第一步,是抓前期節奏。


    第二步是……


    越塔!


    線上優勢,永遠有一個限度。


    當對手放棄硬碰硬的交鋒,一門心思求穩之後,即便水準有一個大段位以上的差距也很難打出來什麽東西。


    最多靠抽絲剝繭的補刀來一點點蠶食。


    經濟差百分比會越來越小。


    道理很容易理解。


    開局領先六百,是一倍的經濟壓製。


    十分鍾領先八百,不過四五分之一。


    到了二十分鍾,領先一千塊都談不上無法阻擋。


    畢竟除了納什男爵之外沒什麽必須爭奪的資源點,稍微慫一會,裝備就能追平。


    對拿出了一套無前排陣容的EDG來說,如果打不出碾壓效果,到了中期,很難頂住FNC的無解團控。


    這個險,必須要冒。


    FNC當然也清楚,處理的非常謹慎。


    中單卡牌做河道和上半區防守眼位,蜘蛛女皇更是買了真眼放到三岔路口的草叢之中。


    主保雙人路。


    至於Huni……


    當然沒人看一眼。


    一個混分巨獸,死了活該,沒死該活,聽天由命就行。


    “話是這麽說,想越Huni還真不容易。”


    娃娃分析了一陣場上的局勢,以及FNC戰隊的側重點:“正常來說,石頭人打銳雯用不著全護甲加上布甲五紅。”


    “就算不需要魔抗,插點法強,帶點CD,都很舒服。”


    “把護甲堆到極限,純粹是為了防被強殺。”


    “是這樣。”米勒觀察戰況:“廠長過來試了兩次,但小北用無傷進塔的消耗技巧,連Huni被動護盾都破不了。”


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    “就算兵線合適,被拍地板減了攻速,也是真的打不動。”


    “攻速太低,銳雯QA就很不流暢。”MISS看了出來。


    剛剛說到這裏。


    放逐之刃銳雯轉進草叢,對著上半區的真眼按下了傳送。


    讀條過半,嘶吼聲響徹召喚師峽穀。


    挖掘機以提前留下的隧道為目標點,用大招飛了過去。


    雙人轉上。


    “有機會啊!”


    娃娃眼前一亮:“廠長做過一個很深的真眼,一直沒有被FNC戰隊發現,這一波繞後,能打出四包二甚至是五包二!”


    Deft和Meiko推線進塔,凱南日女組合並沒有能力阻攔。


    而且,因為兩個人分享經驗有約為35%的削減,單人路達到六級,AD輔助雙人路還都沒有大招。


    “沒錯,而且EDG前期做了很久的鋪墊。”


    米勒的理解不差:“廠長拿到優勢,反野,再去找Huni,並不是真的想要強殺,而是蹭經驗順帶做消耗。”


    “現在Huni藍量不夠一個大招,並沒有能力去支援!”


    過程中,解說看不出來。


    感覺EDG是老鼠拉龜無從下口。


    有了結果,反向推理,才清楚之前行動的深意。


    歐城Rekkles和輔助Yellowstar站在塔下,並不能往回跑。


    ——守塔拚一下,有一點點互換可能。


    放棄防禦塔,被銳雯挖掘機攔截住,隻有送頭一個結果,絕對不可能活得下來。


    然而。


    EDG作為LPL賽區之中的霸主,經常使用類似的戰術,越塔經驗極其豐富。


    Deft先衝進來,普攻、彈射、回旋之刃對著凱南灌輸出。


    主動抗塔。


    Yellowstar操縱日女下意識反手指出一劍,但被護盾擋住,少了個極其關鍵的控製技能。


    與此同時,Meiko使用錘石逼近,先掃一記厄運鍾擺。


    廠長銜接擊飛。


    林北開啟大招,斷劍重鑄,打出QAQA半套光速連,鎮魂怒吼之後甩出疾風斬劍氣,抬手再來一刀。


    第三段折翼之舞沒砸下來,全程處於控製狀態中的凱南就化成了人頭。


    極有默契地拉開。


    等技能CD和防禦塔預熱效果重置。


    第二次進塔,殺日女。


    FNi無能為力,蜘蛛女皇距離太遠,中單選手Febiven的卡牌被Pawn將軍死死盯住,第一時間無法支援。


    凱南死後,已經沒有了去支援的理由。


    兩個人頭全部給到林北。


    倒不是EDG改了戰術風格。


    而是麵對這種渾身上下都是控製的組合,遠程且沒有足夠輸出的AD英雄抗塔最為科學。


    Deft把AWQ爆發打完就拉開了距離,無法衝過來收殘血。


    廠長為了接下來的戰術行動,沒有爭奪。


    “不得不承認,EDG運營是真的精彩。”


    米勒嘴上滔滔不絕:“FNC防備了很久,就是怕凱南日女被越,中野的精力和資源全部投入在這裏。”


    “但廠長玩了一手聲東擊西。”


    “利用自身優勢和蹭單人路的經驗,領先蜘蛛大半個等級,提前做好準備和銳雯一起飛上,殺了一個措手不及。”


    “再晚三十秒,這一波可能都打不出來。”娃娃接過:“凱南日女組合隻要到六級,沒有英雄敢去塔下惹他們,保底五個控製捏在手裏而且還有群控。”


    “可惜,倒在了黎明前的黑夜。”


    嘴上說著可惜。


    語氣裏滿是幸災樂禍。


    隻是。


    關於人頭分配,有一點沒想明白。


    畢竟銳雯麵對混分巨獸,多拿六百塊並沒有產生質變,哪怕增加20點攻擊力,也僅僅是相當於正常符文的對抗。


    十幾秒後,明白了過來。


    補出提亞馬特、鞋子,又來個小魔抗的銳雯,並沒有繼續往下走。


    而是向中路移動。


    Pawn將軍的瑞茲轉到了下路。


    一波換線。


    主動權回到了EDG戰隊的手上。


    Pawn將軍麵對Huni,傷害層麵絕對壓製,如果沒有人來,絕對是一麵倒的吊打。


    林北打卡牌,等大招CD結束,水銀之靴成型,抓到機會就可以一套把對手秒殺。


    FNC還沒有太好的應對方法。


    卡牌大招雖然是一個所謂的‘全圖流’技能,真實範圍僅僅是半個地圖。


    人在中路,隨便往側麵走一點就可以輻射全場。


    去下路,支援能力不是削弱了一半。


    而是腰斬。


    “有區別嘛?”


    MISS聽到這個形容,有點好奇地轉頭詢問。


    “當然有。”米勒說出獨特的解釋:“削弱一半,是少一條腿,還能蹦躂,腰斬是下半身全沒了。”


    “不去下就成了淩遲啊。”娃娃和搭檔一起給FN上酷刑:“提亞馬特銳雯清兵太快了,推了線就去找東西。”


    “除了廠長的F4不敢動,看到什麽吃什麽。”


    “卡牌麵對瑞茲能推線,碰銳雯隻敢補塔刀,發育環境差太多了。”


    當然。


    話是這麽說。


    FNC戰隊並不是隻能等死。


    畢竟隨著各個點一起到達六級,太陽耀斑、勢不可擋、萬雷天牢引全部在手。


    抓住合適的位置、時機,足以毀天滅地……


    ……


    ……

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