第十九章:陰險的陷阱
最簡單的辦法,就是退回到秘境的入口處,然後再重新走上一遍,而且是那種連灰塵都不能錯過的檢查。
然而當他走到岔路口的時候,卻無比驚訝的發現,原本此路不通的地方,居然在不知不覺中出現了一條新的通道,從而使得原本的丁字路口,變成了現在的十字路口。
雖然想不明白怎麽會這樣,但是卻不影響郭濤沿著莫名其妙出現的通道繼續探索的決心。經過這些日子的接觸,他已經逐漸的適應了遊戲與現實之間的不同。其中最令他喜歡的一點不同,就是遊戲中允許重新來過,大不了也就是為疏忽大意付出五點屬性罷了。
和之前的情況又不同,這條與入口相連的通道,要比之前的兩條通道都寬出不少,寬度大約在十米左右。這不禁令郭濤的心情也隨之變得更加的緊張,這萬一要是再出現之前那種大部隊排著隊伍發動進攻的場麵,自己恐怕連哭的時間都沒有。
然而係統的設置往往總是出乎他的預料,就在他做好隨時都有突發情況出現的時候,卻什麽意外的情況都沒有發生。
這期間,他曾經不止一次的進入到通道兩側出現的房間,這些個房間內部的空間非常的大,每一個房間的麵積都在上百平米的樣子。不過這些房間都是空空蕩蕩的,裏麵別說是人影,就連最起碼的擺設家具都沒有,完全就是一個個毫無任何意義的空間。
一開始的時候,他盡管站在門口就可以看清裏麵的情況,但是還是進去走上一圈,確定裏麵確實什麽都沒有以後,才會轉身離開。但是隨著這樣的房間不斷的出現,在經過了幾次嚐試後,最終放棄了這種無用功,隻是在看到內部什麽都沒有的房間後,便會轉身離開前往下一個房間。
在連續的發現了十幾個這樣的房間後,這不禁令他有些疑惑不解。設計人員設計出這樣的場景,究竟是出於一種什麽樣的考慮。難道說是當初設計的時候,設計人員的一時疏忽,從而導致了他們忘記了往裏麵添加物品?亦或者純粹是出於某種惡俗的趣味,用以消耗進入秘境的玩家的時間?
郭濤的心中更趨向於後者。之前不多的幾次經驗可以證明,這些個家夥總是喜歡以出人預料的方式,令進入到秘境的玩家在毫無準備的情況下手忙腳亂。但是等你真的做好了充分的思想準備以後,卻又什麽事情都沒有了,絕對是考驗一個人的神經緊繃能力。
為此,他甚至產生了以後再進入秘境探索的時候,寧可選擇不當隊長,也不要這格外豐厚的獎勵,也不浪費如此的精力去和設計人員玩這種討厭人的遊戲。
好不容易走到了通道的盡頭,正前方出現了一座高達五米,寬度也在三米左右,上麵鑲嵌著一個個拳頭大小的、金光燦燦的銅釘的,郭濤也不知道該稱之為大門還是城門的巨大的門。
之所以會出現郭濤不知道該如何稱呼這座門的情況,是因為眼前這座巨大的門,將之稱作大門吧,其高度和寬度甚至要超過城門,但是稱之為城門吧,大門的中間卻有兩個叩門用的銅環。
更加令郭濤無語的是,這兩個銅環所在的位置有點偏高,約有兩米五左右的高度。(.)正常情況下的成年人,要想夠到這兩個銅環要跳起來才能做到。更加過分的是,大門的邊上還立著一個牌子,上麵寫著:想要打開大門進入其中,請跳起輕叩三下。
這、這也未免太過於讓人有爆粗口的衝動了吧!哼,勞資就是不隨你們的意!想到這裏,郭濤沒有按照牌子上說的那樣跳起來去扣銅環,而是用腳踩著大門上的巨大銅釘向上攀爬,直到能夠夠到大門上麵的銅環後,才用手抓住銅環連扣了三下。
扣完之後,他這才從上麵跳落到了地麵。就在這時,他才發現牌子的後麵居然也有字,隻不過這些字要比正麵的字小得多,不認真看的話,還會誤以為是木牌的紋理。
警告:不按照提示扣動銅環者,將按照不同方式予以懲罰。
用武器扣動銅環或者手拍腳踢大門者,將會被視為對主人的挑釁,故而將給予最為嚴厲的處罰----實力證明。犯此錯誤者,將先後接受三隻高於玩家自身等級一個等級的怪物的挑戰。能夠通過挑戰者,將被主人認定有囂張的資格,進而進行繼續的探險,不過隨後的探險難度將提升100%。如果不能通過考驗者,將會被處以驅逐出秘境的懲處。
不聽勸告通過攀爬的方式扣動銅環者,將會被認為對主人的不尊重,故而將接受次一級的懲處----武力考驗。之前所經過的二十個房間內,將會分別出現一百名侍衛和一名侍衛統領。將他們全部殺死即可通過考驗。通過武力考驗者,將會被主人認定為實力強大的強者,這樣的強者值得主人去尊敬,所以可以原諒你的無理,不過其後的難度增加50%。如果不能夠經曆住武力考驗的測試,則探險結束。
精力充沛者,扣動銅環的次數在十次以上者,將會被主人認定為精力太過旺盛,為了避免旺盛的精力無處發泄,一旦進入後大肆的進行破壞,故而將接受再次一級的懲處----消耗精力。殺死一百隻隨機刷出,屬性不高於玩家自身主屬性二百點的怪物。如果可以將所有的怪物殺死,則可以繼續進行探險,否則探險結束。
無聊者,扣動銅環不滿十次者,將會被主人認定為無聊人士,由於所犯錯誤最輕,故而將接受最輕一級的懲處----畫地為牢。兩個小時內不得離開大門五米範圍。懲處時間結束後可以繼續探險,不過難度增加20%。如果在懲處時間內離開大門五米以外的距離,則探險就此結束。
遵守規矩者,按照提示牌上的提示進行扣動銅環者,將被主人視為有禮貌的客人。作為客人,熱情的主人不但會送給客人五十點屬性作為禮物,之後的探險活動中,收益也將增加20%。
在看完以上的內容後,郭濤已經不知道該如何的去形容自己此刻的心情,以及秘境設計者的陰險程度。僅僅是一個扣動大門上的銅環,居然就能夠設計出如此陰險的陷阱。
然而係統卻沒有給出他過多的腹議的時間,眼前的左上角已經出現了一個三分鍾倒計時的準備時間。如果他不能在三分鍾時間內,將二十個可以刷出侍衛和侍衛統領的房間的房門一一的關閉,等待他的將是二十個房間同時刷出侍衛和侍衛統領。
在看到了提示以後,郭濤甚至連爆粗口的時間都沒有,便不得不以最快的速度,向著之前經過的那些個房間跑去。在如此寬敞而且沒有任何可供自己藏身的地方刷怪,而且是要同時應對兩千名的怪物,已經不是可以用找死來形容的了。所以他必須要在倒計時結束前,至少關閉上其中的十八個以上的房門。
當他以最快的速度,將其中的十九個房間的大門成功的關上以後,甚至都來不及跑到最後一個房間的大門口做好準備,倒計時就已經結束。緊跟著便見到一百名侍衛在一名侍衛統領的指揮下,在郭濤正對麵的房間內列好了隊形,隨時都有可能向他發起進攻。
幾乎是出於下意識,郭濤隨手便將一道火牆刷在了房間的門口處,將房間的門口堵得個嚴嚴實實。
當他反應過來自己所做的不過是無用功,準備衝上前去與對方進行肉搏的時候,卻意外的發現這些個侍衛在衝出房門的時候,居然出現了損血的情況。
“咦,這些侍衛居然不是抗魔的怪物!”郭濤看後不禁大喜過望,當即止住了將要邁出的腳步,隨手再次扔出一個火牆在門外後,轉身往大門的方向跑去。
既然魔法攻擊有效,他自然沒有必要去何上百名侍衛去肉搏。隻要拉開雙方間的距離,他便可以利用火牆術給對方造成重重的阻礙,然後再利用隕石天降讓他們好好的嚐嚐被炸得骨肉橫飛的滋味!
最簡單的辦法,就是退回到秘境的入口處,然後再重新走上一遍,而且是那種連灰塵都不能錯過的檢查。
然而當他走到岔路口的時候,卻無比驚訝的發現,原本此路不通的地方,居然在不知不覺中出現了一條新的通道,從而使得原本的丁字路口,變成了現在的十字路口。
雖然想不明白怎麽會這樣,但是卻不影響郭濤沿著莫名其妙出現的通道繼續探索的決心。經過這些日子的接觸,他已經逐漸的適應了遊戲與現實之間的不同。其中最令他喜歡的一點不同,就是遊戲中允許重新來過,大不了也就是為疏忽大意付出五點屬性罷了。
和之前的情況又不同,這條與入口相連的通道,要比之前的兩條通道都寬出不少,寬度大約在十米左右。這不禁令郭濤的心情也隨之變得更加的緊張,這萬一要是再出現之前那種大部隊排著隊伍發動進攻的場麵,自己恐怕連哭的時間都沒有。
然而係統的設置往往總是出乎他的預料,就在他做好隨時都有突發情況出現的時候,卻什麽意外的情況都沒有發生。
這期間,他曾經不止一次的進入到通道兩側出現的房間,這些個房間內部的空間非常的大,每一個房間的麵積都在上百平米的樣子。不過這些房間都是空空蕩蕩的,裏麵別說是人影,就連最起碼的擺設家具都沒有,完全就是一個個毫無任何意義的空間。
一開始的時候,他盡管站在門口就可以看清裏麵的情況,但是還是進去走上一圈,確定裏麵確實什麽都沒有以後,才會轉身離開。但是隨著這樣的房間不斷的出現,在經過了幾次嚐試後,最終放棄了這種無用功,隻是在看到內部什麽都沒有的房間後,便會轉身離開前往下一個房間。
在連續的發現了十幾個這樣的房間後,這不禁令他有些疑惑不解。設計人員設計出這樣的場景,究竟是出於一種什麽樣的考慮。難道說是當初設計的時候,設計人員的一時疏忽,從而導致了他們忘記了往裏麵添加物品?亦或者純粹是出於某種惡俗的趣味,用以消耗進入秘境的玩家的時間?
郭濤的心中更趨向於後者。之前不多的幾次經驗可以證明,這些個家夥總是喜歡以出人預料的方式,令進入到秘境的玩家在毫無準備的情況下手忙腳亂。但是等你真的做好了充分的思想準備以後,卻又什麽事情都沒有了,絕對是考驗一個人的神經緊繃能力。
為此,他甚至產生了以後再進入秘境探索的時候,寧可選擇不當隊長,也不要這格外豐厚的獎勵,也不浪費如此的精力去和設計人員玩這種討厭人的遊戲。
好不容易走到了通道的盡頭,正前方出現了一座高達五米,寬度也在三米左右,上麵鑲嵌著一個個拳頭大小的、金光燦燦的銅釘的,郭濤也不知道該稱之為大門還是城門的巨大的門。
之所以會出現郭濤不知道該如何稱呼這座門的情況,是因為眼前這座巨大的門,將之稱作大門吧,其高度和寬度甚至要超過城門,但是稱之為城門吧,大門的中間卻有兩個叩門用的銅環。
更加令郭濤無語的是,這兩個銅環所在的位置有點偏高,約有兩米五左右的高度。(.)正常情況下的成年人,要想夠到這兩個銅環要跳起來才能做到。更加過分的是,大門的邊上還立著一個牌子,上麵寫著:想要打開大門進入其中,請跳起輕叩三下。
這、這也未免太過於讓人有爆粗口的衝動了吧!哼,勞資就是不隨你們的意!想到這裏,郭濤沒有按照牌子上說的那樣跳起來去扣銅環,而是用腳踩著大門上的巨大銅釘向上攀爬,直到能夠夠到大門上麵的銅環後,才用手抓住銅環連扣了三下。
扣完之後,他這才從上麵跳落到了地麵。就在這時,他才發現牌子的後麵居然也有字,隻不過這些字要比正麵的字小得多,不認真看的話,還會誤以為是木牌的紋理。
警告:不按照提示扣動銅環者,將按照不同方式予以懲罰。
用武器扣動銅環或者手拍腳踢大門者,將會被視為對主人的挑釁,故而將給予最為嚴厲的處罰----實力證明。犯此錯誤者,將先後接受三隻高於玩家自身等級一個等級的怪物的挑戰。能夠通過挑戰者,將被主人認定有囂張的資格,進而進行繼續的探險,不過隨後的探險難度將提升100%。如果不能通過考驗者,將會被處以驅逐出秘境的懲處。
不聽勸告通過攀爬的方式扣動銅環者,將會被認為對主人的不尊重,故而將接受次一級的懲處----武力考驗。之前所經過的二十個房間內,將會分別出現一百名侍衛和一名侍衛統領。將他們全部殺死即可通過考驗。通過武力考驗者,將會被主人認定為實力強大的強者,這樣的強者值得主人去尊敬,所以可以原諒你的無理,不過其後的難度增加50%。如果不能夠經曆住武力考驗的測試,則探險結束。
精力充沛者,扣動銅環的次數在十次以上者,將會被主人認定為精力太過旺盛,為了避免旺盛的精力無處發泄,一旦進入後大肆的進行破壞,故而將接受再次一級的懲處----消耗精力。殺死一百隻隨機刷出,屬性不高於玩家自身主屬性二百點的怪物。如果可以將所有的怪物殺死,則可以繼續進行探險,否則探險結束。
無聊者,扣動銅環不滿十次者,將會被主人認定為無聊人士,由於所犯錯誤最輕,故而將接受最輕一級的懲處----畫地為牢。兩個小時內不得離開大門五米範圍。懲處時間結束後可以繼續探險,不過難度增加20%。如果在懲處時間內離開大門五米以外的距離,則探險就此結束。
遵守規矩者,按照提示牌上的提示進行扣動銅環者,將被主人視為有禮貌的客人。作為客人,熱情的主人不但會送給客人五十點屬性作為禮物,之後的探險活動中,收益也將增加20%。
在看完以上的內容後,郭濤已經不知道該如何的去形容自己此刻的心情,以及秘境設計者的陰險程度。僅僅是一個扣動大門上的銅環,居然就能夠設計出如此陰險的陷阱。
然而係統卻沒有給出他過多的腹議的時間,眼前的左上角已經出現了一個三分鍾倒計時的準備時間。如果他不能在三分鍾時間內,將二十個可以刷出侍衛和侍衛統領的房間的房門一一的關閉,等待他的將是二十個房間同時刷出侍衛和侍衛統領。
在看到了提示以後,郭濤甚至連爆粗口的時間都沒有,便不得不以最快的速度,向著之前經過的那些個房間跑去。在如此寬敞而且沒有任何可供自己藏身的地方刷怪,而且是要同時應對兩千名的怪物,已經不是可以用找死來形容的了。所以他必須要在倒計時結束前,至少關閉上其中的十八個以上的房門。
當他以最快的速度,將其中的十九個房間的大門成功的關上以後,甚至都來不及跑到最後一個房間的大門口做好準備,倒計時就已經結束。緊跟著便見到一百名侍衛在一名侍衛統領的指揮下,在郭濤正對麵的房間內列好了隊形,隨時都有可能向他發起進攻。
幾乎是出於下意識,郭濤隨手便將一道火牆刷在了房間的門口處,將房間的門口堵得個嚴嚴實實。
當他反應過來自己所做的不過是無用功,準備衝上前去與對方進行肉搏的時候,卻意外的發現這些個侍衛在衝出房門的時候,居然出現了損血的情況。
“咦,這些侍衛居然不是抗魔的怪物!”郭濤看後不禁大喜過望,當即止住了將要邁出的腳步,隨手再次扔出一個火牆在門外後,轉身往大門的方向跑去。
既然魔法攻擊有效,他自然沒有必要去何上百名侍衛去肉搏。隻要拉開雙方間的距離,他便可以利用火牆術給對方造成重重的阻礙,然後再利用隕石天降讓他們好好的嚐嚐被炸得骨肉橫飛的滋味!