“QG這一波牽扯,把EDG搞的好無奈啊。”娃娃搖頭。


    “是真的沒辦法。”米勒感覺無解:“QG的運營和其他隊伍不一樣,其他隊伍運營的時候,多多少少都能找到應對方式。”


    “QG的運營是,你做了最優化的處理,還是要虧。”


    “而且,並不會少虧多少。”


    如果說,EDG的運營是蠶食,用鈍刀割肉的方式,積少成多,一點點做累積。


    QG的運營就是直接衝著大動脈去。


    砍不死,也要放出來幾兩血。


    平心而論。


    EDG應對的沒有任何問題。


    但是。


    別管怎麽沒問題。


    兩座二塔丟了,是事實。


    EDG中上兩路高地,失去了最後一道可以用來拖延時間的屏障。


    麵對拿到兩火一土元素亞龍,還有個拆塔速度最快的小炮的QG戰隊,防守絲毫不敢放鬆。


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    然而。


    百密必有一疏。


    QG回城整備之後,再一次壓回來,兩麵牽扯的過程中,又玩了個小套路。


    ——上、野、中、輔四個英雄轉線。


    小炮不動。


    藏在插下真眼,確保不會被發現的陰影之中。


    等待EDG全員換過去。


    UZI操著小炮鑽出來,幾下點光EDG兵線,帶著碩果僅存的遠程單位往前走。


    肉身抗塔。


    開啟極速射擊。


    掛上爆炸火花。


    開拆!


    “??????”


    “?????”


    “好家夥。”


    “絕了。”


    “這都可以?”


    “戰術鬼才啊。”


    “……”


    彈幕飄起一片片驚歎。


    畫麵上。


    已經掏出了三件套,QE技能點到五級,攻速、傷害全部拉起來的小炮,在有小兵幫忙破除防禦塔減傷的情況下,拆遷速度非常誇張。


    一輪爆發打完,再補三槍。


    破掉高地塔。


    殘血跳走,逃之夭夭。


    “EDG好生氣啊,跑去上來不及,正麵想開又沒開到,真的是太搞心態了。”娃娃解說自家隊伍的時候,喜歡站在劣勢方的角度說話。


    “雙媽加速再快,也不好追冰杖維克托。”米勒並不意外:“重力場攔住半條路,死亡射線、混亂風暴再攔住半條,還有個錘石的幽冥監牢,怎麽追嘛。”


    “EDG有點著急了。”PDD說的很含蓄。


    加速BUFF,是根據基礎移動速度做提升。


    而減速的百分比效果,是根據最大移動速度來計算。


    沒有風騎、三速鞋此類減速抵抗特效,不存在30%加速能抵消30%減速這樣的說法。


    更何況。


    錘石大招‘幽冥監牢’的減速效果是百分之九十九。


    碰上了,根本就走不動。


    爭奪關鍵資源,不能隨便拉扯的時候,EDG戰隊慢慢找空隙,並不難抓到機會。


    問題在於。


    這一波。


    是QG設下的圈套


    早早就做好了應對準備。


    稍微發現一點異常,不管EDG衝不衝上來,控場技能都放好了等著。


    EDG想開?


    開團是不太可能了。


    開玩笑還差不多。


    上路高地塔一掉,水晶也被補滿狀態,再次壓回來的QG摧毀。


    超級兵出現。


    第二條男爵,EDG同樣沒有辦法爭奪。


    畢竟,QG隊伍裏麵,亞索、小炮兩個核心Carry點已經達到了三件半。


    而前期被各種換線壓製,中期因為不斷被推線,沒有位置吃發育的大樹,還沒掏出來第三個大件。


    就算有額外百分比減傷,也扛不住。


    並且。


    隨著防禦塔、高地、野區資源的損失,EDG的經濟落後,達到了實際數值上的一萬。


    計算元素亞龍的屬性加成,已經失去了正麵作戰的能力。


    三十四分半。


    QG在占據絕對優勢的情況下,進行了最擅長的越塔強開,以打野、輔助兩個先手英雄為代價,擊殺了EDG上中下輔四員大將。


    隻剩一個廠長孤零零地回到泉水,看著基地被摧毀。


    巨型水晶爆炸。


    畫麵定格。


    “恭喜QG,再拿下一場,將比分拉到二比零。”米勒聲音抬高:“這場比賽,QG的發揮可以說是近乎完美,讓EDG有一點疲於應對的感覺。”


    “後麵真的解決不過來。”娃娃感歎:“QG總能拿出來全新的小套路,而且都非常有效,太難得了。”


    套路這種東西。


    不是說拿出來就能起到正麵作用。


    生效的概率高。


    偷雞不成蝕把米的,也並不算太少。


    最重要的是,絕大部分隊伍都隻有那麽一兩手新東西。


    其他的都是照葫蘆畫瓢,借鑒其他人用過的打法。


    像QG這樣,各種情況都能找到靈機一動的處理方式,此前還沒有隊伍能夠做到。


    要知道。


    在緊張的對局中,能保證不犯錯誤,就已經非常難得。


    能隨時隨地都有新的想法。


    說明……


    “說明兩支隊伍有了比較明顯的差距,實力壓製的隊伍,怎麽打怎麽有。”EDG後台休息室,主教練阿布臉色凝重。


    “不至於吧……”


    “就是。”


    “怎麽可能。”


    一行後勤人員不是很認同。


    “已經0-2了,還有什麽臉說不至於。”阿布歎了口氣,用力搓了把臉:“都給我調整好狀態,等下隊員回來,不能看到你們現在這個樣子,讓二追三,也不是完全沒機會。”


    說話間。


    走廊中傳來了輕微的腳步聲。


    休息室內的後勤人員連忙收拾好表情。


    等待門被推開,以廠長為首的一行隊員魚貫而入,回到各自的座位,阿布才帶著激勵開口:“輸了兩場,現在情況怎麽樣不用我科普,你們自己想一想,問題到底出在哪裏。”


    “說話,有什麽說什麽。”


    “已經這樣了,還有什麽不能說的。”


    處於絕境的時候。


    不怕爭論。


    甚至不怕爭吵。


    無論怎麽樣。


    隻要有清晰的反饋,都可以求同存異,找出問題所在。


    沉默,才是最容易導致崩盤的誘因。


    “我感覺,溝通做的不夠好。”Meiko長出了口氣:“中後期確實是不知道怎麽辦了,感覺怎麽打都不對勁。”


    “唔,看出來了。”阿布不置可否:“然後呢?其他人至少說一句。”


    “我打不過……”Mouse很慚愧。


    “打不過就想打不過的辦法。”阿布擺擺手:“下一個,廠長你說說看吧。”


    “什麽都要不太現實。”一直扶額思考的廠長猛地一抬頭:“我感覺,必須放棄一部分東西,和QG做資源置換!”

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