聽著猴子喋喋不休,我突然有種恍若隔世的感覺。(.無彈窗廣告)我還是那個兩年多前的殺手白衣獨殺麽?現實裏近兩個月四兄弟沒有一點聯係,此刻重逢,我才發現,我以前自認為和胖子等三人不過是遊戲朋友的關係,原來,我隱隱還有其他定位。


    和猴子回到皇城“太白酒家”,把猴子介紹給在場的殘一、殘二、王天、花二一、紫殺、青殺、清涼玫瑰、血殺八方、香滿衣等人,告訴眾人直屬極限小軒的武裝力量以後就由猴子帶隊了,之後,我向眾人揮揮手,打開了通緝榜,通緝了通緝榜前列的一個玩家,直接選擇了“近距傳送”,離開了眾人。


    看著我變成血魔形象、閃爍著血光傳送走,香滿衣立刻滿眼的小星星瘋狂閃爍起來。


    飄紅世界洗紅得來的這個月的三次共計三天白身時間,我已經用到了第二次。第一次是進攻仁義山莊那一次,幫會之間的戰爭,殺人不計紅名,包括盟友殺人。我用的是飄香會盟友身份,所以,雖然殺了不少仁義山莊幫眾,並沒有再增加紅名。


    “無限”有少數地方喜歡惡搞。比如非紅名玩家,係統的描述是“白身”,和紅名正好相對。“白身”在古武時代據說是形容一個人隻是布衣百姓、沒有在官場謀個到前程的那種人,現在倒好,按照巨蛋的意思逆向回推,那紅名玩家在古武時代那就是官場中人了。


    不過,雖然有點惡搞,倒也有點道理。別說古武時代的官場,便是今天的官場,又有哪個國家的官員不是一身血紅?


    紅名玩家必然會上通緝榜,通緝榜沒有名額限製,有多少玩家紅名,那通緝榜就顯示多少,而且進入遊戲曆六月後,通緝榜設置得非常便於血獵查詢通緝對象。整個通緝榜的設計,分為一個總榜和無數分榜,總榜顯示全部紅名玩家,不過,由於紅名玩家太多,目前據說已經達到數百萬,所以,人們關注總榜時,通常是當成其他榜單一樣對待的,隻重點查詢前一百位,因為總榜是按照罪惡值高低排名。


    各個分榜比較全麵,血獵可以以某一主城座標為參照,進行該主城範圍內所有紅名玩家的查詢,也可以幹脆輸入某個座標,指定以該座標為中心的一個直徑範圍,查詢這個範圍內的紅名玩家,還可以輸入一個時間,根據紅名玩家的紅名時間來進行查詢,以及,其他諸多查詢手段。總之,通緝榜的設置,非常方便血獵查找自己想要通緝的範圍。不過,目前係統開通的分榜雖然高達數十,但是,既然說是榜,那就不是搜索式的精細查詢,每個榜怎麽說也會有近萬紅名玩家,所以,仍是非常不方便。關於這個問題,係統的回答是,三轉之後,血獵將會如鏢客一般分等級,那時候,血獵等級越高,該血獵的通緝榜功能就越完善。


    通緝榜的設計,顯示了係統對紅名玩家的懲罰決心,可是,被我啟動的血元事件,精神就是鼓勵遊戲殺戮,係統對此,執行得同樣一絲不苟。比如隨著幫會、鏢局、暗殺組合等遊戲武力組合的初期設定的啟動,係統同樣規定,幫戰及直接參戰的幫會任何形式盟友,殺死對方幫眾或者對方參戰盟友,不計紅名,同時,還按照血腥地圖的經驗標準計算經驗,也就是說,參與幫戰,可以依靠屠殺對方來升級。這一規定,又直接鼓勵了遊戲裏的團夥衝突。


    血獵隻有在白身狀態才能對紅名玩家展開通緝,紅名狀態是無法行使血獵權限的。所以,說起來,我去飄紅世界洗紅,原因就很明白了。依靠反獵殺血獵獲取經驗,實在過於被動,比如,現在那通緝著我的不知名老兄,由於那癟三根本就不選擇傳送到我附近,搶到對我的通緝權限,那癟三的目的就在於獲取我的座標而已,所以,我根本沒法依靠反獵殺的手段進行升級。血獵通緝了紅名玩家之後,如果甘願通緝失敗、接受最低處罰,那麽,可以隻以1%的經驗和一點微小財產的損失,維持足足三個遊戲日的通緝權限,也就是說,這三個遊戲日,我就隻能獲得這1%的經驗。


    所以,進入遊戲曆四月的時候,係統針對這種不利於血腥盛行開來的現象,推出了飄紅世界的設定,不過,遊戲世界裏的飄紅世界雖然據說不下數十萬,但是卻要玩家自己去發現,四月,殺魔心鬼子時,我決定紅名,所倚仗的,就是當時暗影的一名情報人員獲得了金風峽穀的隨緣一線天裏存在飄紅世界的情報。隻是陰差陽錯之下,我先去了夢之吻任務空間,才推遲到接近六月才進入飄紅世界洗紅。


    說起來,現在通緝著我的那癟三也挺可憐同時也挺幸運。那廝從我剛傳送到小金城時,就開始通緝我了,此後,夢之吻任務空間,通緝失效,再接下來,飄紅世界洗紅,由於飄紅世界裏玩家是不死的,隻承受無窮無盡的痛苦,所以,血獵可以查到正在飄紅世界裏洗紅的對象的座標,也可以傳送到飄紅世界之前,選擇是否進入飄紅世界,但通緝時限此時不計,直到對方出了飄紅世界,才重新繼續開始計算通緝時限。此外,完成洗紅的玩家,接下來一個遊戲月內,擁有一天或三天白身時間,這三天也是通緝無效。


    所以,說起來,現在正通緝我的那癟三,一場通緝,已經延續了一個多遊戲月了。


    嘿嘿,接下來的遊戲日子,雖然通緝我的血獵又換了幾茬,但是都是些隻希望獲取我的坐標的家夥,我從他們身上獲取的經驗實在有限,不過,這並不算什麽,就在遊戲曆六月五日下半天到六月六日,告別猴子等人後,我在近三十個小時的白身時間裏,幾乎是一口氣連續通緝了二十個紅名玩家,而且都是48級以上的紅名。那次通緝之前,加上金風峽穀裏殺的少數怪物和鷹擊行動中屠殺的近百仁義山莊幫眾,我的等級已經上升到了47級接近48級,六月六日夜裏,我結束第二次白身的三十二個小時時間時,二十個通緝對象,已經把我的等級送上了49級再加本級大半經驗,距離50級已經不遠。


    我的這場瘋狂,直接使六月六日這一天被稱為“血魔瘋狂的嗜血複出日”。論壇上,被我殺死的高等級紅名玩家以及還未被我殺死的高等級紅名玩家,此後數日,吵鬧了折騰了很是有幾天時間,他們攻擊的對象,這次附帶搭上了遊戲公司,理由就是:本來血獵設置都夠血腥了,出現一個飄紅世界洗紅的設置,再次給紅名玩家行使血獵的機會,這豈非把血腥一路頂到底?


    這些所謂聲討,尤其是那些被我殺死的不忿的紅名玩家,隻被其他幾個簡單的質問就搞得無言對答:紅名玩家居然聲討血腥?飄紅世界的設置,在血魔瘋狂的嗜血複出日之前,雖然極少顯現痕跡,但也並非沒有紅名玩家找到飄紅世界,洗紅後利用短暫的白身時間大搖大擺出入係統主城,甚至也不乏少部分暫時白身的紅名玩家利用白身時間行使血獵權限的,但是,為什麽那時候不見有人叫囂有人攻擊,而是直到六月五日後半天、六月六日幾乎全天的血魔瘋狂的嗜血複出日,才有人出來攻擊飄紅世界設置?


    這些反駁帖子最後的結論是:這部分突然跑出來叫囂的家夥,絕對都很可能是死在血魔以血獵鬼殺的身份手裏,或者即將成為血魔作為血獵鬼殺的下一個目標的那些紅名玩家。進一步的結論是:殺人者,人恒殺之,紅名者,都是主動殺人落下的紅名,都是些嗜血的家夥,可是居然出現嗜血者攻擊遊戲設置過於血腥,簡直是滑天下之大稽。附帶的結論是:血魔太恐怖了,居然讓這些嗜血者感到了害怕。


    嘿嘿,確實,如此瘋狂的殺戮,一天多時間裏,幾乎是一口氣不停地連續襲殺二十個48級以上紅名玩家,這再次震驚了遊戲世界,也造成了絕大的震懾力。這震懾力究竟有多少個方麵,有多大,我不知道,也懶得計算,我隻知道,六月六日下半夜,我結束了本次洗紅得來的第二次白身時間、給第三次白身留下了剛好二十個小時之後,通緝我的血獵,一直到我第三次啟用本次洗紅最後一次白身機會時,雖然仍然是無數血獵爭搶對我的通緝權限,但是,再也沒有一個血獵是傳送到我附近的,甚至我針對那些有可能選擇“百米傳送”的血獵設置的陷阱,都一個也沒用上。這就是說,六月六日之後通緝我的血獵,無一例外都選擇了“十裏傳送”,甚至有血獵可能根本就沒選擇任何傳送,隻是向成群的追殺者不斷公布我的座標而已。


    這次瘋狂殺戮,其實震懾作用比我想象的還要大。因為,自從二轉之後,死士開始發威,同時各種反獵殺血獵的手段被不斷開發出來,事實上,從遊戲曆五月開始,選擇依靠血獵身份進行升級的玩家就不多了,到了遊戲曆五月十日,我正在夢之吻任務空間,當時等級榜排名第八、上百場通緝隻失敗了兩次的一個家夥“瑞士軍刀”,在啟用血獵權限進行通緝時,卻被成功反獵殺,從那以後,不少高手就退出了依靠通緝進行升級的隊伍。


    所以,我紅名之後、近兩個遊戲月之後的再次複出,連續二十場瘋狂襲殺,同樣都是無一失手,不僅徹底塑起了血魔不倒的形象,而且也震懾了很多想要通緝我的高手。畢竟,“無限”裏,死亡懲罰太重,尤其是高手,更是怕死。


    我這次瘋狂殺戮的另一個震懾作用,是香滿衣告訴我的。事實上,起到這一震懾作用的源頭、對四名幫會首領的刺殺,本就是香滿衣要求的。四個幫會的首領,在六月六日一天之內,成為我這場瘋狂殺戮的二十名犧牲者中的四名,這直接震懾了很多想要對極限小軒動手腳的遊戲武力組合和虛擬商業實體。


    因為,四名幫會首領自身戰力不弱不說,還身處絕對保護之中,我都以幾乎趕路一般的速度進行襲殺,其中意味不言而喻。由於第一首領對於遊戲組織的作用,在“無限”的設置裏,過於巨大,比如,對於幫會,幫主死去,幫會雖不解散,但所用幫會功能陷入癱瘓,直到該幫主再次從成長區出來,幫會功能才會恢複正常;再比如,我算是極限小軒軒主,如果我死去,那麽,極限小軒雖然不至於崩散,但是,在我重建的人物離開成長區之前,極限小軒除了幾個掌櫃有非常非常有限的一點權力外,極限小軒可以說等同癱瘓。所以,我對四名幫會首領的成功襲殺,而且這隻是一天多時間內連續二十場刺殺中的四場而已,這就直接震懾了所有想要對極限小軒不利的遊戲組織。畢竟,被刺殺也就罷了,可是遊戲組織陷入癱瘓或者等同陷入癱瘓,那損失,可都是無法估量的。


    香滿衣有這個想法,說起來也是受了我的刺激。極限小軒對七彩連鎖行等虛擬商業實體的一戰,香滿衣沒有趕上,但當時她就在搜集資料,後來投靠我之後,更是纏著殘一等人問了個詳細,我那句著名的“現實裏搶不如殺、遊戲裏殺不如搶”的簡單透頂的話,就這麽被她發掘了出來。


    不過,這樣的瘋狂,即便是我,也沒辦法持久進行。就在第二十場襲殺結束的時候,即便以我的意誌、耐力,我都有些支撐不下去的感覺,這種疲勞感覺到我決定放棄原定的第二十一場襲殺、精神徹底放鬆下來時,尤其明顯,反正,當時遊戲裏,雖然我才剛剛再次上線不到十個遊戲小時,我的遊戲心神整個一下子就陷入昏睡,現實裏,我也感覺到了一陣陣掩飾不住的疲勞。

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