道理沒錯,林北還是幹不出指著鼻子罵人的事。


    先點菜吧。


    一行人到了名都酒店,燙金菜譜拿上來,等其他人把想吃的要完,林北加了一條鱘。


    當然不是中華鱘。


    保護動物都不能吃。


    能吃的是一種雜交出來的鱘魚,雖然頂著一樣的名字,和純正的中華鱘並不是一回事。


    有些地方用的幹脆就是西伯利亞運過來的冒牌貨,連血緣關係都沒有。


    不過味道不錯。


    風卷殘雲般把盤子吃了個底朝天,去安排好的房間睡了個下午覺,起床打幾把Rank熱手。


    到了約好的時間,進入比賽服開啟自定義模式。


    這也是職業隊伍一直以來的習慣。


    在普通大區打,很容易被觀戰導致戰術外泄。


    比賽服都不加好友,自然杜絕了這個問題。


    不僅這樣,結果沒有懸念的時候要退遊戲,不能推完。


    因為分出勝負會有結算出來的整體數據,全體ALT+F4退出不會留下痕跡。


    把注意事項交代清楚,點下開始鍵。


    先是互相BAN人,每邊三個名額。


    意義不大。


    對LPL級別的戰隊來說,封鎖三個版本強勢或者對方的本命,能起到非常關鍵的影響。


    LSPL嘛……


    訓練沒那麽專業,選手也沒那麽高的天分,英雄池和高一個檔次的超級聯賽天差地別。


    版本強勢的可能根本不會,本命英雄很多不適合比賽,完全不想著選。


    針對禁用經常拋媚眼給瞎子看。


    因此,雙方都沒有什麽猶豫。


    EPA壓住機械先驅維克托、戰爭女神希維爾、酒桶古拉加斯。


    MGB這邊封鎖複仇之矛卡莉斯塔、時間刺客艾克、流浪法師瑞茲。


    EPA第一搶,是被稱為挖掘機的虛空遁地獸雷克塞。


    從對抗方麵來說,雷克塞並不算強勢,雖然有位移、擊飛、三段攻擊以及滿怒氣的真實傷害轉換,但隻靠小技能,六級後比較難受。


    優勢在於有隧道就能全圖支援的大招,自帶一個短CD傳送,能更快的配合隊友完成以多打少。


    “先選牛和盲僧。”教練解立文做決定。


    盲僧不用說,進可攻退可守,野區第一萬金油,放到什麽陣容裏都不顯得突兀。


    老牛是為了把隊伍重心向上傾斜。


    牛頭酋長對線不強,WQ二連距離比較短,被軟輔克製。


    引誘對方選軟輔,下路明麵上吃點小虧,卻杜絕了對拚的可能,不需要額外關照。


    而且,有這個捏著群控和減傷的英雄在,對方飛過來越塔的打算也很難實施,場麵優勢基本等於擺設。


    上中野打架,無疑對掌握著GB有利。


    EPA二三樓,不出意外亮出了風女,另一個是進行搖擺的未來守護者傑斯,兩條單人路都能走,隨時可以進行變陣,並且提升了前期對抗能力。


    MGB緊隨其後,鎖定聖槍遊俠盧錫安、詭術妖姬樂芙蘭兩個非常強勢的選擇。


    這下,EPA想法落空了。


    傑斯原本是搖擺點,但麵對盧錫安、樂芙蘭、盲僧、老牛這樣莽的組合,並不敢去上路。


    ——如果前期打不好,陷入劣勢,沒有近戰大哥頂住,一群小脆皮會被越塔亂殺。


    無奈之下,GimGoon隻好認命地用了個大蟲子,為隊伍托底。


    AD位置是為數不多能和黑人拚爆發的飛機。


    最後一選,輪到林北。


    “上路要什麽?”解立文詢問。


    “打蟲子的話……劍姬蘭博鱷魚凱南慎都能用。”林北報出一串名字。


    “說個你自己最擅長的。”解立文不太好選。


    “那就鱷魚吧,對著回血。”林北決定。


    “行。”解立文點頭。


    陣容確定下來,互相交換英雄。


    藍色方EPA:上單大蟲子,打野挖掘機,中單傑斯,下路風女搭飛機。


    紅色方MGB:上單鱷魚,打野盲僧,中單妖姬,下路黑人配老牛。


    按常規思路分析,EPA隊伍更全麵,有前期,有中期,有後期,能開團能自保,找不出明顯的缺點。


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    MGB五個英雄容錯率都太低,順風還好,逆風基本玩不了。


    經過短暫讀取,雙方進入召喚師峽穀。


    走出泉水,擺出楚河漢界式站位,分散把守路口,不做入侵舉動。


    訓練賽沒必要。


    雙人組換線、上單跟著打野一起吃經驗這樣的套路自然也犯不上。


    一分三十秒,全軍出擊。


    小兵沿著固定線路走到中央,糾纏到一起,打野在雙人組幫助下收了第一個BUFF,按不同的流程進行下一步。


    EPA戰隊上單選手GimGoon忽然發出一聲難以置信的驚呼,吸引了所有人的目光。


    畫麵上,手持巨型戰刃的鱷魚竟然在往前頂。


    越過近戰兵。


    越過遠程兵。


    還不停步,繼續莽。


    過分了啊!


    以為打人機呢?


    是可忍孰不可忍,叔可忍嬸也不能忍不是?!


    GimGoon果斷Ctrl+E秒學技能,點出普攻附加魔法傷害的‘恐懼尖刺’,開啟主動效果,迎麵A了過去。


    召喚師技能都是閃現傳送,沒區別。


    裝備方麵,鱷魚多蘭劍出門,大蟲子帶著多蘭盾,加上天賦加點側重不同,一個是最適合單挑的21-9-0,一個是傾向於團戰的0-21-9,硬拚確實吃虧。


    但在這個位置,有遠程小兵助拳,GimGoon覺得可以一戰。


    兩隻巨獸一個揮動戰刃,一個張開尖牙利爪,狠狠地撕扯對方軀體,血紅、絳紫兩種顏色的傷害數字同時從雙方頭上跳起。


    第一擊,大蟲子小虧。


    第二擊,大蟲子又虧一點。


    第三擊,被吸引到仇恨的藍色方小兵集火命中,追回了一部分。


    第四擊……


    第五擊……


    雙方狀態一小截一小截往下滑,看起來是大蟲子稍稍領先。


    GimGoon卻察覺到了危機。


    情況不對!


    自己是上單,對麵也是上單。


    自己會平A,對麵也會平A。


    自己用了E技能……對麵什麽都沒用,還在等著!


    繼續拚下去,結果不好說。


    剩餘三百五十多點生命值,GimGoon果斷操縱大蟲子向後退去。


    雖然來到中國的時間不長,GimGoon也學會了幾句俗語,比如三十年河東三十年河西,君子報仇十年不晚,大丈夫能屈能伸能軟能硬。


    見麵就被追回塔下,場麵難看了點,影響其實不大,無非是虧五六個補刀的小事。


    大蟲子前期的續航能力比鱷魚要強,沒必要把全部身家性命賭在第一波上。


    狀態補起來,控住兵線,等打野上來再找鱷魚過招,一定能連本帶利全找回來。


    剛轉過這個念頭,GimGoon瞳孔驟然一縮!

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