其實安不知這會的狀況也不容樂觀,首先是現實中,劉小藝洞悉了對方的企圖,立刻便放棄了等待,手底下便加強了攻勢,試圖以最快速度解決掉眼前的對手。
但流言顯然是對此做了充足的準備,見劉小藝主動采取攻勢,他的攻擊策略也隨之一變,不再以劉小藝為目標,改為全力朝安不知現實中的身體招呼而去。
安不知本來運作經驗就不行,這會有是exp係統在進行控製,隻得十分狼狽地逃竄躲藏。劉小藝隻得將大部分的精力都花費在幫他身上,又因為對方武器的特殊性,劉小藝投鼠忌器,擋也不是,不擋也不是,變得拉著安不知狼狽閃避,哪裏還空得出精力來反擊。
就這樣支撐了一會,不知道為何,另一個被敵人控製的巡騎失去行動力,被我方的巡騎所格殺當場。
劉小藝鬆了一口氣,原本以為這下可以解決問題了,卻沒想到出現了新的情況:在廣場四周的至高點和隱蔽點裏開始有人朝著這邊放冷槍。
目標當然還是衝著安不知而來。
雖然這些槍手的射擊經驗非常淺顯,但畢竟敵在明我在暗,更是占據了有利地形的高處,對著這種空曠處的目標隻需要一通亂射,就已經是非常可怕了。
幸好對方忌諱著還在近身格鬥的流言,沒動用什麽大型的全自動步槍或機槍,那不然估計早把安不知這群人打成篩子了。
於是就在這種冷槍的威懾下,劉小藝隻好帶著部下且戰且退,朝旁邊的小樹叢敗走,不時還得拔槍反擊一下,壓製對方的囂張氣焰,但近身戰中就落了下風,被流言完全壓製了下來,別說在現實中殺掉流言,能不被對手所殺就全是萬幸了。
而board中的安不知情況也同樣不怎麽好,其實按道理來說,他已經在自己的board中打敗了流言的數次攻擊。
但這次腦入侵和以往都不相同,原本早就應該介入並中斷鏈接的腦網巡警,這時完全地攔截在外圍自顧不暇,他們首先得突破由大量電子僵屍所組成的大軍。
這些人都是無罪並且有救的市民,他們不可能對其采取任何暴力手段,隻能是一個一個地反入侵board解救,這可是個需要時間的活。
而這就是“淨空”戰術的可怕之處了,位於淨空領域中的目標單位,將孤身戰都至死,要麽消滅所有的敵人,要麽被敵人消滅!
所以,在和流言的這次短距離無線鏈接中,隻要一方沒有腦死,這場戰鬥就永遠不會停止。
安不知擔任的是防守者,所以就算勝利無數次也沒有用,而流言的exp攻擊係統隻要成功一次,這場遊戲就結束了,這就是最殘酷的現實。
在人類所發明的很多遊戲中,玩家所扮演的英雄便是如此,無論死多少次總是可以讀檔,而魔王隻要被幹掉一次,遊戲便結束了,英雄勝利。
安不知沒想到,會有這麽一天,由自己來扮演魔王這個角色。
更糟糕的是,安不知可以感覺到這個攻擊係統在一點點地變強,他可以明顯地感覺到,這個係統在漸漸地適應自己的攻擊,並開始有計劃地做好準備,自帶學習和經驗積累的exp係統其實並不多,但敵人既然可以算計到這種地步,自然也不會忘了這麽個細節。
這種學習目前來看還是比較淺顯,隻是簡單地記錄下安不知的常用戰術和應變路線,但用在這種針對性的對抗中,卻非常地有效,因為安不知雖然風格詭異,戰術多變,但這個“多”畢竟是有限的,一旦用幹用盡了,那局勢可就不妙了。
所以安不知雖然越戰越勇,心中卻越來越緊張,他不知道這樣的循環到底要進行到什麽時候!一切都隻能看鬼爺了,現在這個時候,除了信任,已經沒有任何辦法。
便是在這個時候,安不知收到了司馬天地的求援信號。
鬼爺的日子也不怎麽好過,一如開始所說,《冷戰熱鬥》是一個蘇聯前期強勢,而美國弱勢的遊戲。最大的變數就是“卡牌驅動式戰棋”中的“卡牌”二字。
簡單來說,就是誰拿到的牌好,誰就能左右戰局。
如果蘇聯方拿到好牌,那基本就不用玩了,可以很迅速地結束一盤再開二盤,考慮到這是鬼爺在入侵流言,這樣的結果並非壞事,因為鬼爺同樣不會因為失敗而腦死,再打就是。
如果美國拿到好牌,那前期就可以完全壓製住蘇聯,這樣一路打下去,進入後期則美國必勝,也就是說,你起碼知道這樣一直玩下去自己肯定能贏。
但現在的問題是,鬼爺在進來之前被司馬天地平了運,要說這在當時,當然是所有人都認同的好事,卻沒想到好事被辦成了壞事。
既然是平運,那便是說鬼爺的運氣就很正常,這個正常的意思,放在《冷戰熱鬥》裏的前期裏麵,就是美國被打得毫無脾氣。雖然鬼爺憑借對自己完全平運後的計算打出了一些非常精妙的招數,但這僅僅是將遊戲維持在平穩發展的程度,以這樣方式打下去,鬼爺還是有七成勝率的!
然而壞事就壞在,流言的運氣卻沒有被平掉!
他完全理解了“戰爭本身就是一場賭博”的精髓,他明知這是一場以他生命為賭注的戰場,卻依然像一個為祖國而戰鬥的士兵般,沒有衝鋒號,也沒有戰友,就這樣孤身一人,在榮光中向鬼爺的陣地發起一波又一波絕命的衝鋒。
一張又一張戰爭牌從他的手中飛出,在他的全力推動上,曆史上著名的戰爭發生在這小小棋盤上,先是朝鮮戰爭,流言的骰子丟出後,南韓易手成為蘇聯紅色的地盤,美國方失去了自己在亞洲壓製蘇聯的最重要棋子。
接著印巴戰爭又開始了,鬼爺好不容易建立的印度基地也被搶走,整個亞洲戰區淪陷,雖然在中東戰區鬼爺圍繞著以色列布置了一係列的仆從國,最終抗住了以色列戰爭,勉強守住中東的均衡。
但從整個局勢來看,美國方已落了下乘。在中前期,三大重要戰場中:歐洲弱勢,亞洲慘敗,中東均勢。
這怎麽看,都是一場必輸的局麵。
但流言顯然是對此做了充足的準備,見劉小藝主動采取攻勢,他的攻擊策略也隨之一變,不再以劉小藝為目標,改為全力朝安不知現實中的身體招呼而去。
安不知本來運作經驗就不行,這會有是exp係統在進行控製,隻得十分狼狽地逃竄躲藏。劉小藝隻得將大部分的精力都花費在幫他身上,又因為對方武器的特殊性,劉小藝投鼠忌器,擋也不是,不擋也不是,變得拉著安不知狼狽閃避,哪裏還空得出精力來反擊。
就這樣支撐了一會,不知道為何,另一個被敵人控製的巡騎失去行動力,被我方的巡騎所格殺當場。
劉小藝鬆了一口氣,原本以為這下可以解決問題了,卻沒想到出現了新的情況:在廣場四周的至高點和隱蔽點裏開始有人朝著這邊放冷槍。
目標當然還是衝著安不知而來。
雖然這些槍手的射擊經驗非常淺顯,但畢竟敵在明我在暗,更是占據了有利地形的高處,對著這種空曠處的目標隻需要一通亂射,就已經是非常可怕了。
幸好對方忌諱著還在近身格鬥的流言,沒動用什麽大型的全自動步槍或機槍,那不然估計早把安不知這群人打成篩子了。
於是就在這種冷槍的威懾下,劉小藝隻好帶著部下且戰且退,朝旁邊的小樹叢敗走,不時還得拔槍反擊一下,壓製對方的囂張氣焰,但近身戰中就落了下風,被流言完全壓製了下來,別說在現實中殺掉流言,能不被對手所殺就全是萬幸了。
而board中的安不知情況也同樣不怎麽好,其實按道理來說,他已經在自己的board中打敗了流言的數次攻擊。
但這次腦入侵和以往都不相同,原本早就應該介入並中斷鏈接的腦網巡警,這時完全地攔截在外圍自顧不暇,他們首先得突破由大量電子僵屍所組成的大軍。
這些人都是無罪並且有救的市民,他們不可能對其采取任何暴力手段,隻能是一個一個地反入侵board解救,這可是個需要時間的活。
而這就是“淨空”戰術的可怕之處了,位於淨空領域中的目標單位,將孤身戰都至死,要麽消滅所有的敵人,要麽被敵人消滅!
所以,在和流言的這次短距離無線鏈接中,隻要一方沒有腦死,這場戰鬥就永遠不會停止。
安不知擔任的是防守者,所以就算勝利無數次也沒有用,而流言的exp攻擊係統隻要成功一次,這場遊戲就結束了,這就是最殘酷的現實。
在人類所發明的很多遊戲中,玩家所扮演的英雄便是如此,無論死多少次總是可以讀檔,而魔王隻要被幹掉一次,遊戲便結束了,英雄勝利。
安不知沒想到,會有這麽一天,由自己來扮演魔王這個角色。
更糟糕的是,安不知可以感覺到這個攻擊係統在一點點地變強,他可以明顯地感覺到,這個係統在漸漸地適應自己的攻擊,並開始有計劃地做好準備,自帶學習和經驗積累的exp係統其實並不多,但敵人既然可以算計到這種地步,自然也不會忘了這麽個細節。
這種學習目前來看還是比較淺顯,隻是簡單地記錄下安不知的常用戰術和應變路線,但用在這種針對性的對抗中,卻非常地有效,因為安不知雖然風格詭異,戰術多變,但這個“多”畢竟是有限的,一旦用幹用盡了,那局勢可就不妙了。
所以安不知雖然越戰越勇,心中卻越來越緊張,他不知道這樣的循環到底要進行到什麽時候!一切都隻能看鬼爺了,現在這個時候,除了信任,已經沒有任何辦法。
便是在這個時候,安不知收到了司馬天地的求援信號。
鬼爺的日子也不怎麽好過,一如開始所說,《冷戰熱鬥》是一個蘇聯前期強勢,而美國弱勢的遊戲。最大的變數就是“卡牌驅動式戰棋”中的“卡牌”二字。
簡單來說,就是誰拿到的牌好,誰就能左右戰局。
如果蘇聯方拿到好牌,那基本就不用玩了,可以很迅速地結束一盤再開二盤,考慮到這是鬼爺在入侵流言,這樣的結果並非壞事,因為鬼爺同樣不會因為失敗而腦死,再打就是。
如果美國拿到好牌,那前期就可以完全壓製住蘇聯,這樣一路打下去,進入後期則美國必勝,也就是說,你起碼知道這樣一直玩下去自己肯定能贏。
但現在的問題是,鬼爺在進來之前被司馬天地平了運,要說這在當時,當然是所有人都認同的好事,卻沒想到好事被辦成了壞事。
既然是平運,那便是說鬼爺的運氣就很正常,這個正常的意思,放在《冷戰熱鬥》裏的前期裏麵,就是美國被打得毫無脾氣。雖然鬼爺憑借對自己完全平運後的計算打出了一些非常精妙的招數,但這僅僅是將遊戲維持在平穩發展的程度,以這樣方式打下去,鬼爺還是有七成勝率的!
然而壞事就壞在,流言的運氣卻沒有被平掉!
他完全理解了“戰爭本身就是一場賭博”的精髓,他明知這是一場以他生命為賭注的戰場,卻依然像一個為祖國而戰鬥的士兵般,沒有衝鋒號,也沒有戰友,就這樣孤身一人,在榮光中向鬼爺的陣地發起一波又一波絕命的衝鋒。
一張又一張戰爭牌從他的手中飛出,在他的全力推動上,曆史上著名的戰爭發生在這小小棋盤上,先是朝鮮戰爭,流言的骰子丟出後,南韓易手成為蘇聯紅色的地盤,美國方失去了自己在亞洲壓製蘇聯的最重要棋子。
接著印巴戰爭又開始了,鬼爺好不容易建立的印度基地也被搶走,整個亞洲戰區淪陷,雖然在中東戰區鬼爺圍繞著以色列布置了一係列的仆從國,最終抗住了以色列戰爭,勉強守住中東的均衡。
但從整個局勢來看,美國方已落了下乘。在中前期,三大重要戰場中:歐洲弱勢,亞洲慘敗,中東均勢。
這怎麽看,都是一場必輸的局麵。