(貓撲中文)別的邪神都是努力發展自己的勢力擴張地盤甚至彼此之間還能和平共處唯獨恐虐不行他跟所有人都不一樣他的目標是以血神之名讓鮮血流遍世界
所以他的目標和行為一致執行起來很簡單:不斷地殺戮就行了不管是其他邪神的信徒也好還是人類也好隻要在他的名義下殺掉就行了乃至於在他的教條中殺死一名他的仆從也不算是一件錯事隻要那人在如此做時宣揚了血神的榮光而慶賀
就是如此恐虐乃是唯一一個不需要自己地盤的邪神他最常見的玩法就是看見別人那裏發展得挺好了就將自己的主力戰鬥部隊召喚進去大開殺戒與其說他是一個破壞世界的邪神從他專殺其他邪神信徒的行為來看不知道的還以為他才是保護人類的守望者
這就是為什麽在遊戲開始以後其他的四位邪神都用一種厭惡的眼神看著他甚至都主動地離他遠了點
遊戲一開場首先發生的是“舊世界”事件這是推動全場遊戲的時間管理機製舊世界事件在每次遊戲時隨機出現七張每回合翻開其中一張並執行其效果如果是持續存在的效果則繼續直到被新的持續事件所頂替當所有的事件都被翻出來舊世界還沒被邪神破壞掉的話則所有人同時輸掉遊戲
而剛才係統自動所提示的“不要小看帝國的實力”立刻就在事件牌上顯現出了威力第一輪出現的事件就是“聖戰來臨”它的效果是在兩個不同區域各放置一個農民標記然後在兩個不同區域各放置一個英雄標記然後在兩個不同區域各放置一個貴族標記這無疑對色孽來說是再好也不過的情況了但對其他人來說卻不是什麽好消息
因為地圖上突然出現的英雄標記會在每個回合結束時自動殺掉本區域威脅值最高邪神的一個單位尤其是恐虐由於他好殺的本性使得他在跟其他邪神擁有相同力量時會具有更高的威脅值所以幾乎可以確定他將是這些英雄們經常照顧的對象
此刻隨著事件的確定剛才那支獲勝的軍隊再一次出現在他們麵前衝在最前麵的騎士高舉著勝利的旗幟向遠方大聲地呼喊著:“神跡降臨預兆出現準備迎接聖戰”
騎士高亢的聲音向遠方不斷地擴散而去眾人眼前地圖上的“帝國”和“基斯裏夫”這兩個區域裏隨之出現了兩個金色的英雄標誌一道金邊文字在他們的身邊若隱若現雖然看得不是很清楚但很明顯帝國位置上出現的這位英雄當然就是未來年輕的皇帝“梅格努斯”(magnus)另一位則是駐守基斯裏夫的大將:薩皇(tzar)
在即將發生的“基斯裏夫門之役”中人類方最主要的將領就是他們兩個了而由於他們的存在“帝國”和“基斯裏夫”這兩個地方現在已成為眾邪神最難以下手的地區
在觀察了眼前的局勢之後恐虐的第一手攻擊方向選擇的是“巴托尼亞”他在這裏召喚出一個邪教徒在《舊世邪神》這個遊戲中每個邪神玩家在回合開始時擁有六點邪神能量隻有恐虐由於每輪他都是先手所以隻有他一個邪神是七點能量開始每輪的能量如果不用光也不會囤積下來而是直接清零每當邪神召喚或移動自己的單位、以及使用自己的邪神卡時都會需要用到這些邪神能量
五位邪神輪流使用這些邪神能量執行一個行動一旦一個邪神的能量被用光則他的這個回合行動立刻結束當所有的邪神行動結束時則一個回合結束開始進行一係列的結算
遊戲就是用這樣的方式推動著不斷地前進直到七個回合結束
此刻恐虐所召喚的是自己教派的鮮血使徒其實每個邪神的邪教徒除了名字和穿著的服飾有所區別之外其他的各方麵屬性基本都一樣(當然角鼠旗下的鼠人那肯定不是人類咯)他們都隻有一點生命並且在回合結束時如果沒有死亡的話會在各自所處的區域傳播下自己所信奉的邪神教義留下一個對應邪神的墮落標記
一旦某個地區的所有墮落標記數量累積達到了十二個該地區就會因邪神的入侵而徹底毀滅而一旦毀滅的地區超過半數(五個)則象征著舊世界的徹底破滅遊戲宣告結束在此場毀滅人類的行動中獲取到最多影響力的邪神便獲得最後的勝利所謂的影響力當然是這些地區在被毀滅時誰在上麵傳播的邪神教義越多誰獲取的影響力就越多
此外如果有邪神在遊戲過程中第一個拿到了50點影響力那麽也可以立刻結束遊戲並獲取勝利
這兩種方式就是以毀滅人類世界為目標的獲勝方式這也是邪神納垢、奸奇和角鼠最有可能爭取到的勝利雖然還有另外一種獲勝方式但對他們來說卻是幾乎不可能完成的目標
此刻恐虐將自己的初始勢力發展到“巴托尼亞”一方麵是為了避開“帝國”裏兩位英雄的鋒芒另外一方麵每位邪神的第一個單位可以隨意從“舊世界”的任意一個地區開始但此後的每一次召喚和擴張都必須緊鄰著自己已有單位的地區所以他將第一個部隊放到這種核心地帶也是為了方便之後從這裏擴散自己的勢力
隨後奸奇和角鼠都分別將自己的勢力選擇在偏遠的諾斯卡和大荒地這兩個邪神都是比較靈活機動的類型隻不過奸奇依靠的是自己的魔法而角鼠則依靠的是地下帝國的坑道網絡並且他們的部隊也主要偏向於防禦所以在一開始采取了遠遠地避開恐虐偏安一隅地進行發展
但這種好事明顯就不可能落到色孽和納垢身上了他們的所有發展空間都被限製在帝國最繁華、人口最密集的中心地帶所以他們必須在正麵承擔起麵對恐虐衝擊的壓力
所以他們不約而同地采取了同一個辦法:那就是在人類帝國英雄的眼皮子底下擴散自己的教義納垢選擇的地區是“基斯裏夫”畢竟這裏離恐虐的初始位置要稍微遠一點而色孽則隻好選擇剩下的“帝國”
這兩個地區裏盤踞著強大的人類英雄如果恐虐派遣戰鬥兵種進來那麽在殺掉他們邪教徒的同時也會因為自己的威脅值太高而被人類英雄在之後殺掉自己的戰鬥兵種這是一筆相當沉重的代價他們隻能用這樣的方式來壓迫恐虐的行動
第一輪行動的布局多少也就決定了後續的擴張節奏很快那張標誌著舊世界的地圖便被各種顏色所代表勢力填充起來角鼠的灰色占據著地圖的左側他在邊境親王領上布下重兵一副無論誰來都要跟他拚個你死我活的節奏大荒地上則充滿了大量的鼠人一副要將此地夷為平地的樣子
與此相對的則是代表奸奇勢力的藍色他從諾斯卡一路南下最後隻是嚐試著在“基斯裏夫”裏也放下了一枚教義發展的種子然後便在諾斯卡與巨魔國度布置自己的戰力圈也是一副要在這裏建立起後花園的做派
最複雜的當然就是恐虐、納垢和色孽了恐虐最後還是硬著頭皮將自己的勢力滲進了納垢和色孽的勢力範圍他的打算是在這兩個地區先放下一個自己的鮮血教徒到時候英雄發威就派這炮灰去死所以此刻他們三人的勢力已完全地交錯在一起三種顏色也互相攪合在一起你中有我我中有你已不可能再將他們分開
在這種狀況下恐虐最先打破了平衡他的戰鬥單位出現了:一群尖笑著的小惡魔從血紅的煙霧中紛紛湧出他們有著鮮血般的皮膚(這也是受到恐虐寵愛的原因之一)人形的軀幹和野獸般的麵孔頭上長著一對尖角眼中雙瞳燃燒著無窮的怒意
他們手持地獄利刃那是一種可怕的雙手劍巨大而鋒利的雙麵刃充滿了危險的壓迫感似乎一不小心就會在傷敵之前傷到自己但當他們戰鬥時那柄武器就會像玩具一樣在他們的手中揮舞將所有敵人的鮮血放盡任那充滿血腥的不詳血氣籠罩在他們的周圍仿若一身用恐懼造就的鎧甲
殺之無憾勝而無愧這就是是恐虐軍團中主力戰鬥單位是他最為寵愛的戰士
所有的邪神在這場遊戲中都有三個單位:邪教徒、主力戰鬥單位和使徒召喚費用分別為1、2、3恐虐在連續召喚了三個邪教徒之後終於開始召喚自己的戰鬥單位放血者也是所有戰鬥單位中唯一一個兩攻的主力戰鬥單位光從這一點就可以感受到來自血神的無窮殺意貓撲中文
所以他的目標和行為一致執行起來很簡單:不斷地殺戮就行了不管是其他邪神的信徒也好還是人類也好隻要在他的名義下殺掉就行了乃至於在他的教條中殺死一名他的仆從也不算是一件錯事隻要那人在如此做時宣揚了血神的榮光而慶賀
就是如此恐虐乃是唯一一個不需要自己地盤的邪神他最常見的玩法就是看見別人那裏發展得挺好了就將自己的主力戰鬥部隊召喚進去大開殺戒與其說他是一個破壞世界的邪神從他專殺其他邪神信徒的行為來看不知道的還以為他才是保護人類的守望者
這就是為什麽在遊戲開始以後其他的四位邪神都用一種厭惡的眼神看著他甚至都主動地離他遠了點
遊戲一開場首先發生的是“舊世界”事件這是推動全場遊戲的時間管理機製舊世界事件在每次遊戲時隨機出現七張每回合翻開其中一張並執行其效果如果是持續存在的效果則繼續直到被新的持續事件所頂替當所有的事件都被翻出來舊世界還沒被邪神破壞掉的話則所有人同時輸掉遊戲
而剛才係統自動所提示的“不要小看帝國的實力”立刻就在事件牌上顯現出了威力第一輪出現的事件就是“聖戰來臨”它的效果是在兩個不同區域各放置一個農民標記然後在兩個不同區域各放置一個英雄標記然後在兩個不同區域各放置一個貴族標記這無疑對色孽來說是再好也不過的情況了但對其他人來說卻不是什麽好消息
因為地圖上突然出現的英雄標記會在每個回合結束時自動殺掉本區域威脅值最高邪神的一個單位尤其是恐虐由於他好殺的本性使得他在跟其他邪神擁有相同力量時會具有更高的威脅值所以幾乎可以確定他將是這些英雄們經常照顧的對象
此刻隨著事件的確定剛才那支獲勝的軍隊再一次出現在他們麵前衝在最前麵的騎士高舉著勝利的旗幟向遠方大聲地呼喊著:“神跡降臨預兆出現準備迎接聖戰”
騎士高亢的聲音向遠方不斷地擴散而去眾人眼前地圖上的“帝國”和“基斯裏夫”這兩個區域裏隨之出現了兩個金色的英雄標誌一道金邊文字在他們的身邊若隱若現雖然看得不是很清楚但很明顯帝國位置上出現的這位英雄當然就是未來年輕的皇帝“梅格努斯”(magnus)另一位則是駐守基斯裏夫的大將:薩皇(tzar)
在即將發生的“基斯裏夫門之役”中人類方最主要的將領就是他們兩個了而由於他們的存在“帝國”和“基斯裏夫”這兩個地方現在已成為眾邪神最難以下手的地區
在觀察了眼前的局勢之後恐虐的第一手攻擊方向選擇的是“巴托尼亞”他在這裏召喚出一個邪教徒在《舊世邪神》這個遊戲中每個邪神玩家在回合開始時擁有六點邪神能量隻有恐虐由於每輪他都是先手所以隻有他一個邪神是七點能量開始每輪的能量如果不用光也不會囤積下來而是直接清零每當邪神召喚或移動自己的單位、以及使用自己的邪神卡時都會需要用到這些邪神能量
五位邪神輪流使用這些邪神能量執行一個行動一旦一個邪神的能量被用光則他的這個回合行動立刻結束當所有的邪神行動結束時則一個回合結束開始進行一係列的結算
遊戲就是用這樣的方式推動著不斷地前進直到七個回合結束
此刻恐虐所召喚的是自己教派的鮮血使徒其實每個邪神的邪教徒除了名字和穿著的服飾有所區別之外其他的各方麵屬性基本都一樣(當然角鼠旗下的鼠人那肯定不是人類咯)他們都隻有一點生命並且在回合結束時如果沒有死亡的話會在各自所處的區域傳播下自己所信奉的邪神教義留下一個對應邪神的墮落標記
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此刻恐虐將自己的初始勢力發展到“巴托尼亞”一方麵是為了避開“帝國”裏兩位英雄的鋒芒另外一方麵每位邪神的第一個單位可以隨意從“舊世界”的任意一個地區開始但此後的每一次召喚和擴張都必須緊鄰著自己已有單位的地區所以他將第一個部隊放到這種核心地帶也是為了方便之後從這裏擴散自己的勢力
隨後奸奇和角鼠都分別將自己的勢力選擇在偏遠的諾斯卡和大荒地這兩個邪神都是比較靈活機動的類型隻不過奸奇依靠的是自己的魔法而角鼠則依靠的是地下帝國的坑道網絡並且他們的部隊也主要偏向於防禦所以在一開始采取了遠遠地避開恐虐偏安一隅地進行發展
但這種好事明顯就不可能落到色孽和納垢身上了他們的所有發展空間都被限製在帝國最繁華、人口最密集的中心地帶所以他們必須在正麵承擔起麵對恐虐衝擊的壓力
所以他們不約而同地采取了同一個辦法:那就是在人類帝國英雄的眼皮子底下擴散自己的教義納垢選擇的地區是“基斯裏夫”畢竟這裏離恐虐的初始位置要稍微遠一點而色孽則隻好選擇剩下的“帝國”
這兩個地區裏盤踞著強大的人類英雄如果恐虐派遣戰鬥兵種進來那麽在殺掉他們邪教徒的同時也會因為自己的威脅值太高而被人類英雄在之後殺掉自己的戰鬥兵種這是一筆相當沉重的代價他們隻能用這樣的方式來壓迫恐虐的行動
第一輪行動的布局多少也就決定了後續的擴張節奏很快那張標誌著舊世界的地圖便被各種顏色所代表勢力填充起來角鼠的灰色占據著地圖的左側他在邊境親王領上布下重兵一副無論誰來都要跟他拚個你死我活的節奏大荒地上則充滿了大量的鼠人一副要將此地夷為平地的樣子
與此相對的則是代表奸奇勢力的藍色他從諾斯卡一路南下最後隻是嚐試著在“基斯裏夫”裏也放下了一枚教義發展的種子然後便在諾斯卡與巨魔國度布置自己的戰力圈也是一副要在這裏建立起後花園的做派
最複雜的當然就是恐虐、納垢和色孽了恐虐最後還是硬著頭皮將自己的勢力滲進了納垢和色孽的勢力範圍他的打算是在這兩個地區先放下一個自己的鮮血教徒到時候英雄發威就派這炮灰去死所以此刻他們三人的勢力已完全地交錯在一起三種顏色也互相攪合在一起你中有我我中有你已不可能再將他們分開
在這種狀況下恐虐最先打破了平衡他的戰鬥單位出現了:一群尖笑著的小惡魔從血紅的煙霧中紛紛湧出他們有著鮮血般的皮膚(這也是受到恐虐寵愛的原因之一)人形的軀幹和野獸般的麵孔頭上長著一對尖角眼中雙瞳燃燒著無窮的怒意
他們手持地獄利刃那是一種可怕的雙手劍巨大而鋒利的雙麵刃充滿了危險的壓迫感似乎一不小心就會在傷敵之前傷到自己但當他們戰鬥時那柄武器就會像玩具一樣在他們的手中揮舞將所有敵人的鮮血放盡任那充滿血腥的不詳血氣籠罩在他們的周圍仿若一身用恐懼造就的鎧甲
殺之無憾勝而無愧這就是是恐虐軍團中主力戰鬥單位是他最為寵愛的戰士
所有的邪神在這場遊戲中都有三個單位:邪教徒、主力戰鬥單位和使徒召喚費用分別為1、2、3恐虐在連續召喚了三個邪教徒之後終於開始召喚自己的戰鬥單位放血者也是所有戰鬥單位中唯一一個兩攻的主力戰鬥單位光從這一點就可以感受到來自血神的無窮殺意貓撲中文