為什麽會這樣疲勞?答案很簡單,每一次行使血獵權限,直接以“近距傳送”立即進行刺殺,每一輪,都需要精神高度集中。以前和七彩連鎖行一戰,通緝殺死人數最多的一天,我也不過就是殺了五人而已,就是這個五人的記錄,直到我發飆連殺二十人時,也不過才隻有大約四十來個血獵平了我的日殺五人的記錄,最高記錄也不過是一個血獵代號為“平凡人”的血獵創下的日殺九人的記錄而已。
血獵襲殺通緝對象,絕不同於隨便找上一群玩家進行戰鬥來得輕鬆,尤其是進入四月之後,各種反獵殺手段層出不窮,血獵的每一輪通緝,就更為困難。
不過,不管怎樣樣,這場讓遊戲世界再次驚呼的“血魔瘋狂的嗜血複出日”連續二十輪襲殺事件,讓我接下來的遊戲日子得以平靜度過,雖然我身後的追殺者並不因此而減少,相反,追殺者為了避免單獨和我對上,都是成群結隊,非幫會成員的那些零散玩家,也要麽臨時依附一些幫會,要麽臨時結組,所以,我身後的追殺者事實上不減反增。
但是,有膽子過於靠近我的玩家,已經不多了,畢竟,沒人認為自己一旦受到血魔的過分關注時,組隊的其他玩家就能保證自己的安全,六月六瘋狂嗜血事件裏,二十個被殺者,其中四個可是幫會首領,沒有玩家敢自認為臨時的結組能使自己獲得比那四個幫會首領更有力更完善的保護,血魔或許無法殺盡同組數十位玩家,但若是隻殺其中一人或少數幾人,沒人會懷疑血魔不可能成功。
就這樣,六月七日開始,我就這麽身後吊著一批一批玩家地,開始了我的第二輪衝級日子。
第一輪衝級,不用說就是剛過去的二十場襲殺了。飄紅世界洗紅的規矩,每次洗紅,要麽獲得一天不受自己自由支配的白身時間,要麽獲得三天受自己自由支配的白身時間,可是這三天所謂的自由支配,同樣有限製,即隻能且必須在一個遊戲月內最多分三次用完。
所以,我想要依靠血獵獵殺紅名玩家的手段來衝級,在我現而今罪惡值高居不下的情況下,顯然不可能。這也是我答應香滿衣進行瘋狂連環襲殺計劃的原因。香滿衣當初提出瘋狂連環襲殺計劃,名義上雖然是通過震懾,為極限小軒謀求平穩的生意環境,但是,當時香滿衣提出計劃時滿眼小星星瘋狂閃爍的情形,說白了就是這女人想要通過我滿足她的變態心理罷了。
遊戲曆六月十日,雙喜臨門。其一,我衝上了50級;其二,暗影終於發回我希望獲得的一個情報了。
情報內容很簡單:白虎城怪物地圖“碎山連綿”西南第七入口深入七十裏,有穀多蛇,蛇多蟒,再深入十裏,有大鳥,大鳥喜捕此穀之蟒,剖其腹,食其膽。
這份有些文縐縐的情報內容,是何伯整理後的麵貌,否則暗影大多數人可沒這份閑情也沒這份功底寫成這樣。
說起來,起心收集這個情報,還是緣於北大荒蛇林練級時,蛇膽居然不僅給了我一個不入流的“百毒不侵”體質,還提升了我的生命,雖然提升幅度很小,而且在三轉之後,北大荒蛇林的蛇膽所起的作用越來越小,後來幹脆再沒作用,但是,這給了我啟示。或許,如果能夠找到更高級別的毒蛇,我的百毒不侵體質和生命,都可以再次得到提升。何況,我不多的閱讀習慣裏,就有以古武為題材的小說,我可是隱約記得,好像是二十世紀還是二十一世紀某個作家的小說裏,就有蛇膽提升功力的情節。巨蛋搞的這個遊戲世界,畢竟絕大部分地方都是脫胎於地球文明,包括子虛烏有的傳說,自然也包括不為正統關注的雜流小說之類。
我給暗影、蝶組都派了尋找毒蛇集中的地圖的任務,截至現在,匯報上來很多,不過,都明顯不合乎我心中的條件。沒辦法,我也不能把條件說得太明白不是。匯報上來的毒蛇集中的地方,我大部分都去光顧過,不過,效用並不大。
這份何伯整理上來的情報,我之所以直覺地覺得找對了地方,就在於蛇多蟒、穀附近有不知名大鳥、大鳥喜歡吞食蟒膽這一情節,和我記憶中二十世紀還是二十一世紀那作家關於蛇膽提升功力的故事環境太相象了,我可是清楚地記得,那個故事裏,好像是一個獨臂主角,就是在稱為“雕”的一種大鳥的幫助下,通過服食蟒蛇膽,急劇提升功力的。
所以,這個小小蛇穀的消息,自然可謂一喜。升到50級,可謂之又一喜,答案自然很簡單,因為50級之後可以學習所有職業在50級時獲得的本領了,這可是我非常好奇的精神力方麵的東東啊。(.)
和30級時獲得了“融同噬異”、“同斥異留”兩個技能不同,50級時,沒有技能,多出的本領也不是兩個,而就是一個,正如我早就知道的,名字就叫“精神異力開始啟動”。我細細感受之後,得出結論:和我早在十級之前、還在成長區就能運用的、由智慧屬性點而來的精神力,大半沒有區別。
之所以說大半,是因為我發現,50級的我,除了智慧屬性點繼續附帶了精神力之外,我的可憐的力量屬性點居然也附帶上了精神力。不過,1點智慧屬性點附帶的精神力的攻擊,仍然大概相當於1點智慧的攻擊的三分之一、1點力量屬性點的攻擊的一半,但新獲得的力量屬性點附帶的精神力,發出的攻擊,一點力量附帶的精神力攻擊,卻隻有這點力量屬性點本身攻擊的十分之一不到。
還有點差異的是,50級後,經過係統確認的精神力,發出攻擊的模式,雖然由於剛剛啟動,一切還很朦朧,但是,我直覺地感覺到,完全和我以前單純地把精神力攻擊當成物理攻擊來使用的情形,有了很大不同。
這個直覺很快就得到了證實。
當我啟動得自清涼秀的十來個定向傳送卷軸中、定位在白虎城外著名的怪物地圖“白木高原”的傳送卷軸,之後從白木高原花了近四個遊戲日,來到暗影送上來的位於“碎山連綿”中的蛇穀時,我已經在和怪物的搏動中探索出了精神力的一個妙用:腦域衝擊;階位技能,我獲得的時候是初階無級。
不過,也沒什麽值得我驕傲的。因為腦域衝擊事實上是50級玩家通常不超過三個遊戲日就能探索出來的,是精神力的第一個妙用。我花了差不多四個遊戲日,說起來,已經很是讓人羞愧了。要知道,單是暗影此前匯報上來的少數幾個率先衝上50級的玩家中,就有不低於一半,隻用了不到一個遊戲日就探索出了這個技能。
我之所以如此慢的原因,我也說不清楚。大致猜測,應該是我已經掌握了精神力類似於物理攻擊的其中一種運用、而腦域衝擊和這種運用是背道而馳。同時,我猜測,大概和我的精神力同時有兩個來源有關。
光元曆元年六月二十七日。我在“碎山連綿”內部的這個小小蛇穀外圍,已經連續殺了十多天的毒蟒。
這蛇穀位於“碎山連綿”縱深七十餘裏處,怪物實在過於強悍,基本上,在五十裏左右縱深時,我就沒法硬抗“碎山連綿”這個地圖的怪物了,所以,在位於七十餘裏縱深的這個蛇穀,我隻能遊蕩在外圍,尋找落單的蟒蛇,幾乎把我一直以來、在其他玩家麵前隱藏沒用的所有實力都用了出來,才勉強保證了一天殺個四五條。
由於殺蟒過於艱難,經驗也不是很多,所以,每天我基本上一半時間用來殺蛇,一半時間用來衝級。我的衝級地點是退回六十裏縱深處、“碎山連綿”的一片樹林。
“碎山連綿”這個地圖,完全由無數不算太高大的山嶺和一條條丘陵組成,站在白木高原邊緣,俯瞰這個地圖,會發現整個地圖都分布著或密或疏的山嶺,“碎山連綿”的名稱,據說也是出於這個緣故。
這片樹林橫亙了幾片山坡,樹林裏隻有兩種怪物:巨熊和樹蜂。
巨熊體形巨大,防高血厚,物攻高,但敏低。巨熊這樣的特點,決定了它雖然威脅不到敏高的我,但我要殺它,卻也費勁。不過,巨熊都是單獨活動,而且經驗多,殺一隻巨熊,頂我殺上至少十條毒蟒了。此外,這片樹林的巨熊刷新還比較快。所以,這些巨熊隻好無奈地做了我的經驗。以前殺雙尾狐boss時自創的技能“正反陰陽匕”,攻擊力恐怖,但由於使用後暫時性的虛弱過於明顯,所以和玩家對壘時,我基本上不用這個技能,但是,練級的時候,我卻經常刻意去找巨熊之類敏低但防高血厚的怪物鍛煉這個技能。如今,巨熊還給我加上了我衝級所需要的經驗,我自然沒有放過這些巨熊的道理。
樹蜂則是成群結隊出現,特點是攻高、防低、血薄、有毒。單獨一隻樹蜂的經驗不算多,但是一片樹蜂的經驗,那就可以比擬好幾頭巨熊了。
用這些樹蜂衝級,實在多虧了這片樹林。我先是發動未完成的血月盾,對樹蜂的某一個整個集群進行偷襲。血月盾實在太恐怖了,雖然每次發動,都要抽掉我大半法力,但是,往往一個偷襲,我就可以在三十秒內殺掉這個集群的小半樹蜂,那經驗簡直是狂漲,在進行血獵手段升級之後,我基本上很難這樣體味到經驗條以肉眼可見的速度上竄的快感了。
血月盾偷襲之後,利用天絲,我可以在樹林中高速而自如地移動,同時利用樹木對成片的樹蜂進行分割,然後利用“驟轉二”可以半空折向的宗師級熟練度,在較小的樹蜂群中閃電般轉動身形,每一個轉折,殘桃匕都會秒殺掉至少一隻樹蜂、
別看這個速度聽起來不怎麽樣,似乎離殺盡一群上千隻的每隻足有尺餘大小的樹蜂有些遙遙無期的感覺,但是,基本上,三秒內,我就可以完成一輪半空中的上十次轉向,而一輪,至少有十三四隻樹蜂化為我的經驗。有時候,運氣比較好的時候,樹蜂被樹木分割成的一些小集群數目比較多、密度比較大,而又不至於對我構成威脅,我在半空轉向時,更是對較密集的小蜂群用出了“連擊匕”,最誇張的一次,連擊匕每匕秒掉了一隻樹蜂,一輪連擊匕下來,結合其他不是連擊的十餘匕,我拉動天絲飛撲到另一棵樹後時,三秒內足足秒掉了二十七隻樹蜂。
所以,到六月二十七日,我的等級已經升到了52級。
用殘桃匕剖開蟒腹,取出蛇膽,吞了下去,調出屬性麵板,看看我已經升到了初級的“百毒不侵”體質,以及毫無變化的生命,我歎了口氣。
這是我服食的第一百二十顆蟒膽了。前七十顆,幾乎每十顆就會提升3點生命,可是此後提升的生命就越來越少了,到一百零一顆時,我根本感覺不到有提升跡象,果然,按照每滿十顆就應改出現變化的規律,在第一百一十顆和現在的第一百二十顆,我的生命都再無變化,而在第一百顆的時候,第十個十顆,不過就提升了一點生命而已。
此外,我印象中那個故事裏所謂蟒膽提升功力的事情,也沒有發生。
怎能不叫我鬱悶。
我很想衝進這蛇穀內層,不過,也就想想罷了,就遊蕩在外圍找落單的毒蟒,殺起來都這麽費勁,如果衝進幾乎是密密麻麻、相互重疊的內穀,那我保證很快就死翹翹。
我又歎了口氣,對著屬性麵板的“白身/紅名管理”就準備按下去。看來,我得變回白身,再來上一輪瘋狂通緝,開始我的第三輪衝級了。我估計,要想獲得繼續增加生命的蟒膽,得殺內層的毒蟒才行,可是,至少一段不短的時間內,我是沒這個能耐的。
血獵襲殺通緝對象,絕不同於隨便找上一群玩家進行戰鬥來得輕鬆,尤其是進入四月之後,各種反獵殺手段層出不窮,血獵的每一輪通緝,就更為困難。
不過,不管怎樣樣,這場讓遊戲世界再次驚呼的“血魔瘋狂的嗜血複出日”連續二十輪襲殺事件,讓我接下來的遊戲日子得以平靜度過,雖然我身後的追殺者並不因此而減少,相反,追殺者為了避免單獨和我對上,都是成群結隊,非幫會成員的那些零散玩家,也要麽臨時依附一些幫會,要麽臨時結組,所以,我身後的追殺者事實上不減反增。
但是,有膽子過於靠近我的玩家,已經不多了,畢竟,沒人認為自己一旦受到血魔的過分關注時,組隊的其他玩家就能保證自己的安全,六月六瘋狂嗜血事件裏,二十個被殺者,其中四個可是幫會首領,沒有玩家敢自認為臨時的結組能使自己獲得比那四個幫會首領更有力更完善的保護,血魔或許無法殺盡同組數十位玩家,但若是隻殺其中一人或少數幾人,沒人會懷疑血魔不可能成功。
就這樣,六月七日開始,我就這麽身後吊著一批一批玩家地,開始了我的第二輪衝級日子。
第一輪衝級,不用說就是剛過去的二十場襲殺了。飄紅世界洗紅的規矩,每次洗紅,要麽獲得一天不受自己自由支配的白身時間,要麽獲得三天受自己自由支配的白身時間,可是這三天所謂的自由支配,同樣有限製,即隻能且必須在一個遊戲月內最多分三次用完。
所以,我想要依靠血獵獵殺紅名玩家的手段來衝級,在我現而今罪惡值高居不下的情況下,顯然不可能。這也是我答應香滿衣進行瘋狂連環襲殺計劃的原因。香滿衣當初提出瘋狂連環襲殺計劃,名義上雖然是通過震懾,為極限小軒謀求平穩的生意環境,但是,當時香滿衣提出計劃時滿眼小星星瘋狂閃爍的情形,說白了就是這女人想要通過我滿足她的變態心理罷了。
遊戲曆六月十日,雙喜臨門。其一,我衝上了50級;其二,暗影終於發回我希望獲得的一個情報了。
情報內容很簡單:白虎城怪物地圖“碎山連綿”西南第七入口深入七十裏,有穀多蛇,蛇多蟒,再深入十裏,有大鳥,大鳥喜捕此穀之蟒,剖其腹,食其膽。
這份有些文縐縐的情報內容,是何伯整理後的麵貌,否則暗影大多數人可沒這份閑情也沒這份功底寫成這樣。
說起來,起心收集這個情報,還是緣於北大荒蛇林練級時,蛇膽居然不僅給了我一個不入流的“百毒不侵”體質,還提升了我的生命,雖然提升幅度很小,而且在三轉之後,北大荒蛇林的蛇膽所起的作用越來越小,後來幹脆再沒作用,但是,這給了我啟示。或許,如果能夠找到更高級別的毒蛇,我的百毒不侵體質和生命,都可以再次得到提升。何況,我不多的閱讀習慣裏,就有以古武為題材的小說,我可是隱約記得,好像是二十世紀還是二十一世紀某個作家的小說裏,就有蛇膽提升功力的情節。巨蛋搞的這個遊戲世界,畢竟絕大部分地方都是脫胎於地球文明,包括子虛烏有的傳說,自然也包括不為正統關注的雜流小說之類。
我給暗影、蝶組都派了尋找毒蛇集中的地圖的任務,截至現在,匯報上來很多,不過,都明顯不合乎我心中的條件。沒辦法,我也不能把條件說得太明白不是。匯報上來的毒蛇集中的地方,我大部分都去光顧過,不過,效用並不大。
這份何伯整理上來的情報,我之所以直覺地覺得找對了地方,就在於蛇多蟒、穀附近有不知名大鳥、大鳥喜歡吞食蟒膽這一情節,和我記憶中二十世紀還是二十一世紀那作家關於蛇膽提升功力的故事環境太相象了,我可是清楚地記得,那個故事裏,好像是一個獨臂主角,就是在稱為“雕”的一種大鳥的幫助下,通過服食蟒蛇膽,急劇提升功力的。
所以,這個小小蛇穀的消息,自然可謂一喜。升到50級,可謂之又一喜,答案自然很簡單,因為50級之後可以學習所有職業在50級時獲得的本領了,這可是我非常好奇的精神力方麵的東東啊。(.)
和30級時獲得了“融同噬異”、“同斥異留”兩個技能不同,50級時,沒有技能,多出的本領也不是兩個,而就是一個,正如我早就知道的,名字就叫“精神異力開始啟動”。我細細感受之後,得出結論:和我早在十級之前、還在成長區就能運用的、由智慧屬性點而來的精神力,大半沒有區別。
之所以說大半,是因為我發現,50級的我,除了智慧屬性點繼續附帶了精神力之外,我的可憐的力量屬性點居然也附帶上了精神力。不過,1點智慧屬性點附帶的精神力的攻擊,仍然大概相當於1點智慧的攻擊的三分之一、1點力量屬性點的攻擊的一半,但新獲得的力量屬性點附帶的精神力,發出的攻擊,一點力量附帶的精神力攻擊,卻隻有這點力量屬性點本身攻擊的十分之一不到。
還有點差異的是,50級後,經過係統確認的精神力,發出攻擊的模式,雖然由於剛剛啟動,一切還很朦朧,但是,我直覺地感覺到,完全和我以前單純地把精神力攻擊當成物理攻擊來使用的情形,有了很大不同。
這個直覺很快就得到了證實。
當我啟動得自清涼秀的十來個定向傳送卷軸中、定位在白虎城外著名的怪物地圖“白木高原”的傳送卷軸,之後從白木高原花了近四個遊戲日,來到暗影送上來的位於“碎山連綿”中的蛇穀時,我已經在和怪物的搏動中探索出了精神力的一個妙用:腦域衝擊;階位技能,我獲得的時候是初階無級。
不過,也沒什麽值得我驕傲的。因為腦域衝擊事實上是50級玩家通常不超過三個遊戲日就能探索出來的,是精神力的第一個妙用。我花了差不多四個遊戲日,說起來,已經很是讓人羞愧了。要知道,單是暗影此前匯報上來的少數幾個率先衝上50級的玩家中,就有不低於一半,隻用了不到一個遊戲日就探索出了這個技能。
我之所以如此慢的原因,我也說不清楚。大致猜測,應該是我已經掌握了精神力類似於物理攻擊的其中一種運用、而腦域衝擊和這種運用是背道而馳。同時,我猜測,大概和我的精神力同時有兩個來源有關。
光元曆元年六月二十七日。我在“碎山連綿”內部的這個小小蛇穀外圍,已經連續殺了十多天的毒蟒。
這蛇穀位於“碎山連綿”縱深七十餘裏處,怪物實在過於強悍,基本上,在五十裏左右縱深時,我就沒法硬抗“碎山連綿”這個地圖的怪物了,所以,在位於七十餘裏縱深的這個蛇穀,我隻能遊蕩在外圍,尋找落單的蟒蛇,幾乎把我一直以來、在其他玩家麵前隱藏沒用的所有實力都用了出來,才勉強保證了一天殺個四五條。
由於殺蟒過於艱難,經驗也不是很多,所以,每天我基本上一半時間用來殺蛇,一半時間用來衝級。我的衝級地點是退回六十裏縱深處、“碎山連綿”的一片樹林。
“碎山連綿”這個地圖,完全由無數不算太高大的山嶺和一條條丘陵組成,站在白木高原邊緣,俯瞰這個地圖,會發現整個地圖都分布著或密或疏的山嶺,“碎山連綿”的名稱,據說也是出於這個緣故。
這片樹林橫亙了幾片山坡,樹林裏隻有兩種怪物:巨熊和樹蜂。
巨熊體形巨大,防高血厚,物攻高,但敏低。巨熊這樣的特點,決定了它雖然威脅不到敏高的我,但我要殺它,卻也費勁。不過,巨熊都是單獨活動,而且經驗多,殺一隻巨熊,頂我殺上至少十條毒蟒了。此外,這片樹林的巨熊刷新還比較快。所以,這些巨熊隻好無奈地做了我的經驗。以前殺雙尾狐boss時自創的技能“正反陰陽匕”,攻擊力恐怖,但由於使用後暫時性的虛弱過於明顯,所以和玩家對壘時,我基本上不用這個技能,但是,練級的時候,我卻經常刻意去找巨熊之類敏低但防高血厚的怪物鍛煉這個技能。如今,巨熊還給我加上了我衝級所需要的經驗,我自然沒有放過這些巨熊的道理。
樹蜂則是成群結隊出現,特點是攻高、防低、血薄、有毒。單獨一隻樹蜂的經驗不算多,但是一片樹蜂的經驗,那就可以比擬好幾頭巨熊了。
用這些樹蜂衝級,實在多虧了這片樹林。我先是發動未完成的血月盾,對樹蜂的某一個整個集群進行偷襲。血月盾實在太恐怖了,雖然每次發動,都要抽掉我大半法力,但是,往往一個偷襲,我就可以在三十秒內殺掉這個集群的小半樹蜂,那經驗簡直是狂漲,在進行血獵手段升級之後,我基本上很難這樣體味到經驗條以肉眼可見的速度上竄的快感了。
血月盾偷襲之後,利用天絲,我可以在樹林中高速而自如地移動,同時利用樹木對成片的樹蜂進行分割,然後利用“驟轉二”可以半空折向的宗師級熟練度,在較小的樹蜂群中閃電般轉動身形,每一個轉折,殘桃匕都會秒殺掉至少一隻樹蜂、
別看這個速度聽起來不怎麽樣,似乎離殺盡一群上千隻的每隻足有尺餘大小的樹蜂有些遙遙無期的感覺,但是,基本上,三秒內,我就可以完成一輪半空中的上十次轉向,而一輪,至少有十三四隻樹蜂化為我的經驗。有時候,運氣比較好的時候,樹蜂被樹木分割成的一些小集群數目比較多、密度比較大,而又不至於對我構成威脅,我在半空轉向時,更是對較密集的小蜂群用出了“連擊匕”,最誇張的一次,連擊匕每匕秒掉了一隻樹蜂,一輪連擊匕下來,結合其他不是連擊的十餘匕,我拉動天絲飛撲到另一棵樹後時,三秒內足足秒掉了二十七隻樹蜂。
所以,到六月二十七日,我的等級已經升到了52級。
用殘桃匕剖開蟒腹,取出蛇膽,吞了下去,調出屬性麵板,看看我已經升到了初級的“百毒不侵”體質,以及毫無變化的生命,我歎了口氣。
這是我服食的第一百二十顆蟒膽了。前七十顆,幾乎每十顆就會提升3點生命,可是此後提升的生命就越來越少了,到一百零一顆時,我根本感覺不到有提升跡象,果然,按照每滿十顆就應改出現變化的規律,在第一百一十顆和現在的第一百二十顆,我的生命都再無變化,而在第一百顆的時候,第十個十顆,不過就提升了一點生命而已。
此外,我印象中那個故事裏所謂蟒膽提升功力的事情,也沒有發生。
怎能不叫我鬱悶。
我很想衝進這蛇穀內層,不過,也就想想罷了,就遊蕩在外圍找落單的毒蟒,殺起來都這麽費勁,如果衝進幾乎是密密麻麻、相互重疊的內穀,那我保證很快就死翹翹。
我又歎了口氣,對著屬性麵板的“白身/紅名管理”就準備按下去。看來,我得變回白身,再來上一輪瘋狂通緝,開始我的第三輪衝級了。我估計,要想獲得繼續增加生命的蟒膽,得殺內層的毒蟒才行,可是,至少一段不短的時間內,我是沒這個能耐的。