※※※內力、法力修煉征象※※
(以主角第一次修煉基礎心法為例)
轉化內力時,臍下的“丹田”隨著內力修煉基礎心法的運轉,升騰起淡淡的、隱隱約約的熱流,這股熱流以一條粗糙的粗大路線,從丹田出發,在身體裏緩緩上升、下降,上升到鼻孔部位時,分出細細的兩道,從鼻孔裏緩緩呼出,凝而不散,在體外空氣中遊弋一圈之後,又從鼻孔吸回。隨著這圈遊弋,我隱隱約約感覺到空氣中某種不知名的東西轉化為了熱流,從鼻孔吸回時,順勢匯入了我的體內。
體內的熱流所經之處,散處在身體四處、毫無聯係的力量屬性點就這樣隨著這隱隱熱流,被1點1點地從身體不知哪個角落挖了出來,轉化為絲絲內力,匯入這道粗大而隱約的熱流中。骨骼、肌肉、血液,一旦有熱流流轉,立刻似乎被無數看不見的溫柔小手在內部捏著神經按摩一樣,那舒服勁兒,和夢幻園“護理成長區”體驗生命在體內流動的感覺,有得一比。
最後,隨著心法運行的結束,所有的熱流回到“丹田”,蟄伏不出,但又讓我明明白白地感到,此刻我若是想要運用這些內力,那麽隨著我一個念頭,這些內力就可以轉眼就匯聚到我需要它去的部位。
睜開眼,我的感覺是神清氣爽。
轉化法力時,又是另外一種享受。隨著法力修煉基礎心法的運轉,換成了從眉心的“泥丸”處升騰起淡淡的、隱隱約約的涼意,這股涼意從眉心散發出來,一邊緩緩地向全身擴散,一邊極其緩慢地和體外天地之間的某種東西溝通,溝通的結果是,我隱隱約約感覺到外界有絲絲涼意注入眉心“泥丸”,再從“泥丸”發散出來,擴散到全身。
而我體內的涼意,在擴漫到全身之後,我開始隱隱約約感覺到,散處在腦袋不知道哪個角落、毫無聯係的的智慧屬性點,被1點1點地挖出來,轉化為絲絲法力,匯入“泥丸”,再從“泥丸”發散出來,擴漫到體外、全身。
隨著這股涼意對全身的浸泡,尤其是對大腦的浸泡,全身、尤其是大腦,就似乎感覺到被冰涼度恰到好處的、宛如從幽深山林某個角落流來的清泉,極其緩慢地漫過每一絲神經。這種舒服勁兒,和修煉內力時的享受,各有千秋,都讓人不願意從中醒來。
最後,隨著心法運行的結束,所有的涼意回歸“泥丸”,蟄伏不出,但又讓我明明白白地感到,隻要我想要運用這些法力,那麽隨著我的一個念頭,這些法力就會轉眼匯聚,發動我所需要的法術。
睜開眼,我感覺到的是無比的天地清明。
(後期修煉征象略舉)
正是因為修煉內力、法力時有這麽玄妙的享受,所以不少生活職業玩家在獲得第三個稱號、具備修習內力或者法力(生活職業玩家第一副職必須是戰鬥職業,也隻有第一副職可以選擇戰鬥職業。所以生活職業玩家也可以修習高階力量。但是與戰鬥職業玩家四種高階力量都能修煉這一點相比,不同的是,生活職業玩家隻能修習一種高階力量。)的資格、修煉過內力或者法力之後,沉迷進去,每天都抽出大量時間來修煉(享受)。
所以,到遊戲後期,出現了一個有趣的現象:部分生活職業玩家的內力或者法力,量上雖不如大部分戰鬥職業玩家,然而質的精純上麵,卻遠超大部分戰鬥職業玩家,往往修煉內力時,鼻孔裏白氣凝而不散,周身繚繞的白霧雖淡、卻有若實質,而修煉法力時,以眉心為中心的淡淡波紋,蕩漾極其穩定,覆蓋全身的波圈雖淡,正修煉的玩家身體卻近於虛無。
關於白氣和波紋的問題,也是內力和法力修習到後期才出現的現象。內力如果量大,那麽修煉內力時,從鼻孔裏噴出的白氣極多,最後白氣環繞全身,形成白霧,內力越深,白霧越濃。不過如果玩家在力量屬性點轉化為內力後,就不再修煉或很少修煉內力,那麽就會導致內力在質上的不精純,反映到這些白氣、白霧上麵,就是鼻孔裏噴出的白氣雖厚重,但剛出鼻孔就散亂開來,繚繞身周的白霧雖濃、卻有若虛影,別人可以透過白霧清清楚楚地看到玩家,達不到白霧有若實質、把玩家身體遮掩起來的效果。
法力所引發的修煉異象,不是白氣和白霧,而是波紋和波圈。法力修煉到一定地步,就會在修煉法力時,以眉心為中心,形成一層層可以目睹的波紋,波紋慢慢積累,最後形成層層波圈,把修煉的玩家覆蓋在裏麵。之所以用覆蓋這個詞,是因為這種時候,無論從哪個角度去看這個玩家,都會發現,這個玩家仿佛變成了空間裏的一個平麵,而這些波圈,就覆蓋在這個平麵上。
法力如果量多,那麽修煉法力時,這些波紋就越多,一層層波紋之間,起伏就越細密,波圈也就越密實。如果玩家在智慧屬性點轉化為法力後,就不再修煉或很少修練法力,那麽就會導致法力在質上的不精純,反映到這些波紋、波圈上麵,出現的現象就是:從眉心處擴漫開來的波紋雖多雖密,但起伏極大,蕩漾極不穩定,形成覆蓋全身的波圈後,波圈雖濃,但正修煉的玩家的身體,在濃密的波圈掩映下,還是可以讓人實實在在地看到、感覺到,達不到似乎隱入了空氣中的效果。
※※※法力天賦品級※※
法力天賦的鑒定,共有三個鑒定內容。其一,鑒定玩家法力共有哪些類別,據此判定玩家法力品級;其二,鑒定玩家法力所含各屬性的結合品級,即進階法力的測定;其三,鑒定玩家的法寶親和品級。三者共同決定了玩家的法力天賦品級。
法力有金、木、水、火、土五行法力和相互對立的化魔神力和血煞魔力共七個類別,至於雷、電、風等屬性,則是由兩個或兩個以上類別的法力結合而來,這種結合又分強製結合和自然結合,強製結合是玩家法力天賦中沒有自然結合的可能,而玩家又不願意放棄,所以就以多耗費法力為代價,進行強製結合。象雷屬性法術和電屬性法術,就由水行法力進階而成的冰屬性法力為主、結合金行法力、火行法力發出。
不過,象雷、電屬性這樣可以準確推演出法力構成成分的情形,十分罕見,更多的情形是難以推演。比如風屬性法術,係統就沒告訴玩家,究竟是由哪些法力結合而成的,有玩家推測是由水行法力進階而成的冰屬性法力結合火行法力而構成。但是,風係魔力在西大陸魔法師而言,卻又如火行法力一般,是最基本的一係魔力。
此外,東大陸道士職業體係中,水行法力是最基本的法力類別,冰屬性法力是由水行法力進階而來,但在西大陸魔法師職業體係中,冰係魔力是最基本的魔力類別,水屬性魔力反而是由冰係魔力進階而來。
所以,針對這種混亂情況,論壇上有玩家自發號召,把道士職業體係的七類法力和法師職業體係的六類魔力,統稱為基本法力或基本魔力,而把各自職業體係中沒有的屬性法力或屬性魔力,統稱為進階法力或進階魔力。這樣,以水屬性、冰屬性法力、魔力而言,對於道士,水行法力是基本法力,冰屬性法力是進階法力,而對於魔法師而言,冰係魔力是基本魔力,水屬性魔力是進階魔力。這個號召帖貼出後,很快就跟者雲集,被很多玩家采納。
一般玩家,法力也就包含了2-4種屬性。隻有一種屬性的,是最低的三品,2-4種屬於二品。含5種屬性,屬於一品。含6種屬性,則為異品。如果7種屬性全含(基本上不可能),就是全品。而除全品外,每品裏麵居然又分三個等級,三等最低,一等最高。主角就屬於全品。
法力的結合品級,共分為下品、中品、上品、特品四品,除特品外,每品分為五個等級,五等最低,一等最高。主角的上品一等,僅僅低於無等級劃分的特品。
法寶親和品級的情形則要複雜一些,分為四品,品無優劣之分,但每品內部都分為三個等級,等則有高低之別。
法寶親和品級的四個品之所以不分優劣,是因為其實四個品代表了四種風格。正品表示法寶運用風格是光明正大、堂堂正正;奇品表示玩家使用法寶時,喜歡別出蹊徑、出奇製勝;險品則意味著玩家使用的法寶威力絕大、但不易操控、或者法寶本身有反噬危險,總之,險品就是和一個“險”字綁在了一起;空品則是指玩家的法力自身具備了法寶屬性,法力發動一些特別的法術後,可以把法象當作法寶使用,一句話,空品就等於沒有法寶,空品玩家,不使用法寶,反而比用法寶的效果更好。
法寶親和品級允許出現複合品級,換句話說,玩家可以同時擁有兩種以上的法寶使用風格。不過,這很罕見。主角不但是複合品級,而且每個品的等級都不低,奇品是二等,空品則更是一等。這就更罕見了。
法力天賦品級,就由這三者共同決定。共分為五個品,五品最低,一品最高,每品分為三個等,三等最低,一等最高。主角的天賦品級是一品一等,是最高品級。
※※※內力天賦品級※※
內力天賦品級在劃分上和法力一樣,天賦品級也是分為五品,每品三等。與法力天賦品級由法力品級、法力的結合品級以及法寶親和品級共同決定有所不同,內力天賦品級由內力品級、根骨品級、兵刃親和品級三者共同決定。
內力品級和法力品級相似,也是對玩家所能涉獵的內力類別的評定,隻不過內力的類別和法力相比起來,大不相同,法力的七個類別表示了法力的七種屬性,內力的六個類別則表示了內力的六種特征。內力的六個類別是:剛性、柔性、陰性、陽性、正性、邪性。六個類別很明顯分為三組,每組兩個特征剛好對立,這也是和法力類別不同的地方,法力類別隻有表示光明屬性的化魔神力和表示黑暗屬性的血煞魔力是彼此對立的。
內力的六個類別中,正性內力的某些功能趨向於法力的光明屬性,邪性內力的某些功能趨向於法力的黑暗屬性。但是,這並非意味著它們在屬性上相同。準確地說,正性內力的特點是純正渾圓,而邪性內力的特點則是邪戾尖細,所謂光明屬性、黑暗屬性,不過是它們各自附帶的一點功能,所以嚴格說來,其實隻是具備了部分光明屬性、黑暗屬性的特點罷了。
俠客的職業介紹中說到的易筋經和吸星大法,並不等同於正性內力、邪性內力,而隻是兩類內力的頂級修煉心法而已。
內力品級的劃分和法力品級也一樣,也分為三品、二品、一品、異品、全品,除全品外,每品也分為三等。
內力品級和法力品級相比,不同點在於具體的對應內容。玩家內力的理想情況是同時具備三性:剛性、陽性或者柔性、陰性,以及正性、邪性其中之一。分解開來,其實就是如下四種情形:剛性、陽性、正性;剛性、陽性、邪性;柔性、陰性、正性;柔性、陰性、邪性。這種情形被稱之為一品。隻具備這四種情形中的三性之二,稱為二品。二品是正常情況。隻具備一性,稱為一品。一品和異品、全品一樣罕見。異品則指同時具備了相對立的兩性的情形,如同時具備剛性、柔性。全品自不用多說,指的是六性通殺。除全品外,每品也和法力一樣,分為高低不同的三等。
根骨品級則是對玩家遊戲身體的評價,根骨品級劃分和法力的結合品級劃分一樣,也分為下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分為五個等級。品級越高,修煉內力的效果就越理想。值得注意的是,係統特別指出,根骨品級可以提升,提升手段一般有三種:提高自身內力的精純程度;由內力修煉達到“三花聚頂”以上程度的高手為初學或未學內力者施行“伐毛洗髓”功法;服用千年靈芝之類天地寶物。
兵刃親和品級評定的是玩家內力和兵器的親和程度,也分為正品、奇品、險品、空品,各品之間,由於四品實際上代表了四種不同的兵器運用的風格,所以無高低之分。
正品講究的是堂堂正正,所以所用兵器都為常見的兵器。奇品講究出奇製勝,所以所用的兵器都是外門兵器。險品講究的是一個險字,所以所用兵器一般都是存在很大風險的,比如數丈長的軟鞭,又比如匕首,此外,暗器也被歸入了險品。空品是指不用兵器,專攻拳法、掌法、腿法、指法之類。
各品之間不分高低,然而各品內部,則從低到高分為三個等級,三等最低,一等最高,不過,等級高低不是固定不變的,玩家對兵器的使用,可以促進這個等級的提升。這和法寶親和品級是一樣的設置。
主角的內力品級為異品三等,含正性、邪性、陰性;根骨品級為最低品級:下品五等;兵刃親和品級為險品一等。
主角的內力天賦品級是四品二等。
內力品級,異品本來是個高品,但是對於異品來說,得在二等以上才算高品,因為三等幾乎就意味著相對立的兩性內力沒有融合的可能。所以,盡管主角的兵刃親和品級的等級是最高的,但是內力品級的異品三等和根骨品級的下品五等,決定了主角的內力天賦品級隻是四品二等。
※※※關於攻防總值和技能、內力等的換算※※
沒有學習內力、鬥氣之前,1點力量對應6點物理攻防總值,這個數值不會發生變化。學習了內力、鬥氣之後,1點力量如果完全轉化為內力,那麽這些內力催發的攻防總值不僅將程度不同的突破物理範疇,而且至少是催發9點攻防總值。1.5倍比例是基本內力、基本鬥氣的功效。基本內力、基本鬥氣一轉時可以從係統購買而得,之上的初級內力、初級鬥氣等,則必須依靠玩家自己去尋找。值得注意的是,修煉內力和鬥氣,有走火入魔的危險,一旦走火入魔,不僅會損傷身體機能甚至危及生命,還可能導致低於1的催發比例甚至出現負數力量。法力、魔力也是一樣的情形。
沒有學習以內力、鬥氣為使用力量的技能之前,1點力量對應的6點物理攻防總值表現為4點攻擊、2點防禦。學習了該類技能之後,將根據所學技能的特點確定攻擊和防禦的分配,最理想的效果將是可以實現全部轉化為攻擊或全部轉化為防禦。即6點攻擊+0點防禦或者6點防禦+0點攻擊,攻防之間可隨玩家心意和技能控製程度而自由轉換。值得注意的是,很多技能必須內力或者鬥氣達到一定程度之後才能使用,而且內力和鬥氣的深厚程度影響到技能的控製程度。法力、魔力也是一樣的道理。(不同點在於無法力或魔力含量的技能主導時,1點智慧對應的7點魔法攻防總值,法師表現為6點攻擊、1點防禦,道士表現為5點攻擊、2點防禦,未就職前,一律表現為6點攻擊、1點防禦。)\
(以主角第一次修煉基礎心法為例)
轉化內力時,臍下的“丹田”隨著內力修煉基礎心法的運轉,升騰起淡淡的、隱隱約約的熱流,這股熱流以一條粗糙的粗大路線,從丹田出發,在身體裏緩緩上升、下降,上升到鼻孔部位時,分出細細的兩道,從鼻孔裏緩緩呼出,凝而不散,在體外空氣中遊弋一圈之後,又從鼻孔吸回。隨著這圈遊弋,我隱隱約約感覺到空氣中某種不知名的東西轉化為了熱流,從鼻孔吸回時,順勢匯入了我的體內。
體內的熱流所經之處,散處在身體四處、毫無聯係的力量屬性點就這樣隨著這隱隱熱流,被1點1點地從身體不知哪個角落挖了出來,轉化為絲絲內力,匯入這道粗大而隱約的熱流中。骨骼、肌肉、血液,一旦有熱流流轉,立刻似乎被無數看不見的溫柔小手在內部捏著神經按摩一樣,那舒服勁兒,和夢幻園“護理成長區”體驗生命在體內流動的感覺,有得一比。
最後,隨著心法運行的結束,所有的熱流回到“丹田”,蟄伏不出,但又讓我明明白白地感到,此刻我若是想要運用這些內力,那麽隨著我一個念頭,這些內力就可以轉眼就匯聚到我需要它去的部位。
睜開眼,我的感覺是神清氣爽。
轉化法力時,又是另外一種享受。隨著法力修煉基礎心法的運轉,換成了從眉心的“泥丸”處升騰起淡淡的、隱隱約約的涼意,這股涼意從眉心散發出來,一邊緩緩地向全身擴散,一邊極其緩慢地和體外天地之間的某種東西溝通,溝通的結果是,我隱隱約約感覺到外界有絲絲涼意注入眉心“泥丸”,再從“泥丸”發散出來,擴散到全身。
而我體內的涼意,在擴漫到全身之後,我開始隱隱約約感覺到,散處在腦袋不知道哪個角落、毫無聯係的的智慧屬性點,被1點1點地挖出來,轉化為絲絲法力,匯入“泥丸”,再從“泥丸”發散出來,擴漫到體外、全身。
隨著這股涼意對全身的浸泡,尤其是對大腦的浸泡,全身、尤其是大腦,就似乎感覺到被冰涼度恰到好處的、宛如從幽深山林某個角落流來的清泉,極其緩慢地漫過每一絲神經。這種舒服勁兒,和修煉內力時的享受,各有千秋,都讓人不願意從中醒來。
最後,隨著心法運行的結束,所有的涼意回歸“泥丸”,蟄伏不出,但又讓我明明白白地感到,隻要我想要運用這些法力,那麽隨著我的一個念頭,這些法力就會轉眼匯聚,發動我所需要的法術。
睜開眼,我感覺到的是無比的天地清明。
(後期修煉征象略舉)
正是因為修煉內力、法力時有這麽玄妙的享受,所以不少生活職業玩家在獲得第三個稱號、具備修習內力或者法力(生活職業玩家第一副職必須是戰鬥職業,也隻有第一副職可以選擇戰鬥職業。所以生活職業玩家也可以修習高階力量。但是與戰鬥職業玩家四種高階力量都能修煉這一點相比,不同的是,生活職業玩家隻能修習一種高階力量。)的資格、修煉過內力或者法力之後,沉迷進去,每天都抽出大量時間來修煉(享受)。
所以,到遊戲後期,出現了一個有趣的現象:部分生活職業玩家的內力或者法力,量上雖不如大部分戰鬥職業玩家,然而質的精純上麵,卻遠超大部分戰鬥職業玩家,往往修煉內力時,鼻孔裏白氣凝而不散,周身繚繞的白霧雖淡、卻有若實質,而修煉法力時,以眉心為中心的淡淡波紋,蕩漾極其穩定,覆蓋全身的波圈雖淡,正修煉的玩家身體卻近於虛無。
關於白氣和波紋的問題,也是內力和法力修習到後期才出現的現象。內力如果量大,那麽修煉內力時,從鼻孔裏噴出的白氣極多,最後白氣環繞全身,形成白霧,內力越深,白霧越濃。不過如果玩家在力量屬性點轉化為內力後,就不再修煉或很少修煉內力,那麽就會導致內力在質上的不精純,反映到這些白氣、白霧上麵,就是鼻孔裏噴出的白氣雖厚重,但剛出鼻孔就散亂開來,繚繞身周的白霧雖濃、卻有若虛影,別人可以透過白霧清清楚楚地看到玩家,達不到白霧有若實質、把玩家身體遮掩起來的效果。
法力所引發的修煉異象,不是白氣和白霧,而是波紋和波圈。法力修煉到一定地步,就會在修煉法力時,以眉心為中心,形成一層層可以目睹的波紋,波紋慢慢積累,最後形成層層波圈,把修煉的玩家覆蓋在裏麵。之所以用覆蓋這個詞,是因為這種時候,無論從哪個角度去看這個玩家,都會發現,這個玩家仿佛變成了空間裏的一個平麵,而這些波圈,就覆蓋在這個平麵上。
法力如果量多,那麽修煉法力時,這些波紋就越多,一層層波紋之間,起伏就越細密,波圈也就越密實。如果玩家在智慧屬性點轉化為法力後,就不再修煉或很少修練法力,那麽就會導致法力在質上的不精純,反映到這些波紋、波圈上麵,出現的現象就是:從眉心處擴漫開來的波紋雖多雖密,但起伏極大,蕩漾極不穩定,形成覆蓋全身的波圈後,波圈雖濃,但正修煉的玩家的身體,在濃密的波圈掩映下,還是可以讓人實實在在地看到、感覺到,達不到似乎隱入了空氣中的效果。
※※※法力天賦品級※※
法力天賦的鑒定,共有三個鑒定內容。其一,鑒定玩家法力共有哪些類別,據此判定玩家法力品級;其二,鑒定玩家法力所含各屬性的結合品級,即進階法力的測定;其三,鑒定玩家的法寶親和品級。三者共同決定了玩家的法力天賦品級。
法力有金、木、水、火、土五行法力和相互對立的化魔神力和血煞魔力共七個類別,至於雷、電、風等屬性,則是由兩個或兩個以上類別的法力結合而來,這種結合又分強製結合和自然結合,強製結合是玩家法力天賦中沒有自然結合的可能,而玩家又不願意放棄,所以就以多耗費法力為代價,進行強製結合。象雷屬性法術和電屬性法術,就由水行法力進階而成的冰屬性法力為主、結合金行法力、火行法力發出。
不過,象雷、電屬性這樣可以準確推演出法力構成成分的情形,十分罕見,更多的情形是難以推演。比如風屬性法術,係統就沒告訴玩家,究竟是由哪些法力結合而成的,有玩家推測是由水行法力進階而成的冰屬性法力結合火行法力而構成。但是,風係魔力在西大陸魔法師而言,卻又如火行法力一般,是最基本的一係魔力。
此外,東大陸道士職業體係中,水行法力是最基本的法力類別,冰屬性法力是由水行法力進階而來,但在西大陸魔法師職業體係中,冰係魔力是最基本的魔力類別,水屬性魔力反而是由冰係魔力進階而來。
所以,針對這種混亂情況,論壇上有玩家自發號召,把道士職業體係的七類法力和法師職業體係的六類魔力,統稱為基本法力或基本魔力,而把各自職業體係中沒有的屬性法力或屬性魔力,統稱為進階法力或進階魔力。這樣,以水屬性、冰屬性法力、魔力而言,對於道士,水行法力是基本法力,冰屬性法力是進階法力,而對於魔法師而言,冰係魔力是基本魔力,水屬性魔力是進階魔力。這個號召帖貼出後,很快就跟者雲集,被很多玩家采納。
一般玩家,法力也就包含了2-4種屬性。隻有一種屬性的,是最低的三品,2-4種屬於二品。含5種屬性,屬於一品。含6種屬性,則為異品。如果7種屬性全含(基本上不可能),就是全品。而除全品外,每品裏麵居然又分三個等級,三等最低,一等最高。主角就屬於全品。
法力的結合品級,共分為下品、中品、上品、特品四品,除特品外,每品分為五個等級,五等最低,一等最高。主角的上品一等,僅僅低於無等級劃分的特品。
法寶親和品級的情形則要複雜一些,分為四品,品無優劣之分,但每品內部都分為三個等級,等則有高低之別。
法寶親和品級的四個品之所以不分優劣,是因為其實四個品代表了四種風格。正品表示法寶運用風格是光明正大、堂堂正正;奇品表示玩家使用法寶時,喜歡別出蹊徑、出奇製勝;險品則意味著玩家使用的法寶威力絕大、但不易操控、或者法寶本身有反噬危險,總之,險品就是和一個“險”字綁在了一起;空品則是指玩家的法力自身具備了法寶屬性,法力發動一些特別的法術後,可以把法象當作法寶使用,一句話,空品就等於沒有法寶,空品玩家,不使用法寶,反而比用法寶的效果更好。
法寶親和品級允許出現複合品級,換句話說,玩家可以同時擁有兩種以上的法寶使用風格。不過,這很罕見。主角不但是複合品級,而且每個品的等級都不低,奇品是二等,空品則更是一等。這就更罕見了。
法力天賦品級,就由這三者共同決定。共分為五個品,五品最低,一品最高,每品分為三個等,三等最低,一等最高。主角的天賦品級是一品一等,是最高品級。
※※※內力天賦品級※※
內力天賦品級在劃分上和法力一樣,天賦品級也是分為五品,每品三等。與法力天賦品級由法力品級、法力的結合品級以及法寶親和品級共同決定有所不同,內力天賦品級由內力品級、根骨品級、兵刃親和品級三者共同決定。
內力品級和法力品級相似,也是對玩家所能涉獵的內力類別的評定,隻不過內力的類別和法力相比起來,大不相同,法力的七個類別表示了法力的七種屬性,內力的六個類別則表示了內力的六種特征。內力的六個類別是:剛性、柔性、陰性、陽性、正性、邪性。六個類別很明顯分為三組,每組兩個特征剛好對立,這也是和法力類別不同的地方,法力類別隻有表示光明屬性的化魔神力和表示黑暗屬性的血煞魔力是彼此對立的。
內力的六個類別中,正性內力的某些功能趨向於法力的光明屬性,邪性內力的某些功能趨向於法力的黑暗屬性。但是,這並非意味著它們在屬性上相同。準確地說,正性內力的特點是純正渾圓,而邪性內力的特點則是邪戾尖細,所謂光明屬性、黑暗屬性,不過是它們各自附帶的一點功能,所以嚴格說來,其實隻是具備了部分光明屬性、黑暗屬性的特點罷了。
俠客的職業介紹中說到的易筋經和吸星大法,並不等同於正性內力、邪性內力,而隻是兩類內力的頂級修煉心法而已。
內力品級的劃分和法力品級也一樣,也分為三品、二品、一品、異品、全品,除全品外,每品也分為三等。
內力品級和法力品級相比,不同點在於具體的對應內容。玩家內力的理想情況是同時具備三性:剛性、陽性或者柔性、陰性,以及正性、邪性其中之一。分解開來,其實就是如下四種情形:剛性、陽性、正性;剛性、陽性、邪性;柔性、陰性、正性;柔性、陰性、邪性。這種情形被稱之為一品。隻具備這四種情形中的三性之二,稱為二品。二品是正常情況。隻具備一性,稱為一品。一品和異品、全品一樣罕見。異品則指同時具備了相對立的兩性的情形,如同時具備剛性、柔性。全品自不用多說,指的是六性通殺。除全品外,每品也和法力一樣,分為高低不同的三等。
根骨品級則是對玩家遊戲身體的評價,根骨品級劃分和法力的結合品級劃分一樣,也分為下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分為五個等級。品級越高,修煉內力的效果就越理想。值得注意的是,係統特別指出,根骨品級可以提升,提升手段一般有三種:提高自身內力的精純程度;由內力修煉達到“三花聚頂”以上程度的高手為初學或未學內力者施行“伐毛洗髓”功法;服用千年靈芝之類天地寶物。
兵刃親和品級評定的是玩家內力和兵器的親和程度,也分為正品、奇品、險品、空品,各品之間,由於四品實際上代表了四種不同的兵器運用的風格,所以無高低之分。
正品講究的是堂堂正正,所以所用兵器都為常見的兵器。奇品講究出奇製勝,所以所用的兵器都是外門兵器。險品講究的是一個險字,所以所用兵器一般都是存在很大風險的,比如數丈長的軟鞭,又比如匕首,此外,暗器也被歸入了險品。空品是指不用兵器,專攻拳法、掌法、腿法、指法之類。
各品之間不分高低,然而各品內部,則從低到高分為三個等級,三等最低,一等最高,不過,等級高低不是固定不變的,玩家對兵器的使用,可以促進這個等級的提升。這和法寶親和品級是一樣的設置。
主角的內力品級為異品三等,含正性、邪性、陰性;根骨品級為最低品級:下品五等;兵刃親和品級為險品一等。
主角的內力天賦品級是四品二等。
內力品級,異品本來是個高品,但是對於異品來說,得在二等以上才算高品,因為三等幾乎就意味著相對立的兩性內力沒有融合的可能。所以,盡管主角的兵刃親和品級的等級是最高的,但是內力品級的異品三等和根骨品級的下品五等,決定了主角的內力天賦品級隻是四品二等。
※※※關於攻防總值和技能、內力等的換算※※
沒有學習內力、鬥氣之前,1點力量對應6點物理攻防總值,這個數值不會發生變化。學習了內力、鬥氣之後,1點力量如果完全轉化為內力,那麽這些內力催發的攻防總值不僅將程度不同的突破物理範疇,而且至少是催發9點攻防總值。1.5倍比例是基本內力、基本鬥氣的功效。基本內力、基本鬥氣一轉時可以從係統購買而得,之上的初級內力、初級鬥氣等,則必須依靠玩家自己去尋找。值得注意的是,修煉內力和鬥氣,有走火入魔的危險,一旦走火入魔,不僅會損傷身體機能甚至危及生命,還可能導致低於1的催發比例甚至出現負數力量。法力、魔力也是一樣的情形。
沒有學習以內力、鬥氣為使用力量的技能之前,1點力量對應的6點物理攻防總值表現為4點攻擊、2點防禦。學習了該類技能之後,將根據所學技能的特點確定攻擊和防禦的分配,最理想的效果將是可以實現全部轉化為攻擊或全部轉化為防禦。即6點攻擊+0點防禦或者6點防禦+0點攻擊,攻防之間可隨玩家心意和技能控製程度而自由轉換。值得注意的是,很多技能必須內力或者鬥氣達到一定程度之後才能使用,而且內力和鬥氣的深厚程度影響到技能的控製程度。法力、魔力也是一樣的道理。(不同點在於無法力或魔力含量的技能主導時,1點智慧對應的7點魔法攻防總值,法師表現為6點攻擊、1點防禦,道士表現為5點攻擊、2點防禦,未就職前,一律表現為6點攻擊、1點防禦。)\