※※※關於高階力量和物理原值、魔法原值※※


    內力、鬥氣、法力、魔力為“無限”世界的四種高階力量。內力、鬥氣,在玩家修煉了內力心法、鬥氣心法後,由玩家自身力量屬性點轉化而來;法力、魔力,在玩家修煉了法力心法、魔力心法之後,由玩家自身智慧屬性點轉化而來。玩家一轉時,選擇一門高階力量作為主修力量,選擇一門高階力量作為輔修力量。主修的高階力量,在玩家學習時,獲得隱藏屬性中悟性1%加權,在玩家修煉時,獲得隱藏屬性中意誌1%加權。


    至於另兩門高階力量,按規定,二轉後才能有所涉獵,而且這個涉獵實際隻能是指象征性的學習,無法算入輔修。原因很簡單,雖然係統不禁止你去大力修煉,但是玩家的1點力量轉化為鬥氣了,這1點力量就無法再轉化為內力,智慧屬性點在法力和魔力上麵也是一樣的情形。所以,誰如果貪心,那最後的結果隻能是沒有一種力量是出色的,四種力量都有不低造詣的結果是:都是平庸。


    玩家一轉晉職成功,獲得九流能力確認,就可以在就職點領取主修和輔修的兩門高階力量的基礎心法。二轉時,獲得另兩門高階力量的基礎心法。此後,玩家想要獲取初級及初級以上修煉心法,隻能通過自身努力獲得,比如打超出自身等級或能力級別的高級怪,嚐試能否爆出,再比如通過完成超越自身能力級別或者超越自身等級的心法任務。此外也可以自創,但心法自創成功的難度不是一般的難。


    基礎心法轉化的比例是1:15。10點高階力量,等同1點原屬性點催發的攻防。所以基礎心法轉化而得的高階力量,攻防實際上是原屬性點的150%。心法等級不同,轉化比例也就不同,所以,一個修煉基礎心法的玩家,即便等級比對手高,或者因為其他原因,屬性點比對手多,但如果對手修煉的是初級或初級以上的心法,那麽這個玩家仍然無法占到優勢,甚至會和對方實力相差懸殊。此外,同一等級心法,也往往有高低之分。


    玩家修煉了高階力量後,其他屬性點會獲得程度不同的加成,如修煉內力的玩家,敏捷獲得至少50%加成。但是不是所有敏捷點數都獲得加成,隻有一部分。這個換算公式是:10級以後獲得的自身敏捷點數已轉化為內力的原力量點數/10級之後獲得的自身力量點數。其他獲得加成的點數,公式依此類推。


    高階力量帶來的加成共有:一轉後,修煉內力、鬥氣的玩家十級以後獲得的自身體力將獲得至少50%加成,十級以後獲得的自身敏捷將獲得至少50%加成。三轉之後,修煉法力、魔力的玩家十級以後獲得的自身體力將獲得至少10%加成,六轉之後獲得至少50%加成。


    修煉了法力、魔力、內力、鬥氣的玩家,如果不運轉心法,那麽就像現實世界一樣,運出的仍然是魔法原值和物理原值。


    魔法原值不能由裝備獲得,也無法獲得加成,僅僅就是玩家智慧屬性點乘以七。而法力值、魔力值則可以獲得加成,如果裝備直接加智慧屬性點,那麽還可以根據玩家自身法力、魔力修煉情況而不同程度的把裝備所加的智慧屬性點臨時轉化為法力、魔力。此外,如果具備“可融合”屬性的裝備直接加智慧屬性點,那麽,玩家10級以後融合該裝備成功,這些智慧屬性點在玩家裝備了該裝備之後,可以臨時全部轉化為法力或者魔力。


    物理原值和魔法原值也一樣,不能由裝備獲得,也無法獲得加成,僅僅就是玩家自身力量屬性點乘以六。內力、鬥氣值則可以獲得加成,如果裝備直接加力量屬性點,那麽還可以根據玩家自身內力、鬥氣修煉情況而不同程度地把裝備所加的力量屬性點臨時轉化為內力、鬥氣。此外,如果具備“可融合”屬性的裝備直接加力量屬性點,那麽,玩家10級以後融合該裝備成功,這些力量屬性點在玩家裝備了該裝備之後,可以臨時全部轉化為內力或者鬥氣。


    玩家10級以前(包括10級)的自身屬性點,稱為屬性基數值。基數值不能轉化為高階力量,也不能獲得加成。但如果具備“可融合”屬性的裝備直接加屬性點,那麽,10級以前玩家融合該裝備成功,這些屬性點在玩家裝備了該裝備之後,可以臨時視為屬性基數值。


    ※※※一轉之後魔法原值、物理原值的變化※※


    一轉之前學習那些耗費魔法原值的法術,不需要鑒定,因為耗費魔法原值的法術,在法術效果上有金、土、風等不同類別的區別,但是就魔法原值而言,不存在這種區別。


    不過,話雖如此說,事實上,道士、法師玩家在準九流級別時,如果以後的法力、魔力鑒定不具備相應品級的天賦,那麽也是無法學習相應法術、魔法的,隻不過技能書不會象一轉後那樣,學不會就消失了。


    此外,“風刃”、“金甲”之類基礎法術,如果一轉前就學習了,那麽在學習了法力後,自動變成耗費法力值,而主角打boss爆到的、技能介紹裏說了耗費魔法原值的“泥沙塌陷”這樣的中級法術,由於超出了初級範疇,所以學習了法力後,並不會變成耗費法力值,耗費的依然是魔法原值。


    魔法原值不能由裝備獲得,也無法獲得加成,僅僅就是玩家智慧屬性點乘以七,而法力值、魔力值則可以獲得加成,也可以根據玩家自身法力、魔力修煉情況而不同程度的把裝備所加智慧點數臨時轉化為法力、魔力。


    物理原值和魔法原值也一樣,不能由裝備獲得,也無法獲得加成,僅僅就是玩家力量屬性點乘以六。內力、鬥氣值則可以獲得加成,也可以根據玩家自身內力、鬥氣修煉情況而不同程度地把裝備所加力量點數臨時轉化為內力、鬥氣。


    此外,修煉了法力、魔力、內力、鬥氣的玩家,如果不運轉心法,那麽就像現實世界一樣,運出的仍然是魔法原值和物理原值。


    ※※※儲物空間※※


    分為儲物工具內的空間和玩家自身維持的淺次元空間。


    占負重的儲物工具,玩家死亡後主儲物工具(玩家佩戴多個儲物工具時,必須指定主儲物工具)不爆,裏麵物品根據遊戲規則爆出部分或者全部(玩家紅名是全部爆出的唯一條件;此外,玩家殺怪過多,會沾染無形無影的血腥氣,血腥氣會吸引高級怪物的攻擊,也會增大玩家死亡後的爆率),裏麵物品可被任意手段偷竊,死亡瞬間儲物工具可被偷竊,但當物品負重大於偷竊者偷竊時的負重剩餘量(偷竊者總負重值減去偷竊時已經承載的負重值),一旦偷竊成功,偷竊者將被壓傷以至直接壓死,此時玩家可覺察到自己被偷竊甚至可以確定偷竊者是誰。


    淺次元空間為法力、魔力修煉者的專有儲物手段,性質為玩家用自身法力或者魔力維持的淺次元空間,不占負重。刺客和盜賊以及其他職業學習法力或魔力後,支撐起的淺次元空間,容量及穩定性相較道士或法師均有不如,效果至少減弱5%,此外刺客、盜賊的體力不能如道士、法師般催生出儲物空間。空間裏麵的物品,物理手段無法偷竊,魔法手段偷竊時,偷竊者級別如不高於玩家級別5級,將被玩家發現。不論是否紅名,隨著玩家死亡,空間將完全破裂,裏麵物品將完全爆出或流失入異空間。玩家傷勢過重,空間將不同程度破裂,裏麵物品將不同程度爆出或流失入異空間。\

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