FNC作為上古強隊,放棄了一切顧慮,帶著背水一戰的搏命心態做設計,終於在Ban/Pick層麵壓過了EDG一頭。


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    日女輔助,逼Deft拿具備一定自保能力的戰爭女神希維爾。


    先亮凱南,騙林北選出兼顧突進、爆發的放逐之刃銳雯。


    然後。


    五樓出上單,乾坤調轉。


    上路對線小虧,但能穩住。


    傻大黑粗的熔岩巨獸無論如何都不會像脆皮那樣炸穿,哪怕被針對,團戰照樣有個能發揮出一定的作用的大招。


    下路,凱南射程並不怎麽吃虧,起碼不會被消耗的太慘。


    六級之後,兩個英雄都有強控類型的大招,加上引燃,一整套傷害加起來足以秒掉滿狀態脆皮。


    而且……


    EDG不能換線。


    還要防著FNC換線。


    Huni無所謂抗不抗壓,反正走哪裏都是抗壓。


    林北拿個銳雯,絕對不能和凱南日女見麵。


    最後的調整結束。


    經過短暫讀取,十名英雄出現在召喚師峽穀之中。


    藍色方EDG:上單銳雯,打野挖掘機,中單瑞茲,下路輪子媽錘石組合。


    紅色方FNC:上單石頭人,打野蜘蛛,中單卡牌,下路凱南搭配日女。


    “看一下前期怎麽處理。”


    娃娃觀察著場上情況:“EDG這邊整體的輸出更加充足一點,選擇入侵FNC戰隊的上半片野區。”


    “這樣一來,前期會做一下交換。”


    “是好事。”米勒作出判斷。


    不換野區,蜘蛛女皇的位置並不容易確定,刷野路線做一做調整,就有可能來一次出其不意的GANK。


    換過野區之後,容易判斷的多。


    還有一個方麵。


    雙方野區互換,FNC沒有人能過來看。


    不知道陪廠長一起打紅BUFF的是雙人路英雄,還是孤身一人的銳雯。


    隻能靠猜。


    剛剛開局的時候,發現EDG抱團入侵,FNC隊員討論片刻,覺得無論如何也沒有人能幹出來主動把銳雯丟到下路這種事情。


    認為是虛晃一槍。


    抱著這樣的心態,凱南日女一起走向上路。


    兵線接觸。


    英雄出現。


    相同的位置打了一個照麵。


    “FNC想的有點多,以為Deft和Meiko會轉回去。”


    娃娃話分兩頭:“當然,也可能是EDG思維更高一層,猜測到了FNC的猜測。”


    “那FNC猜測沒猜測到EDG猜測到了他們的猜測呢?”MISS說繞口令。


    “這個問題不能細想。”娃娃被繞的有點暈,把話題轉移開:“反正從結果上來,對EDG是比較有利的……吧?”


    最後加了個疑問。


    是因為發現了左下角屬性欄。


    別說世界總決賽,就算是普通聯賽、高分Rank,都很難看到熔岩巨獸墨菲特這個英雄的身影。


    所以,對線剛開始,導播就給了個特寫。


    Huni除了紅色印記之外,九個黃色符印、九個藍色雕紋,加上三個大精華全部選擇了護甲屬性。


    加上出門購買的小布甲。


    護甲值是……


    78!


    “艸!”


    “什麽玩意。”


    “怪物吧。”


    “快趕上銳雯攻擊了。”


    “出門護甲78,碰這玩意玩NM。”


    “慫成這樣還是第一次見。”


    “別管慫不慫,真就打不動啊。”


    “有一說一,確實。”


    稍微有一點遊戲理解的觀眾都看了出來。


    英雄聯盟的減傷計算公式是抗性數值/(100+抗性數值),78點護甲的減傷效果接近百分之四十四。


    加上天賦裏麵格擋、不屈加起來的4點固定減免,壓迫的3%特殊條件減免。


    銳雯前期傷害差不多被削弱了一半。


    畫麵上。


    放逐之刃銳雯用折翼之舞起手,貼身普攻一下,吃了個拍地板再接一段折翼之舞,剛剛破盾。


    第三下震完,林北轉身即走。


    連A都不想A。


    帶著削減攻速的效果慢慢悠悠砍一下,吃石頭人一巴掌加上遠程兵集火,血虧。


    沒得打。


    這也就是比賽。


    要是排位裏麵碰到這麽玩的東西。


    分給你,我點了。


    “Huni活明白了。”


    米勒搜腸刮肚,說了句半貶半褒的話:“全護甲石頭人,打打錢再出個布甲鞋,銳雯真的是一點想法都不能有。”


    “挖掘機除了滿怒E,其他全是物理傷害。”


    “來GANK應該都抓不死。”


    “對著發育,小北其實是有一些吃虧的。”娃娃指出:“銳雯如果拿不到優勢,在團戰裏麵並不容易發揮出足夠的作用。”


    “好在Deft和Meiko前期打的比較舒服。”


    俗稱輪子媽的戰爭女神希維爾推線速度很快,和隻能一下下平A的凱南天差地別。


    EDG雙人路上線先搶等級。


    第二波兵線就壓到了FNC塔下。


    二級不點彈射。


    學個E技能的護盾以防萬一。


    開拆。


    線上不好對,那就打速推。


    這樣一來,FNC中野精力全部被牽扯了過去。


    因為是互換野區開局,廠長前四分鍾都可以在上半區。


    石頭人無法打斷傳送,林北就算站在兵線上飛,Huni也並沒有什麽辦法。


    FNC中單選手Febiven隻能拚命切換藍牌推線,壓製Pawn將軍,避免隊友遭到圍剿。


    但這樣一來,Febiven自身處於了危機之中。


    廠長最出名的是什麽?


    永不團滅?


    No!


    是精準的洞悉力。


    起碼目前是。


    刷到三級,往中走。


    配合Pawn將軍的閃現W符文禁錮,將卡牌大師頂到半空!


    揮動利爪,三連掃!


    Pawn將軍手上的流浪法師進入‘超級充能’狀態,和廠長的挖掘機一起將控製鏈拉滿,沒有給Febiven絲毫應對空間。


    一血拿下。


    四百金幣落入廠長袋中。


    前往下河道,控製峽穀迅捷蟹。


    Huni的套路是極限求穩,防守有餘,進攻不足,隻能被動抗壓,掌握不了線上的主動權。


    林北進河道幫忙,趕走蜘蛛女皇。


    迅捷蟹留給廠長。


    一血,雙河蟹,加上在中路蹭了些小兵,雙方打野的等級和經濟全部拉開了差距。


    “還不錯。”


    後台休息室,主教練阿布看到隊員的發揮,臉上露出了讚許的表情。


    發現被套路,馬上就要思考對策。


    經過研究,最容易成立的方式就是極限養打野,讓廠長入侵FNC戰隊的野區,限製蜘蛛女皇,再幫線上打開局麵。


    第一步,非常成功。


    接下來要進行的,是存在一定風險的第二步……


    ……


    ……

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