Sofm的事還不算解決。


    秦明發現以前的自己陷入了一個不小的思維陷阱,他知道S6世界賽拚的是前中期節奏,中野很講究對抗,Sofm的凶悍入侵應該是助力,一如小花生在世界賽舞台的大放異彩——


    在季後賽之前,這也的確對隊伍幫助很大,他打舒服了,對位打野給到線上的壓力小了很多,但等到強度來到季後賽級別,廠長用實際行動告訴了秦明,一個團隊,一丁點想法上的不協調都會成為防線弱點。


    強隊之所以是強隊,是他們捕捉到這樣的薄弱點,會迅速給予打擊,以點擴麵,直到埋葬整支隊伍的攻勢。


    節奏不對,越抵抗越好像垂死掙紮。


    Sofm的打法沒錯,隻是在這個隊伍裏錯了,Peanut有Kuro無私犧牲,Doinb卻是個很講究自我節奏的人。


    他是可以犧牲,他也確實在犧牲,但如果他想起勢的時候打野才強勢,他需要穩穩線過渡等級的時候,野區別太活躍,才不會讓他決策為難,被迫執行本該不在心裏的選項。


    打弱隊或打順了,一切都沒有問題,打強隊,小問題也是大問題,Doinb已經改變了打法,再難走上比組織更合適的路子,那就隻有打野來適配。


    而看風格,Sofm的技術特點是能成為控圖打野的,畢竟,控圖的基礎就是規劃野區能力頂級。


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    隻是他的規劃思路要變為減少尋找位置進攻,入侵爭奪,增加時機不好的時候避其鋒芒,守住自己的野區,吃點小虧,忍住殺心,剩下的任務就是多插/排眼位,控製地圖關鍵點,當當烏龜。


    Sofm是有過這樣的打法的,S10,SN進世界賽的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那個野輔版本。


    已經有點反應下滑的Sofm,在那個賽季的參團率直線下降,傷害占比也不是很突出(整整比Kanavi低了5%),但他為什麽能適應野核?


    視野。


    他的場均視野得分賽區最高,玩瞎子都要出排眼刀,一邊刷野一邊排眼,以另一種形勢給予線上幫助,彌補了他不參戰少的那些輸出,還總能靈性的偷條小龍,延緩大團時間。


    當時SN的比賽時長是四支出征隊伍最久的,平均32分54,可以跟歐美隊比一比慢節奏拖發育,這還是在血腥程度第一的LPL賽區時長如此。


    SN能拖住,敢選後期陣容,就是他們的野輔能夠在視野端撐起一片天,線上再怎麽陣亡,都能交換點什麽把損失壓低,不至於迅速崩盤。


    簡單來說,就是打野作為前中期節奏毫無疑問的發起點,無論是選擇gank某一路,給線上幫助,還是通過積極的野區掠奪,拿地圖資源投資未來,都是自身起勢的一種手段。


    線上需要打野的作用是什麽,要麽是緩解壓力,要不就是擴大優勢,而充足的視野保障雖然不一定能快速變現為優勢,但一定能兜底,變相的增加對方打野的gank成本和線上的安全防線。


    換句話說,Sofm年齡大了不能再支撐凶悍入侵風格的同時,他的殺傷性弱了,但他的野區容錯卻是大大提升,反而變得非常油滑,並功成名就。


    最天才、數據最豪華、對位擊殺名列前茅的生涯時期,想進世界賽卻做不到的事,年齡大了不能維係出道時的打法風格轉轉型卻做到了,還陰差陽錯的造就了一個另類風格的世界級打野。


    當然,想秀技術的都喜歡進攻與入侵,而非控圖與視野,如果沒人要他這麽去練,他走上這條成功的路可能還要“蹉跎”許多日子。


    秦明和U統一過後,已經讓Sofm向這方麵傾斜了,提高野區容錯會讓隊伍過渡更平滑,不至於發力期還未到就被動參戰,這種悶虧吃一次也就夠了。


    秦明也知道,Sofm的控圖跟安掌門不同,Sofm畢竟還年輕,不會有“老年人心態”,當烏龜可以,當縮頭烏龜就難為他了,隻要捕捉到空隙,他還是會去操作,隻是常規英雄選擇的改變,會讓他操作的時候多幾分穩定。


    有些東西通過專項訓練可以培養適應,有些東西就真的隻能靠自己領悟,天賦與風格完全偏離的話會事倍功半,然後發現還不如回到原來的路子,但幸好,Sofm是有這個底子與打法變化的。


    第二天的貼吧、虎撲,有不少精選帖子都是圍繞世界賽的,他們報道EDG、報道RNG、報道SS,也在報道其他賽區的對手。


    新一日的訓練,Sofm開始嚐試減少入侵,半區沒野可刷的時候多做眼或排視野,或者騷擾線上,他的常規選擇也從千玨、豹女、男槍,變成盲僧、酒桶、豹女、皇子之類可以少吃經濟就有不錯作用的英雄。


    深夜。


    和VG、WE的訓練賽打完後,辦公室裏,秦明、U、丁皇、益達又坐在了一起,他們現在每晚都要小結白天的戰備情況,再討論團體的進度和如何進一步實現戰術體係的小範圍更迭。


    “兩個BO3,我們打了5把,隻贏了3把?”


    秦明看著U統計的訓練賽表格砸砸嘴,“平均每場爆發27個頭,擊殺數74,丟人頭數61,戰損比也很接近。”


    “VG兩場全輸,WE打了我們一個2:1。”


    U和丁皇是直接負責這一塊記錄統計的人員,對選手們目前適應的狀態最為了解,“下路現在最正常,狀態也最好,水晶的燼、寒冰、女槍玩了一整個賽季熟練度已經很高了。


    明也一樣,減輕遊走範圍,隻注重下半區打線上壓製,他的婕拉、卡爾瑪、螞蚱一樣玩得不賴。”


    丁皇附和道:“就是野區吧,di那家夥吃春*藥了,今天特興奮,玩個螳螂、男槍就要衝過來找Sofm打架。


    剛好Sofm那兩把玩得都是酒桶,前麵比較弱勢,思路也沒有完全轉變過來,看見了第一時間不跑,還想著叫兄弟包他,結果就悲劇了,被騎臉打回家,然後一片野區就丟了。”


    丁皇描述的特簡單,倒是U從旁點出幾處關鍵的:“還是想法第一時間沒更正,Sofm這麽玩,上半區的話,Flandre受到的影響最小,他是賴線的玩法,那些英雄本就需要發育倒還好。


    可Doinb也有點沒轉化過來,沒到他英雄發力點他還是想去幫,然後跟著被拖節奏,兮夜、di那兩把都是前麵打得很順,中期避戰拖Mysitc的裝備,後期打大團把我們玩死了。”


    “沒事。”


    秦明看著表格到了視野得分那一欄,瞧著Sofm猛漲一截的數據,打氣道:“以前玩明白的戰術現在突然要做些改變,當然會有思路沒跟上的時候,Sofm的視野課上的怎麽樣?”


    “還好,他很聰明,是個會用腦子玩遊戲的天才,遊戲理解很高,很多東西一點就透了,以前他隻是沒把那麽多經濟用來轉化眼位,這方麵我倒是對他很放心。


    主要還是思維,野區遭遇戰己方是弱勢的時候,他總想的不是逃跑、避戰。


    另外就是團戰,過去他都是當半個ing開第一波團,扛住第一波集火,創造機會給他切入時機,現在讓他多承擔這方麵的工作,就有點粗糙,有時候大家想的是拉扯,他一個人衝進去開團然後脫節,陣亡的毫無意義。”

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