“呦嗬!”


    “哎呀!”


    “我了個X?!”


    “嘿!嘿嘿嘿嘿!”


    YM語音頻道裏傳出了小狐狸一樣的笑聲。


    讓林北拿幾乎不能上賽場的諾克薩斯之手,除了有小馬這個對線天花板的先例外,多少還帶點賭氣心思。


    ——憑什麽BP一直被牽著鼻子走啊!


    反正對YM來說,兩場比賽贏一場就超額完成了目標,有資格任性一下。


    結果。


    ADG最後一選,竟然真的是卡特!


    那就有意思了啊……


    “雙方都很自信。”


    十一想來想去,找了這麽個詞:“據我了解,組建YM的PDD還是攀登者戰隊上單的時候,用諾手和草莓打過。


    最先招進隊伍的小馬非常擅長這個英雄。


    現在BeiTraveler也選出來,有可能是一種傳承。”


    “這英雄有傳承的必要?勝率都掉到46%了,線上是挺強,團戰沒用啊。”雨童暴汗。


    “不好說。”十一反駁:“我們用不了的東西,職業選手拿到,很可能就是另外一種情況。”


    “那你怎麽看ADG的卡特?”雨童追問。


    “剛才不是說過了,傳承嘛!”十一東拉西扯:“說不準雙方都請神入體,神仙打架,神差鬼使,神鬼難測,神……”


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    “行了行了行了,停住。”雨童連忙製止:“我們先來看一下雙方的出門裝選擇,和行動路線。”


    “站位比較分散,應該不會入侵。”


    “比之前和諧不少。”


    正式開始。


    藍色方YM:上單諾手,打野皇子,中單妖姬,下路盧錫安莫甘娜。


    紅色方ADG,上單大樹,打野盲僧,中單卡特,下路男槍日女。


    相對於第一局,這一場無疑有更多的機會。


    卡特妖姬互相博弈,諾手大樹都能留人,即便是沒什麽對抗性的下路,打野到位照樣有開戰的可能。


    不需要急著找架打。


    更何況,還有換線的想法。


    林北操縱諾手,站在中路附近,何皓的妖姬則在上半區徘徊。


    首先,藏在陰影裏。


    等小兵接觸,對拚了大半血量,才一步步走出,最大限度減少對方應對時間。


    ADG戰隊處理方式一摸一樣。


    一見麵……


    “艸!”


    “什麽情況!”


    “怎麽是這麽個玩意?!”


    雙方不約而同地叫了出來。


    ADG中單選手Lan原本以為出現在對麵的是妖姬,結果走出來個手持巨斧的大將軍。


    消耗吃虧。


    對拚不過。


    控製不在一個檔次上。


    諾手輸出全程拉滿,卡特六級後轉R百分百被打斷。


    怎麽玩?!


    YM中單何皓更傻了。


    雖然中單轉上很可能因為長度問題,生理方麵不能適應,被夾三明治搞的欲仙欲死。


    但麵對大樹這種笨重的坦克,不會受到任何威脅,打野來了都不太可能把詭術妖姬留住。


    這就是何皓答應換線的原因。


    冒險C隊友,哪有躺著舒服?


    但是!


    出現在麵前的不是一種植物。


    是日……女和男槍啊!


    “哈哈哈哈哈哈哈笑死我了。”


    “兩邊中單好慘。”


    “你們看攝像頭上的表情,超級有意思。”


    “都想套路,都被套路了。”


    “但ADG好像虧的更多啊。”


    “對,YM隻有妖姬不好打,諾手盧錫安是優勢,ADG卡特和大樹補刀都難。”


    “有1嗦1,確實。”


    “……”


    “……”


    “太戲劇性了。”


    十一同樣被逗的不輕:“ADG的想法是讓大樹和諾手對著抗壓,發育都不好,大樹還有一定的作用,諾手就成了超級兵。”


    “而且,沒有前排,卡特很容易收割。”


    “結果YM想法剛好反過來,寧可讓其他位置虧,也要保證諾手的發育。”


    “地位是打出來的。”雨童半玩笑半認真:“上一局波比爆炸Carry,拿到MVP,這一局YM肯定知道誰是大哥。”


    “看一下邊路情況。”


    “雙方輔助都往前頂,把對手逼出經驗區,是很標準的換線打法。”


    “不過,妖姬很靈活,一級學了個W不怕被控到,還是敢走進來吃,大樹隻能忍著。”


    “中路……卡特好難受。”


    諾克薩斯之手一級Q技能‘大殺四方’基礎傷害70,收益係數是裝備攻擊力*0.7,看起來沒多少,甚至還沒有很多英雄平A一下的數值高。


    但有一個特性。


    斧刃範圍,也就是通常所說的外圈擊中目標,傷害會提升百分之五十。


    還是一般?


    對。


    被抗性削減前的一百多傷害,同樣不離譜,鱷魚W比它多不少,紅怒W的爆發更是高出了接近一倍。


    但它還有一個特性。


    外圈Q和平A一樣可以疊被動。


    一層被動流血14點,兩層被動流血28點,三層被動流血42點……


    這玩意能疊五層!


    每個流血的英雄還能加百分之五移動速度!


    全程站擼,諾手不是虎型UD、毒刀船長、開E劍聖這些一級霸主的對手,迂回牽扯慢慢疊流血,必須承認諾手有第一梯隊的實力。


    自帶一個小引燃,一個小疾跑,誰特麽受得了。


    更何況,卡特琳娜以為對線的是個妖姬,防禦符文以魔抗為主,護甲隻插了一半,另一半帶著成長生命值。


    而成長生命值符文要六級後才能看出效果。


    開局,在近戰上單麵前,就是擺設。


    補刀時候吃第一個Q,感覺不太明顯。


    第二次吃到AQ,等五秒流血掉完,生命值已經沒了一半。


    “我這裏打不了。”


    ADG中單選手Lan連忙發出求救。


    “下路你更不能來。”Mouse比較厚道,沒打算坑隊友。


    “我們倆去中壓不住諾手,還容易被抓啊。”ADC位置的RQ眉頭皺了起來。


    邊路,二打一可以把對方趕出經驗區,最低也能限製補刀。


    中路太短,日女沒有消耗能力,還不敢衝塔控人,去了就廢掉大半。


    “控線就行,不用壓他。”Lan大包大攬:“我裝備起來,打團亂殺,要是我廢了,你們發育再好都沒用。”


    “也對!”RQ想了想,覺得是這麽個道理。


    沒卡特就沒有收割點,打贏了都追不上殘血。


    哪怕承受一點損失,也不能讓卡特斷開連接。


    商議完畢,把兵線推進到妖姬塔下,男槍日女進入河道,一步步向中路走去。

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