做的比原作配樂更多。
但是很不幸,《別踩白塊兒》這個遊戲已經問世了。
林灰記得前不久他上線《2048》之後。
很多國內的遊戲評論文章都將《2048》獲得的成績拿去和《別踩白塊兒》這個遊戲做比較。
而《水果忍者》《植物大戰僵屍》這些遊戲肯定也是問世了的。
額,至於說其他幾款遊戲有沒有問世,林灰印象不是很深。
似乎也上線了?
林灰不死心,還是一款一款的去搜索。
萬一兩個時空出現什麽細微的差別。
那對於林灰來說就可謂是送上門的福利了。
經過一番擺渡,林灰意外地發現在前世出現的《Hill Climb Rag》這款經典遊戲
不知道什麽緣故在眼下這個時空裏並沒有任何存在過的記錄。
不應該啊!按照前世那部手機裏新聞的描述,前世《Hill Climb Rag》這款遊戲應該很有名才對。
這款遊戲是芬蘭工作室Fi於2012年發布的一款基於物理學的2D賽車視頻遊戲。
適用於安卓、iOS、微軟視窗和Windows Phone。
這款遊戲最初是由Fi的創始人Toni Fingerroos創作的。
所謂的《Hill Climb Rag》就是《爬坡賽車》這款遊戲。
在《Hill Climb Rag》這款遊戲,在這款遊戲裏玩家需要做的事情就是控製一名司機穿越丘陵地帶。
當然穿越丘陵地帶的時候要注意沿途收集金幣並將其用於車輛升級。
同時注意保護司機的頭部,同時要留心車輛的燃料供應。
盡管這款遊戲玩法很簡單,但熱度卻相當之高。
《Hill Climb Rag》這款遊戲自創作後也成為了Fi這個工作室最著名的產品。
盡管這個遊戲在前世很有名。
林灰在這個時空卻沒有搜到關於《Hill Climb Rag》這款遊戲的任何信息。
這個時空不知道出現了什麽情況。
別說是Fi了,就連Toni Fingerroos,似乎都不見了。
出於謹慎,林灰又用了不同的搜索引擎來搜索,然而林灰通過多方渠道都沒有搜到半點信息。
對於這種情況林灰已然習慣了,兩個時空出現些區別似乎也是合理的事情。
額,至於為什麽出現這種情況就不是林灰該操心的事情了。
這種事情不歸林灰管,也不歸牛頓管,應該歸時空管理局管。
《Hill Climb Ragersoft、Toni Fingerroos什麽的沒有一點存在過的痕跡。
這簡直是天大的利好。
之所以說是天大利好是有原因的。
林灰雖然隻是一個卑劣的搬運工。
但正所謂有所為有所不為。
即便林灰現在能抄《原神》,他也是不會去抄的。
原因無他,原神這款遊戲和他以前開發的遊戲割裂感太強了。
而對於《爬坡賽車》這款遊戲林灰幾乎就不用有這種擔心。
《爬坡賽車》這款遊戲和林灰之前設計的遊戲依舊是一個畫風。
在前世,該遊戲雖然是獲得了普遍的好評。
但是評論家們仍然傾向於將這款遊戲的畫風稱作是簡陋的。
更有甚者直接將這款遊戲的畫風是醜陋的。
和畫風相比,評論家們主要稱讚這款遊戲真實的物理性[滑稽]。
畫風醜陋或者簡陋什麽的都不重要,相反這反而是林灰比較看重的特質。
將這樣的遊戲和《2048》《人生重開模擬器》《FLAPPY BIRD》放在一塊。
並不會任何違和感。
似乎都是那種略帶沙雕氣息
畫風簡陋能一個人搞定的簡易低成本遊戲(至少給外人的感覺是簡陋低成本)。
《爬坡賽車》設計語言和之前的三款遊戲幾乎是一脈相承的。
可以說林灰哪怕拿出《爬坡賽車》這款遊戲來,也不會讓人意外。
這豈不意味著林灰可以肆無忌憚的剽竊?
而不用擔心會有什麽風險。
最關鍵的是《爬坡賽車》這款遊戲完全可以一個人搞定
《爬坡賽車》基本是unity 2d開發經典案例之一[圖片]
雖然不能說每個學過unity的人都開發過這款遊戲。
但林灰是真的開發過。
以林灰酷愛保存以及收集東西的習慣。
很可能就保存在其前世的電腦裏。
即便沒保存過也不麻煩,掌握了遊戲特性
開發遊戲並不是普通人想象的那麽難。
總之,對於《爬坡賽車》這款遊戲林灰要複刻的話簡直占盡天時地利人和。
《爬坡賽車》這款遊戲簡直就是上天饋贈給林灰的最佳禮物之一。
這對於林灰來說簡直是紅果果的福利了。
一時之間林灰似乎感覺有近十億軟妹幣在向其奔走了
確確實實是近十億,林灰絲毫沒誇張。
要知道這款遊戲在前世可是相當火爆的,
前世2013年10月,Fi宣布《爬坡賽車》的下載量達到1億次。
前世2014年,《爬坡賽車》每月有超過4000萬活躍玩家在玩。
前世2018年4月底附近,《爬坡賽車》係列遊戲的下載量突破了10億次。
遊戲的火爆下載帶給開發者的是赤裸裸的收益。
按照新聞裏的描述:
前世,憑借著《爬坡賽車》這款遊戲。
Fi這個工作室在第一個財政年度通過廣告和應用內購買總共獲得1550萬歐元的收入。
而這僅僅是一個開始,之後幾年這個工作室因為該遊戲獲得的收入更是屢屢攀升。
靠著這款遊戲,Fi在2017年實現了2960萬歐元的銷售額。
直到2018年,《爬坡賽車》的下載量有所下降。
但憑借著這款遊戲Fi在2018年依舊實現了淨銷售額為2100萬歐元。
這簡直就離譜!
一個平平無奇的遊戲幾年居然讓一個工作室累計營收超過了1億歐元。
一億歐元的話是約合多少美元?
反正四舍五入差不多十億人民幣了。
額,(⊙﹏⊙)
就很離譜!
雖然對遊戲的吸金能力有著很清晰的認識。
但林灰感覺他似乎認識得還是不夠深刻。
額,這麽來看的話似乎應該把蘋果方麵的團隊叫回來再重新談談了。