李妙雨一看到瑪利安娜的出現就難過起來,這是一個才五費的英雄,安不知又偷取他的魔力,所以安不知才可以很輕鬆地在前期就放出來,並且一出手就直接秒殺了自己的一個防衛兵。
兵力薄弱的矮人陣線頓時被捅開一個巨大的窟窿,根本沒有任何普通士兵是這個野女人的一合之敵。
這就沒辦法了,李妙雨直接出最強矮人英雄戈耳的計劃遭到重挫,但即便如此,他仍嚐試著做了一番努力,他將剩餘的部隊放在左翼阻擋,英雄一個人撤向右翼,企圖以此拖延時間。
而再輪到安不知時,他居然又召喚出一個新的英雄:冉黎。這是一個費用隻要四點魔力的小英雄,攻擊力也有一點,也才四點血。按說應該是很弱才對,但她唯一的最強能力,就是每回合移動時可以多移動一步,並且在移動中可以穿越其他任何單位,不錯,這就是一隻飛鷹騎士,專門用來圍追堵截。
這就厲害了,兩個英雄一個專殺小兵,一個專門追擊英雄,他們帶領著所有殘餘的鳳凰精靈,全線壓境,李妙雨這才明白過來,對手這是極為狂野的快攻壓線戰術!
在這種凶猛的打擊下,公會矮人中唯一能對英雄造成有效傷害的就是召喚師,而一旦召喚師停下了移動的腳步,就有被瑪利安娜突破展現,殺到眼前的危險,那這個傷害可是吃不消啊!
而如果隻是一味逃跑的話,則會被冉黎追在屁股後麵一點點地放血,伊利安王子也虎視眈眈地遊蕩在外圍,隨時有可能衝上來補刀——他雖然脆,但是轟起人來可一點也不馬虎。
麵對這三駕馬車的凶狠攻勢,李妙雨隻有一個選擇:停止猥瑣,立刻反擊!
這時安不知的鳳凰精靈已經在部隊數量上占據絕對優勢,所以李妙雨手裏的反超事件已經可以用了,但可惜的是,安不知極為精確地用光了自己的所有魔力,所以想魔力吸取是絕不可能了,隻能打出“增援”要兩支免費部隊。
在事件階段,一麵公會矮人的牆轟然出現在前線,兩支免費的部隊隨之出現在這麵牆的兩側,這就是著名的“空投戰術”。在正常的遊戲中,部隊隻能召喚在牆的周圍,而每回合的行動順序是先召喚部隊,後放置牆。
所以絕大多數的情況下,敵人都可以通過上回合牆的位置來預測這回合敵人可能出兵的位置,並有所準備!
但這個常識對公會矮人這種有“增援”事件的種族來說,就是非常錯誤的認識!首先直接跳過召喚階段,然後在事件階段召喚出一麵新的牆,接著同樣在事件階段使用“增援”,當然就可以把新部隊放在新牆的周圍,從而達到奇兵的效果了。
當然,牆必須放在本方這麵的戰場裏,還是不能“空投”到敵後去。
竟然如此,這也可以算是矮人種族的最大特長之一了。
好在安不知對此早有準備,伊利安王子藏得深,走位夠風騷,不會被突襲到,所以李妙雨拿出的兩支部隊都是近戰,矮人的防衛兵,這是一種“一旦粘上身子敵人就無法移動”的抗壓線專用兵種。
隨後,矮人的小英雄巴爾達也隨之誕生,他的能力是隻要敵人的攻擊骰有一個未命中則全部都當做未命中,可謂是高攻兵種的克星!
當然,這個能力對於鳳凰精靈來說並不耀眼(鳳凰精靈很多攻擊方式都是直接命中),但是他隻消耗四點魔力,卻擁有3攻4血的可怕力量,算是公會矮人解決目前緊迫戰局的唯一辦法了。
於是,這一輪反擊下來,兩隻矮人守衛兵死死咬住了瑪利安娜不讓其離開,而巴爾達則直接一錘子將飛鷹騎士打得吐血,局勢好看了許多。
但也就從這一刻開始,宣告了公會矮人脫離了原定的計劃,在被吸魔以及自己召喚英雄後,前期積攢的魔力用得個一幹二淨,很難直接把核心英雄戈耳給拍出來了,雙方結束了冷戰的緘默期,開始了你來我往的陣地交鋒。
而這時,安不知所設計的以“勇士、擊劍手、守衛者為主,配以弓箭手”的四者合一涅槃陣型便開始顯現出威力:
它的運轉機製是這樣的:
勇士衝殺在前,隻需要1點魔力召喚就有兩點攻擊足以打出成噸的傷害,而一旦攻擊結束,大多數情況下都能用火焰步跑掉,實在跑不掉的情況下,才呆在原地;
擊劍手的攻擊雖弱,卻勝在0費召喚,正所謂便宜又好用,在費用急缺時拿來應急;
若是眼看著對方和自己有殘血單位出現,則召喚守衛者出來一刀殺掉,守衛者的攻擊不用扔骰,100%穩定的一點攻擊,雖然2點魔力召喚是貴了點,但卻有兩點生命,矮人很難將其一回合殺掉;
三種功能各異的近戰兵種分批次分場合地出現在前線,各點開花地發動攻擊,而更可怕的則是窩在大後方的弓箭手,鳳凰精靈的弓箭手攻擊距離遠遠達到四格,足以使他們猥瑣在大後方,根本不用擔心行動遲緩的矮人能有任何衝過來的可能。
但其實他們的箭矢並沒有幾根是射向公會矮人,他們的最大作用,卻是點射掉那些在前線已完成攻擊的自己人!
當這三種近戰兵種隻要完成了其攻擊使命,處於被敵人輕鬆擊斃的位置時,安不知便用這些“處刑隊”親手收割他們的性命變為自己的魔力,甚至連殘血的守衛者也不放過!
戰鬥剛進行了兩回合,圍觀的幾人就看出了端倪,雖然安不知發動攻勢時看起來嚇人,卻在開戰後的一瞬間,就通過自相殘殺的方式,讓自己的部隊數量恢複到和公會矮人持平的狀態。
任雙方交戰多麽激烈,安不知死掉的部隊有多少,總是他自己殺自己的多,公會矮人真正殺到手裏的實在屈指可數。這就等於是大大降低了鳳凰精靈每支部隊的召喚費用,原本兩點法力召喚的部隊如果被自己人收割掉,那等於就是隻消耗了一點法力。
其實這也是安不知用洞穴哥布林時的作戰風格,隻是那個種族的攻擊就弱得多,而且其戰鬥力極不穩定,隻是爆發力高,特別適合秒殺不夠謹慎的對手。
像李妙雨這種沉穩的實力派,則需要精妙的計算和穩定的傷害才能將其一點點地放血致死!
兵力薄弱的矮人陣線頓時被捅開一個巨大的窟窿,根本沒有任何普通士兵是這個野女人的一合之敵。
這就沒辦法了,李妙雨直接出最強矮人英雄戈耳的計劃遭到重挫,但即便如此,他仍嚐試著做了一番努力,他將剩餘的部隊放在左翼阻擋,英雄一個人撤向右翼,企圖以此拖延時間。
而再輪到安不知時,他居然又召喚出一個新的英雄:冉黎。這是一個費用隻要四點魔力的小英雄,攻擊力也有一點,也才四點血。按說應該是很弱才對,但她唯一的最強能力,就是每回合移動時可以多移動一步,並且在移動中可以穿越其他任何單位,不錯,這就是一隻飛鷹騎士,專門用來圍追堵截。
這就厲害了,兩個英雄一個專殺小兵,一個專門追擊英雄,他們帶領著所有殘餘的鳳凰精靈,全線壓境,李妙雨這才明白過來,對手這是極為狂野的快攻壓線戰術!
在這種凶猛的打擊下,公會矮人中唯一能對英雄造成有效傷害的就是召喚師,而一旦召喚師停下了移動的腳步,就有被瑪利安娜突破展現,殺到眼前的危險,那這個傷害可是吃不消啊!
而如果隻是一味逃跑的話,則會被冉黎追在屁股後麵一點點地放血,伊利安王子也虎視眈眈地遊蕩在外圍,隨時有可能衝上來補刀——他雖然脆,但是轟起人來可一點也不馬虎。
麵對這三駕馬車的凶狠攻勢,李妙雨隻有一個選擇:停止猥瑣,立刻反擊!
這時安不知的鳳凰精靈已經在部隊數量上占據絕對優勢,所以李妙雨手裏的反超事件已經可以用了,但可惜的是,安不知極為精確地用光了自己的所有魔力,所以想魔力吸取是絕不可能了,隻能打出“增援”要兩支免費部隊。
在事件階段,一麵公會矮人的牆轟然出現在前線,兩支免費的部隊隨之出現在這麵牆的兩側,這就是著名的“空投戰術”。在正常的遊戲中,部隊隻能召喚在牆的周圍,而每回合的行動順序是先召喚部隊,後放置牆。
所以絕大多數的情況下,敵人都可以通過上回合牆的位置來預測這回合敵人可能出兵的位置,並有所準備!
但這個常識對公會矮人這種有“增援”事件的種族來說,就是非常錯誤的認識!首先直接跳過召喚階段,然後在事件階段召喚出一麵新的牆,接著同樣在事件階段使用“增援”,當然就可以把新部隊放在新牆的周圍,從而達到奇兵的效果了。
當然,牆必須放在本方這麵的戰場裏,還是不能“空投”到敵後去。
竟然如此,這也可以算是矮人種族的最大特長之一了。
好在安不知對此早有準備,伊利安王子藏得深,走位夠風騷,不會被突襲到,所以李妙雨拿出的兩支部隊都是近戰,矮人的防衛兵,這是一種“一旦粘上身子敵人就無法移動”的抗壓線專用兵種。
隨後,矮人的小英雄巴爾達也隨之誕生,他的能力是隻要敵人的攻擊骰有一個未命中則全部都當做未命中,可謂是高攻兵種的克星!
當然,這個能力對於鳳凰精靈來說並不耀眼(鳳凰精靈很多攻擊方式都是直接命中),但是他隻消耗四點魔力,卻擁有3攻4血的可怕力量,算是公會矮人解決目前緊迫戰局的唯一辦法了。
於是,這一輪反擊下來,兩隻矮人守衛兵死死咬住了瑪利安娜不讓其離開,而巴爾達則直接一錘子將飛鷹騎士打得吐血,局勢好看了許多。
但也就從這一刻開始,宣告了公會矮人脫離了原定的計劃,在被吸魔以及自己召喚英雄後,前期積攢的魔力用得個一幹二淨,很難直接把核心英雄戈耳給拍出來了,雙方結束了冷戰的緘默期,開始了你來我往的陣地交鋒。
而這時,安不知所設計的以“勇士、擊劍手、守衛者為主,配以弓箭手”的四者合一涅槃陣型便開始顯現出威力:
它的運轉機製是這樣的:
勇士衝殺在前,隻需要1點魔力召喚就有兩點攻擊足以打出成噸的傷害,而一旦攻擊結束,大多數情況下都能用火焰步跑掉,實在跑不掉的情況下,才呆在原地;
擊劍手的攻擊雖弱,卻勝在0費召喚,正所謂便宜又好用,在費用急缺時拿來應急;
若是眼看著對方和自己有殘血單位出現,則召喚守衛者出來一刀殺掉,守衛者的攻擊不用扔骰,100%穩定的一點攻擊,雖然2點魔力召喚是貴了點,但卻有兩點生命,矮人很難將其一回合殺掉;
三種功能各異的近戰兵種分批次分場合地出現在前線,各點開花地發動攻擊,而更可怕的則是窩在大後方的弓箭手,鳳凰精靈的弓箭手攻擊距離遠遠達到四格,足以使他們猥瑣在大後方,根本不用擔心行動遲緩的矮人能有任何衝過來的可能。
但其實他們的箭矢並沒有幾根是射向公會矮人,他們的最大作用,卻是點射掉那些在前線已完成攻擊的自己人!
當這三種近戰兵種隻要完成了其攻擊使命,處於被敵人輕鬆擊斃的位置時,安不知便用這些“處刑隊”親手收割他們的性命變為自己的魔力,甚至連殘血的守衛者也不放過!
戰鬥剛進行了兩回合,圍觀的幾人就看出了端倪,雖然安不知發動攻勢時看起來嚇人,卻在開戰後的一瞬間,就通過自相殘殺的方式,讓自己的部隊數量恢複到和公會矮人持平的狀態。
任雙方交戰多麽激烈,安不知死掉的部隊有多少,總是他自己殺自己的多,公會矮人真正殺到手裏的實在屈指可數。這就等於是大大降低了鳳凰精靈每支部隊的召喚費用,原本兩點法力召喚的部隊如果被自己人收割掉,那等於就是隻消耗了一點法力。
其實這也是安不知用洞穴哥布林時的作戰風格,隻是那個種族的攻擊就弱得多,而且其戰鬥力極不穩定,隻是爆發力高,特別適合秒殺不夠謹慎的對手。
像李妙雨這種沉穩的實力派,則需要精妙的計算和穩定的傷害才能將其一點點地放血致死!