現實中與流言的戰場、司馬天地的反入侵戰場、安不知的board防守戰場以及流言大戰鬼爺的board戰場,四大戰場居然全部陷入被動。
而首先打破僵局的,卻是安不知和司馬天地。
一接到司馬天地的求援,安不知立刻調整了自己的戰鬥節奏,猛然把所有兵力全線回收,留給敵人偌大一塊真空地帶去慢慢收複,然後轉頭就把將控製權移交給exp係統,自己把主意識抽調了出來,順著入侵司馬天地的鏈接,反攻了過去。
這一係列動作做得一氣嗬成,他也沒有問司馬天地人和多餘的問題,現在,時間就是生命,問那麽多沒用,還不如抓緊時間把對手給搞趴下!
一進到對手的board裏安不知就笑了。
今天的運氣還真是不錯,居然這個board裏放著的遊戲是《銀河競逐》,這可是出了名的快節奏遊戲。如果輸了,也可以很快地重新開第二盤。
而且這個遊戲隻要手氣稍微好到一定程度,技術和經驗就隻是輔助了,嚴格上來說,隻需要花時間不停地攻擊,就總是能贏的,更何況是兩人遊戲,就更……
突然,安不知笑不動了,因為他赫然就看到對麵居然有兩個人加入到這個board裏,難怪不得敵人會選它做board,原來是吃準了安不知他們這邊人手緊,仗著人多玩來跟你玩!
這尼瑪就真心是作弊的節奏了嘛!
也該是司馬天地他倒黴,他這次碰上的正好是個5人對聯小隊,這5個人裏麵,負責入侵的有兩個,負責防禦的也有兩個,剩下的那個在現實裏追殺司馬天地。
剛才司馬天地對抗的隻是其中一個人,因為這個小組在遭遇了司馬天地後,立刻派出了兩個人在現實中搜索他的位置,現在既然已經有一個人在現實中咬住了他,當然就多抽調一個人手回來防守了。
《銀河競逐》原本是一個純競速的遊戲,玩家之間相互是沒有什麽攻擊手段的,但遊戲最精妙的地方在於,玩家之間雖然沒有直接攻擊手段,卻可以利用對方的行動。
簡單來說就是準確判斷出對手所要采取的行動,然後做出適當安排,以使得自己也可以跟著對手做出同樣的行動。而比較公認的一點,則是這個遊戲在雙人對戰時其可控性是最強的。
因為在雙人對戰中,雙方都是各自暗中選擇兩個行動,然後一起打開執行,兩個行動則意味著可以形成許多的行動組合。
而一旦變成了三人遊戲,這味道就變了。且不說三方每人都隻能選擇一個行動,使遊戲的可控性驟減,而更為關鍵的是,如果對麵兩個人私下串通,向對方透露自己所要選擇的行動,就等於是對麵兩個人可以配合起來雙行動,而安不知所能依靠的,卻隻有他自己。
想透了這點,安不知仍然對自己充滿了信心:無論多麽無賴的配合,隻要自己能看得穿,那麽隻要利用得當,也同樣是可以取勝的。
更何況,隻要采取所謂的無腦戰法,隻要一旦運作得當,就算對麵兩人再如何地配合,那也是無法阻擋的。
無腦戰術者,有三:軍事無腦、開發無腦和運輸無腦,隻要運氣好,總是能遇到一盤。
第一盤安不知起手就發現手牌不行,更是存了心思要看看兩人的配合到底如何,便不做太多的抵抗,草草結束。
第二盤的起手倒不錯,可惜玩到後麵,關鍵牌遲遲不出現,越到後麵來的牌越差,雖是給兩人造成一些壓力,但在敵人的通力合作下仍然落敗。
而這時,安不知已經發現他們其中一個人的缺點:喜歡堆大牌。
所謂的大牌就是遊戲中那些效果好而費用高的牌,這就意味他的行為模式特別好判斷——你的大牌出手了,要把它利用起來當然就要頻繁觸發其效果才行,否則有什麽用?
看出這個問題,安不知便飛速地將自己的主意識切換出來,找著了司馬天地,二話不說就讓他把加在自己身上的“恒運”效果給去掉了。
司馬天地還有點摸不著頭腦,“怎麽著?不好用?算不出來自己的牌?”
安不知嘿嘿一笑,“不是,遇著個不需要算牌的遊戲,我打算偶爾來靠運氣玩一玩。”眨巴眨巴眼睛後便再次殺進了對方的board。
果然不出幾盤,安不知就拿到了好手牌,起手便是無腦開發流的三張神級小費牌,加之又是手牌最多的起始星球,果斷便奔著開發流去了,除了第一回合選擇的是賣貨以外,每回合皆以“開發”來應對。
對麵兩人一看這架勢,便打算用“探索”和“擴張”行動的配合來讓其中一個人走軍事擴張流路線。
誰知道安不知此刻已印堂紅得發紫,立刻就打出了專門克製“探索”和“擴張”行動的兩張設施,不僅壓製住敵人的發展,反而還借助他們的行動更快地發展起來。
對麵兩人便更加慌了神,再切換成“生產”和“兩倍運輸”的路線。可惜為時已晚,安不知通過剛才的擴張又打下了運輸的基礎,又跟著敵人一起刷分。
就這樣一路下來,無論對手做任何事,安不知都能巧妙地湊進去加一腿,如果有人圍觀的,不知道的還以為這三個人都是一起在,互相在看著牌玩!
眼看分數快給拿光,遊戲進入最後一回合,安不知略一心算,知道自己大概隻領先個幾分,而這時恰好就是敵人要打出最後一張衝分“設施”的時候。
隻看了那個分數追得最緊的對手一眼,安不知便洞悉了他們最後一輪兩人必然的行動組合:“開發”和“雙倍運輸”。
在這個行動組合裏,根本沒有“擴張”的可能性,於是,便恰在此時,安不知將自己的行動調整成了“擴張”!這個他從頭到尾都沒選過的行動。
顯然對手對此行動毫無準備,他們已經完全按慣性思維認為安不知的最後一輪必然還是開發,手中根本就沒有準備要擴張的星球,隻好眼睜睜地看著他獨自執行了這最要命的一個行動。
安不知成功地反利用了他們的行動同時執行了“開發”和“擴張”。
當運輸分拿光,遊戲結束一盤點,安不知很驚險地以2分優勢同時擊敗了兩個對手。
而首先打破僵局的,卻是安不知和司馬天地。
一接到司馬天地的求援,安不知立刻調整了自己的戰鬥節奏,猛然把所有兵力全線回收,留給敵人偌大一塊真空地帶去慢慢收複,然後轉頭就把將控製權移交給exp係統,自己把主意識抽調了出來,順著入侵司馬天地的鏈接,反攻了過去。
這一係列動作做得一氣嗬成,他也沒有問司馬天地人和多餘的問題,現在,時間就是生命,問那麽多沒用,還不如抓緊時間把對手給搞趴下!
一進到對手的board裏安不知就笑了。
今天的運氣還真是不錯,居然這個board裏放著的遊戲是《銀河競逐》,這可是出了名的快節奏遊戲。如果輸了,也可以很快地重新開第二盤。
而且這個遊戲隻要手氣稍微好到一定程度,技術和經驗就隻是輔助了,嚴格上來說,隻需要花時間不停地攻擊,就總是能贏的,更何況是兩人遊戲,就更……
突然,安不知笑不動了,因為他赫然就看到對麵居然有兩個人加入到這個board裏,難怪不得敵人會選它做board,原來是吃準了安不知他們這邊人手緊,仗著人多玩來跟你玩!
這尼瑪就真心是作弊的節奏了嘛!
也該是司馬天地他倒黴,他這次碰上的正好是個5人對聯小隊,這5個人裏麵,負責入侵的有兩個,負責防禦的也有兩個,剩下的那個在現實裏追殺司馬天地。
剛才司馬天地對抗的隻是其中一個人,因為這個小組在遭遇了司馬天地後,立刻派出了兩個人在現實中搜索他的位置,現在既然已經有一個人在現實中咬住了他,當然就多抽調一個人手回來防守了。
《銀河競逐》原本是一個純競速的遊戲,玩家之間相互是沒有什麽攻擊手段的,但遊戲最精妙的地方在於,玩家之間雖然沒有直接攻擊手段,卻可以利用對方的行動。
簡單來說就是準確判斷出對手所要采取的行動,然後做出適當安排,以使得自己也可以跟著對手做出同樣的行動。而比較公認的一點,則是這個遊戲在雙人對戰時其可控性是最強的。
因為在雙人對戰中,雙方都是各自暗中選擇兩個行動,然後一起打開執行,兩個行動則意味著可以形成許多的行動組合。
而一旦變成了三人遊戲,這味道就變了。且不說三方每人都隻能選擇一個行動,使遊戲的可控性驟減,而更為關鍵的是,如果對麵兩個人私下串通,向對方透露自己所要選擇的行動,就等於是對麵兩個人可以配合起來雙行動,而安不知所能依靠的,卻隻有他自己。
想透了這點,安不知仍然對自己充滿了信心:無論多麽無賴的配合,隻要自己能看得穿,那麽隻要利用得當,也同樣是可以取勝的。
更何況,隻要采取所謂的無腦戰法,隻要一旦運作得當,就算對麵兩人再如何地配合,那也是無法阻擋的。
無腦戰術者,有三:軍事無腦、開發無腦和運輸無腦,隻要運氣好,總是能遇到一盤。
第一盤安不知起手就發現手牌不行,更是存了心思要看看兩人的配合到底如何,便不做太多的抵抗,草草結束。
第二盤的起手倒不錯,可惜玩到後麵,關鍵牌遲遲不出現,越到後麵來的牌越差,雖是給兩人造成一些壓力,但在敵人的通力合作下仍然落敗。
而這時,安不知已經發現他們其中一個人的缺點:喜歡堆大牌。
所謂的大牌就是遊戲中那些效果好而費用高的牌,這就意味他的行為模式特別好判斷——你的大牌出手了,要把它利用起來當然就要頻繁觸發其效果才行,否則有什麽用?
看出這個問題,安不知便飛速地將自己的主意識切換出來,找著了司馬天地,二話不說就讓他把加在自己身上的“恒運”效果給去掉了。
司馬天地還有點摸不著頭腦,“怎麽著?不好用?算不出來自己的牌?”
安不知嘿嘿一笑,“不是,遇著個不需要算牌的遊戲,我打算偶爾來靠運氣玩一玩。”眨巴眨巴眼睛後便再次殺進了對方的board。
果然不出幾盤,安不知就拿到了好手牌,起手便是無腦開發流的三張神級小費牌,加之又是手牌最多的起始星球,果斷便奔著開發流去了,除了第一回合選擇的是賣貨以外,每回合皆以“開發”來應對。
對麵兩人一看這架勢,便打算用“探索”和“擴張”行動的配合來讓其中一個人走軍事擴張流路線。
誰知道安不知此刻已印堂紅得發紫,立刻就打出了專門克製“探索”和“擴張”行動的兩張設施,不僅壓製住敵人的發展,反而還借助他們的行動更快地發展起來。
對麵兩人便更加慌了神,再切換成“生產”和“兩倍運輸”的路線。可惜為時已晚,安不知通過剛才的擴張又打下了運輸的基礎,又跟著敵人一起刷分。
就這樣一路下來,無論對手做任何事,安不知都能巧妙地湊進去加一腿,如果有人圍觀的,不知道的還以為這三個人都是一起在,互相在看著牌玩!
眼看分數快給拿光,遊戲進入最後一回合,安不知略一心算,知道自己大概隻領先個幾分,而這時恰好就是敵人要打出最後一張衝分“設施”的時候。
隻看了那個分數追得最緊的對手一眼,安不知便洞悉了他們最後一輪兩人必然的行動組合:“開發”和“雙倍運輸”。
在這個行動組合裏,根本沒有“擴張”的可能性,於是,便恰在此時,安不知將自己的行動調整成了“擴張”!這個他從頭到尾都沒選過的行動。
顯然對手對此行動毫無準備,他們已經完全按慣性思維認為安不知的最後一輪必然還是開發,手中根本就沒有準備要擴張的星球,隻好眼睜睜地看著他獨自執行了這最要命的一個行動。
安不知成功地反利用了他們的行動同時執行了“開發”和“擴張”。
當運輸分拿光,遊戲結束一盤點,安不知很驚險地以2分優勢同時擊敗了兩個對手。