第十八章:調兵令牌
問題隨之又出現了。
金屬人頭骨雖然升了起來,但是仍舊是緊貼著牆壁,仍舊是無法轉動。郭濤再一次的彎下腰,去看金屬人頭骨的下麵,隻見一根五厘米粗細的鋼棍與金屬人頭骨連接在一起,而鋼棍與人頭骨的連接處則有一個關節。
用手將人頭骨向外一扳,人頭骨便折了下來。再用手抓住人頭骨往左邊轉動的時候卻是紋絲不動,再向右擺轉動的時候,都沒怎麽用力便轉了過去。直至人頭骨再次貼到牆上的時候,身後傳來一陣“吱吱呀呀”的令人齒酸的摩擦聲。
回轉過身向後看的時候發現,原本緊閉著的那兩扇大門,正在緩緩的向著兩側的牆壁內縮了進去。
“奶奶個熊的,終於打開了。”郭濤一邊嘟囔著,一邊向著大門的方向走了過去。
走到距離大門還有十米左右的時候,大門的裏麵突然間傳出一陣整齊劃一的腳步聲。從腳步聲中,郭濤可以輕鬆的判斷出其中的數量,至少二百人以上才有可能出現這麽大的動靜。
看了看周圍的環境,實際上不用看他早就將這裏的環境記得清清楚楚的,一條筆直的、寬度超過四米的坑道,沒有任何可以憑借的有利地形。“我曰,又他娘娘的玩兒人海戰術,老子鄙視你!”
盡管郭濤從心底裏無比的鄙視設計這個程序的人,但是為了豐厚的獎勵,還是咬著牙衝進了大門。
他會做出這麽個選擇,到並非是他有多麽的勇敢,更非是認為自己可以單挑二百名以上的未知怪物,而是因為大門不知道為什麽沒有完全的打開,在距離兩側的牆壁還有半米左右的時候,就停了下來。[]這樣一來大門和牆壁之間,就有了一個勉強可供人藏身的狹窄空間。
這個供人藏身的狹窄空間麵積雖然不大,卻可以免除他被圍攻的危險,想來也正是程序設計人員特意做出的安排吧。
等到他來到這裏的時候,前方已經隱隱的可以看到怪物的身影,居然是用泥土燒製成的兵俑,從外形上看與秦始皇墓地內的兵馬俑如出一轍。
隨手在邁著整齊的步伐向自己走來的兵俑扔了個火牆,然而令他驚訝的是,這些個手持著長戟的兵俑,居然毫無損傷的穿越了火牆,繼續的向著郭濤這邊走了過來。
“我曰,這也太扯了吧,居然魔法無效!這麽多的兵俑,這要讓我砍到猴年馬月去啊!”
有些不死心的郭濤,隨即有召喚出來了隕石天降,對著兵俑的方陣發起了攻擊。在他看來即便是不怕火燒,我用著著火的石頭砸你們總還可以吧。然而他卻忽視了一個很重要的因素,那就是這裏的環境。
雖說這個大廳的高度要明顯的高於外麵的通道,但是充其量也就在十米左右。沒有足夠的空間讓隕石通過降落來增加衝擊力,僅僅是依靠隕石本身的重量去砸兵俑,所能造成的傷害實在是低得可憐。
不過卻也造成了意外的傷害,那就是被隕石所砸中的那四名兵俑,意外的摔倒在地。雖說隕石造成的傷害並不算大,但是卻被身後的同伴生生的給踩成了粉末。除此之外,居然還給了郭濤兩點屬性,也就意味著這裏麵的怪每殺死兩隻就能獲得一點屬性。
然而郭濤卻絲毫的高興不起來,雖說一個魔法便造成了四名兵俑的喪生,還得到了兩點屬性。但是問題不能隻從最好的方麵去考慮,要知道郭濤的身上就帶著兩大組九十九瓶的補魔藥水,而且在進入到這裏之前,已經用去了二十多瓶,也就是說一共還有一百六十多瓶的藥水,看起來很多,但是實際上卻滿不是那麽回事。
首先來講,僅僅是現在出現的兵俑數量,就已經在三百左右,就算是按照最好的結果去算,每次施放隕石天降都能殺死四個兵俑,也將用去至少七十瓶的藥水,但是再往後呢?就更加不要說剛才所殺死的那四個兵俑,實際上還是出於種種巧合的情況下才殺死的。
指望著魔法來清理這些兵俑是不可能了,隻能采取最原始同時也是最直接的辦法--肉搏來解決戰鬥了。但願這些兵俑的防禦力不是太過變態,不然的話僅僅是將眼前的怪物清光,就非得把自己累成死狗不可!
既然不再充當魔武雙修的角色,郭濤便從包裹內拿出來了一個臂盾,持在左手中。一直以來,由於要依靠左手來施放魔法,所以盡管每次出來練級的時候,都會帶著盾牌,但是整整用於實戰,這還是第一次。
雖然殺死兵俑後獲得的屬性值要遠超過外麵,但是這些兵俑本身的屬性並不強大,更為重要的是,這些個兵俑的動作僵硬且遲緩,所以在於他們交手的時候,給郭濤帶來的壓力並不是很大。依靠著右手的長刀和左手的盾牌,居然連受傷的機會都不多。
這些個兵俑的攻擊力雖然並不高,但是防禦力卻是非常的高,而且到了有些離譜的地步,郭濤往往要連續不斷的命中十幾刀,才能夠殺死一名兵俑,這一點令他的心中極度的不爽。
整整花費了三個小時的時間,郭濤才將最後一名兵俑給砍倒在地。當最後一名兵俑倒在地上,並且化為了一地的陶片後,郭濤的心底猛然間升起一陣虛弱無力的感覺,如果不是在遊戲中的話,他都想直接躺在地上好好的睡上一覺,直至體力恢複以後在做其他的打算。
稍事休息後,郭濤抬腿向著大廳的裏麵走了進去。
大廳的最裏麵,是一個看起來像是古代軍隊中的中軍帥帳隔間。隔間內並沒有任何的兵俑在,現在想來剛才所殺死的最後一個與眾不同的兵俑,應該就是這裏的主人了。
隔間內的布置一目了然,簡單的布置很難有能夠吸引郭濤的物品。就在他準備轉身離開的時候,猛地反應過來,書案上的幾枚令牌顯得有些與眾不同。於是返身來到書案前麵,隨手拿起一枚令牌在手中,仔細的觀看起來。
調兵令牌:令牌持有者可以在戰鬥中,召喚出五百名禦兵俑協助戰鬥。此令牌為特殊物品,僅能使用一次。使用過後自動消失。
“嗬嗬,還真是好東西,差一點就與之失之交臂。”郭濤一邊說,一邊將書案上麵的五枚令牌笑納到了自己的包裹中。
又環顧了一眼隔間內的布置,確認不再有自己之前沒有注意到的物品後,這才離開了這裏。
回到了之前的岔路口,郭濤拐進了右側的通道。
幾乎是翻版了之前的場景,唯一不同的是這一次大廳內的兵俑不再是禦兵俑,而是換成了力兵俑和箭兵俑。力兵俑和箭兵俑屬於攻高防低的兵種,殺起來的難度要遠遠的低於禦兵俑,但是卻令郭濤吃盡了苦頭。
吃苦頭的原因非常簡單,這兩種兵俑都是善於進攻的兵種,更加要命的是力兵俑的身後的箭兵俑,一個個的就像是永不知疲倦的永動機,隻要沒有被殺死以前,就會以固定的頻率,不停地拉弓射箭。從而使得郭濤在與圍在他身邊發動攻擊的力兵俑廝殺的同時,還要分出很大一部分精力去防禦漫天飛舞的箭雨。
萬幸的是圍攻他的箭兵俑數量不多,隻有一百名左右的數量。如果這個數字再多上一倍的話,郭濤非常有可能連十分鍾都堅持不下來,就要含恨離場了。
再次收獲了五枚調兵令牌以後,郭濤不但沒有變得開心,反而有些困惑。按照自己所發現的兩個大廳的位置來看,應該是拱衛整個墓地的防禦力量。可是這裏就隻有兩條岔路,除此外就不再有其他的道路。那麽整個墓地的主墓室會在哪裏呢?又該怎樣才能進入呢?
難道說自己有什麽地方發生了疏忽嗎?
問題隨之又出現了。
金屬人頭骨雖然升了起來,但是仍舊是緊貼著牆壁,仍舊是無法轉動。郭濤再一次的彎下腰,去看金屬人頭骨的下麵,隻見一根五厘米粗細的鋼棍與金屬人頭骨連接在一起,而鋼棍與人頭骨的連接處則有一個關節。
用手將人頭骨向外一扳,人頭骨便折了下來。再用手抓住人頭骨往左邊轉動的時候卻是紋絲不動,再向右擺轉動的時候,都沒怎麽用力便轉了過去。直至人頭骨再次貼到牆上的時候,身後傳來一陣“吱吱呀呀”的令人齒酸的摩擦聲。
回轉過身向後看的時候發現,原本緊閉著的那兩扇大門,正在緩緩的向著兩側的牆壁內縮了進去。
“奶奶個熊的,終於打開了。”郭濤一邊嘟囔著,一邊向著大門的方向走了過去。
走到距離大門還有十米左右的時候,大門的裏麵突然間傳出一陣整齊劃一的腳步聲。從腳步聲中,郭濤可以輕鬆的判斷出其中的數量,至少二百人以上才有可能出現這麽大的動靜。
看了看周圍的環境,實際上不用看他早就將這裏的環境記得清清楚楚的,一條筆直的、寬度超過四米的坑道,沒有任何可以憑借的有利地形。“我曰,又他娘娘的玩兒人海戰術,老子鄙視你!”
盡管郭濤從心底裏無比的鄙視設計這個程序的人,但是為了豐厚的獎勵,還是咬著牙衝進了大門。
他會做出這麽個選擇,到並非是他有多麽的勇敢,更非是認為自己可以單挑二百名以上的未知怪物,而是因為大門不知道為什麽沒有完全的打開,在距離兩側的牆壁還有半米左右的時候,就停了下來。[]這樣一來大門和牆壁之間,就有了一個勉強可供人藏身的狹窄空間。
這個供人藏身的狹窄空間麵積雖然不大,卻可以免除他被圍攻的危險,想來也正是程序設計人員特意做出的安排吧。
等到他來到這裏的時候,前方已經隱隱的可以看到怪物的身影,居然是用泥土燒製成的兵俑,從外形上看與秦始皇墓地內的兵馬俑如出一轍。
隨手在邁著整齊的步伐向自己走來的兵俑扔了個火牆,然而令他驚訝的是,這些個手持著長戟的兵俑,居然毫無損傷的穿越了火牆,繼續的向著郭濤這邊走了過來。
“我曰,這也太扯了吧,居然魔法無效!這麽多的兵俑,這要讓我砍到猴年馬月去啊!”
有些不死心的郭濤,隨即有召喚出來了隕石天降,對著兵俑的方陣發起了攻擊。在他看來即便是不怕火燒,我用著著火的石頭砸你們總還可以吧。然而他卻忽視了一個很重要的因素,那就是這裏的環境。
雖說這個大廳的高度要明顯的高於外麵的通道,但是充其量也就在十米左右。沒有足夠的空間讓隕石通過降落來增加衝擊力,僅僅是依靠隕石本身的重量去砸兵俑,所能造成的傷害實在是低得可憐。
不過卻也造成了意外的傷害,那就是被隕石所砸中的那四名兵俑,意外的摔倒在地。雖說隕石造成的傷害並不算大,但是卻被身後的同伴生生的給踩成了粉末。除此之外,居然還給了郭濤兩點屬性,也就意味著這裏麵的怪每殺死兩隻就能獲得一點屬性。
然而郭濤卻絲毫的高興不起來,雖說一個魔法便造成了四名兵俑的喪生,還得到了兩點屬性。但是問題不能隻從最好的方麵去考慮,要知道郭濤的身上就帶著兩大組九十九瓶的補魔藥水,而且在進入到這裏之前,已經用去了二十多瓶,也就是說一共還有一百六十多瓶的藥水,看起來很多,但是實際上卻滿不是那麽回事。
首先來講,僅僅是現在出現的兵俑數量,就已經在三百左右,就算是按照最好的結果去算,每次施放隕石天降都能殺死四個兵俑,也將用去至少七十瓶的藥水,但是再往後呢?就更加不要說剛才所殺死的那四個兵俑,實際上還是出於種種巧合的情況下才殺死的。
指望著魔法來清理這些兵俑是不可能了,隻能采取最原始同時也是最直接的辦法--肉搏來解決戰鬥了。但願這些兵俑的防禦力不是太過變態,不然的話僅僅是將眼前的怪物清光,就非得把自己累成死狗不可!
既然不再充當魔武雙修的角色,郭濤便從包裹內拿出來了一個臂盾,持在左手中。一直以來,由於要依靠左手來施放魔法,所以盡管每次出來練級的時候,都會帶著盾牌,但是整整用於實戰,這還是第一次。
雖然殺死兵俑後獲得的屬性值要遠超過外麵,但是這些兵俑本身的屬性並不強大,更為重要的是,這些個兵俑的動作僵硬且遲緩,所以在於他們交手的時候,給郭濤帶來的壓力並不是很大。依靠著右手的長刀和左手的盾牌,居然連受傷的機會都不多。
這些個兵俑的攻擊力雖然並不高,但是防禦力卻是非常的高,而且到了有些離譜的地步,郭濤往往要連續不斷的命中十幾刀,才能夠殺死一名兵俑,這一點令他的心中極度的不爽。
整整花費了三個小時的時間,郭濤才將最後一名兵俑給砍倒在地。當最後一名兵俑倒在地上,並且化為了一地的陶片後,郭濤的心底猛然間升起一陣虛弱無力的感覺,如果不是在遊戲中的話,他都想直接躺在地上好好的睡上一覺,直至體力恢複以後在做其他的打算。
稍事休息後,郭濤抬腿向著大廳的裏麵走了進去。
大廳的最裏麵,是一個看起來像是古代軍隊中的中軍帥帳隔間。隔間內並沒有任何的兵俑在,現在想來剛才所殺死的最後一個與眾不同的兵俑,應該就是這裏的主人了。
隔間內的布置一目了然,簡單的布置很難有能夠吸引郭濤的物品。就在他準備轉身離開的時候,猛地反應過來,書案上的幾枚令牌顯得有些與眾不同。於是返身來到書案前麵,隨手拿起一枚令牌在手中,仔細的觀看起來。
調兵令牌:令牌持有者可以在戰鬥中,召喚出五百名禦兵俑協助戰鬥。此令牌為特殊物品,僅能使用一次。使用過後自動消失。
“嗬嗬,還真是好東西,差一點就與之失之交臂。”郭濤一邊說,一邊將書案上麵的五枚令牌笑納到了自己的包裹中。
又環顧了一眼隔間內的布置,確認不再有自己之前沒有注意到的物品後,這才離開了這裏。
回到了之前的岔路口,郭濤拐進了右側的通道。
幾乎是翻版了之前的場景,唯一不同的是這一次大廳內的兵俑不再是禦兵俑,而是換成了力兵俑和箭兵俑。力兵俑和箭兵俑屬於攻高防低的兵種,殺起來的難度要遠遠的低於禦兵俑,但是卻令郭濤吃盡了苦頭。
吃苦頭的原因非常簡單,這兩種兵俑都是善於進攻的兵種,更加要命的是力兵俑的身後的箭兵俑,一個個的就像是永不知疲倦的永動機,隻要沒有被殺死以前,就會以固定的頻率,不停地拉弓射箭。從而使得郭濤在與圍在他身邊發動攻擊的力兵俑廝殺的同時,還要分出很大一部分精力去防禦漫天飛舞的箭雨。
萬幸的是圍攻他的箭兵俑數量不多,隻有一百名左右的數量。如果這個數字再多上一倍的話,郭濤非常有可能連十分鍾都堅持不下來,就要含恨離場了。
再次收獲了五枚調兵令牌以後,郭濤不但沒有變得開心,反而有些困惑。按照自己所發現的兩個大廳的位置來看,應該是拱衛整個墓地的防禦力量。可是這裏就隻有兩條岔路,除此外就不再有其他的道路。那麽整個墓地的主墓室會在哪裏呢?又該怎樣才能進入呢?
難道說自己有什麽地方發生了疏忽嗎?