移動速度相若的近戰英雄,一方逃跑,另一方基本不會想著追。


    因為普通攻擊有一套獨立的動畫效果,必須停下腳步進行,就算用走A操作完美取消後搖,也要耽誤半秒左右時間,拉開一百六七十碼。


    GimGoon往回退的時候,根本不覺得會有危險。


    然而,剛剛走出一步,鱷魚忽然來了個死亡旋轉,衝刺了一截距離。


    是E技能:橫衝/直撞!


    半血以下,鱷魚的怒氣獲取增加百分之五十,第一段E從大蟲子身軀上穿過,提升了足足15點怒氣值!


    揮動戰刃,普攻!


    再加7.5!


    紅了!


    紅了!


    鱷魚紅了!


    前四下對拚,怒氣積攢了20點,第五下揮出前血量不足一半,漲了7.5,加上這次突進追擊,直接將生命值下方的怒氣槽變成了刺目的血紅!


    “阿西八!”


    GimGoon眼睛隱隱泛起了同樣的顏色。


    被套路了。


    高分大師到最強王者分段的絕活哥,可以把傷害計算到個位數。


    準確的說,是5點以內。


    但隻限於使用本命打常見英雄。


    GimGoon屬於進攻型選手,前兩年在韓國二線隊伍用的是刀妹、凱南這類侵略性比較強的上單,雖然加入EPA後練過一段時間坦克,大蟲子也僅僅處於‘能用’的程度。


    合格,不優秀。


    更談不上後麵的爐火純青、登峰造極。


    滿分一百,最多拿個七十五分。


    算不準傷害,求穩起見退了一步……


    退出事了!


    有小兵助拳,大蟲子和鱷魚勝負在兩可之間,誰也沒有一定能擊殺對方的把握。


    現在,脫離了小兵的仇恨範圍,大蟲子鐵定打不過。


    “兄弟,可以!”PDD在林北身後喝彩。


    一級空怒對拚,鱷魚戰鬥力最強的技能是W‘冷酷捕獵’,就算攢不出50點怒氣,也有0.75秒眩暈和10+1.5倍總攻擊力的傷害。


    既能多A對方一下,也能讓對方少一次平A。


    此消彼長,足以改變戰局。


    但W不適合追人。


    暈住了,打一下,對方解除控製轉身就跑,鱷魚隻能眼睜睜看著,一點辦法沒有。


    E就不一樣了。


    所謂多行不E必自閉。


    反過來說,有了E,趕路就成了一件輕鬆愉快的事。


    第一段E穿到身後,A兩下。


    第二段E消耗怒氣值,提升0.45加成係數,並附帶25%的破甲效果,還能接著A!


    兩次追擊,都可以卡住大蟲子身位。


    上單又是兵線最長的一條單人路,距離防禦塔距離遙遠。


    種種因素結合到一起,GimGoon連交閃的機會都沒有,就被林北斬於刃下。


    First Blood!!


    MGB丶BeiTraveler(荒漠屠夫)擊殺了EPA丶GimGoon(虛空恐懼)!


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    “一級單吃,牛B啊!”


    “漂亮!”


    “這把舒服了。”


    “針對上路就穩贏,大蟲子崩了沒一個能抗。”


    訓練室裏麵,幾個隊友的歡聲笑語回蕩開來。


    順風的時候大家都是好兄弟。


    當然,一次擊殺決定不了什麽,還要看後續發揮。


    教練兼打野解立文讓林北自己小心,吃完除了石甲蟲和鋒喙鳥營地之外的第一波野怪,來到中路進行反蹲。


    抓的是意識盲區。


    和諧開局,雙人路幫忙,盲僧和挖掘機都從下往上刷。


    按正常的路線,會去上路來一波對抗,或者見麵打個招呼,各回各家各找各媽。


    解立文沒這麽幹。


    打完藍,收魔沼蛙。


    收了蛙,去紅。


    拿到紅BUFF,轉三狼。


    雖然耽誤了一段路程,不是最高效率刷野,但讓EPA戰隊的中單傑斯失去了警惕心理。


    ——挖掘機往上走了,盲僧肯定也差不多,職業選手總幹不出來野區掛機十幾秒的事。


    上半區路口做個入侵眼,應該就是安全的。


    有了這樣的認知,再用強化炮命中使用第二段魔影迷蹤退回去的詭術妖姬,傑斯穿過光門,徑直衝了上來!


    遠程形態W‘超能電荷’開啟,攻擊速度提升到峰值,切換錘形態就是一記蒼穹之躍!


    八十!


    八十!


    八……特麽出來了個啥?


    我砸了你家承重牆不成?!


    EPA中單選手ShiYi看著麵前這個挺著根黑粗長衝天辮的花和尚,想哭但是哭不出來。


    努力掙紮了幾秒,又送出個沒機會交閃的人頭。


    MGB優勢由此建立了起來。


    一條路擊殺其實算不了什麽,畢竟場上有一個自由發揮的打野位,隨便去個一兩次,就算拿不到擊殺,也能在經驗和狀態方麵幫隊友找回局麵。


    兩路開花,雙管齊下,感覺就不一樣了。


    以中路這一波勾引來說,何皓之所以敢賣身,就是篤定對方打野Amel不會出現。


    別說沒猜到,就算猜到盲僧可能抓中,也不敢來。


    因為攢滿怒氣恢複到滿血還領先兩級的鱷魚推線進塔,配合盲僧瞬秒大蟲子輕而易舉。


    挖掘機不保上,大蟲子被抓會一崩到底。


    一邊小概率丟手。


    一邊大概率丟命。


    保哪一個還用說?


    這不是命沒了下輩子可以重來,錢賺不到死都不甘心的事,小左小右和身體的關係就算再親密再超出友誼,也沒有活著重要。


    哪怕是苟延殘喘。


    對局中,林北推線後撤,拉開很遠距離才站在草叢內回城,不給挖掘機任何機會。


    平安到家,購買兩把長劍一個真眼加兩瓶紅藥水,再趕回上路。


    S4賽季,真視守衛從隱形狀態變成了永久可見,持續時間也從原本的三分鍾變成了隻要不被摧毀就一直存在。


    這個改動對優勢方非常有利。


    大蟲子沒有能力拆,挖掘機想GANK,除非從小地圖上明確地看到了盲僧的位置,否則必須把眼排掉。


    一百金幣的一個眼,至少能換來幾分鍾無風險壓製,多補五個塔前兵就能回本。


    GimGoon見狀,臉頰微微抽動。


    打不過沒什麽,天下第一也不敢說自己場場無敵,這次吃了虧下次找回來就行。


    問題是根本沒在公平的起跑線上打啊。


    練熟了刀槍劍戟斧鉞鉤叉,手裏拿著卻是豆漿油條包子麻花,用個隻會發育等團的英雄和人家主力對線,比吃了屎還難受。


    算了,喊野爹吧。


    雖然約個訓練賽被打的叫爸爸有點丟人,也比被打爆丟的少一點不是?


    下局和教練商量好,拿個強勢英雄找回尊嚴就行了。


    想清楚這些,GimGoon回憶起了非常喜歡的一本小說,盡管翻譯成英文看有很多地方詞不達意,但依舊不影響GimGoon欣賞一些朗朗上口的句子。


    那句話是……


    摸妻少年穹!

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