“武破虛空”這個遊戲,玩家根據原本的武學秘籍所創造的武功,都會人物界麵上,原秘籍名字後麵加上一個(創)字,例如現在楚寒學到的長生訣。
其它的武學都是相同的,比如玩家依照降龍十八掌創造出新的武功,那麽成功後就會顯示出這樣的字體:降龍十八掌(創)。
這是係統用來區分,原本武學和玩家所創武學的區別。當然,如果玩家是根據自己的經驗和武學知識,創造出遊戲中不存在的新武功,那麽,創造成功後,係統會讓玩家建立名字。
當然,創造遊戲中不存在的武功那是千難萬難。前一世,楚寒直到被害的那一刻,都沒有發現可以創造新武學的玩家。
至少,在楚寒的認知中,除了那一位按照原本秘籍所創的“偽”自創武學外,並沒有出現其它“真”自創武學。
最後,楚寒也不相信有人在那時候,能夠創造出不存在於遊戲中的新武學。因為,如果有玩家創造出一種全新的武學,即使玩家不願意透露出去,係統也會好心地免費發一個全服的公告,讓天下同樂。
當然,玩家可以隱藏名字。而依照原有武學創造出的武功,則不會有這個硬性規定。創出“偽”自創武學後,係統會有提示玩家是否發公告,但玩家完全可以拒絕。
這是“武破虛空”官網上,為數不多的提示。
所以,前一世的“武破虛空”中,那位全遊戲第一個創造武學的職業玩家,直到他發帖後才被世人所知,原來遊戲內已經有人成功創造過新武學。
本來,經過玩家無數次的失敗試驗,都認為遊戲中創造武功根本不可能的。直到那一個高手玩家的出現,才讓遊戲內的眾多玩家知道,“武破虛空”這個遊戲確實可以自創武學。
“武破虛空”不同於任何一款遊戲,它是特殊的,有血有肉不是隻有數據。它是如此的真實,根本不是其它的遊戲可比,它彷佛就是人類的第二世界。
結合自身的知識體係,創造出真實地東西,試問那一個遊戲可以做到?即使新紀元地球科技發達,但沒有任何一款遊戲可以做到。所以,當那個帖子出來後,才會引起如此大的轟動,那個玩家才會有那麽多人崇拜。
剛才,係統有提示楚寒是否發出公告,不過被他毫不猶豫拒絕。這一世,楚寒已經決定要韜光養晦,他不會再像前世那樣張揚。他要做一條藏在暗處的毒蛇,在獵物最得意、最大意的那一刻給予其最致命的一擊。
簡單地瀏覽一下自己的屬性後,楚寒輕呼了一口氣。此時還沒有到放鬆的時候。不過,既然這個暗麵任務最難的第一步已經完成,接下來的第二步計劃就輕鬆得多了。
楚寒製定的第一步任務不是任務本身有難度,難度在於他所期望能夠得到的東西的成功率,雖然最後得償所願,但任務途中,楚寒的內心並不如表麵上那般平靜。
現在一切都過去,想要得到的東西已經得到,相比完成艱難的第一步任務,接下來的第二步任務才是最重要的。楚寒可不想因為大意,令到他的完美計劃在最後時刻失敗。
迅速收拾心神,稍微留意四周的環境,發現沒有人注意到自己,楚寒才偷偷摸摸地潛往計劃中的目的地。
在小說《大唐雙龍傳》中,寇仲和徐子陵無意中得到“長生訣”後,可以在實力遠超他們幾條街的搜查隊的搜查中安然逃脫。除了依靠自身的機靈和語氣外,還有一個很重要的原因。
那就是寇仲和徐子陵兩人,在他們的“家”旁邊,掘了一個專為躲避言老大的地穴,靠著這個地穴,兩人最後幸運地安然逃過一劫。
楚寒所製定的第二步計劃的目標,正是要在這個難以讓人發現的地穴中躲藏一天,靠著這個地穴逃脫宇文化及與其手下的追捕。
對比起逃出城外的不安地因素,處於沒有詳盡任務攻略的前提下,剛進遊戲的楚寒並沒有多大信心,可以逃脫宇文化及的追逐,怎麽說他也是一個高手。
即使楚寒熟知《大唐雙龍傳》,擁有前世玩過“武破虛空”的經驗,但現在的他隻是江湖中一條小螞蚱,在強大的實力麵前,所謂的經驗都是虛的。
相信前世那個職業玩家在逃出揚州城後,必定經曆過千辛萬苦,憑借他的機智和運氣才能逃得掉。想必完成任務後他還稀裏糊塗的吧,如果不是,他早已把逃出揚州城外的後續攻略記在帖子上。
楚寒不敢賭所謂的運氣,因為他已經賭了兩次,一次是5分鍾漏洞,一次是創造新的“長生訣”,既然有比逃出揚州城外更安全的方法,何樂而不為呢?
乖乖地做一隻縮頭烏龜,躲在揚州城內不冒頭,這樣就可以安安全全地待過一天。
最重要的是,如果楚寒沒有成功躲過這一天,所學的長生訣一點會被無情的係統刪除,他不想失去辛苦得來的秘籍,更不想失去複仇的重要基石。
暗麵任務確實艱難,難怪前世“武破虛空”的眾多玩家都忍不住罵娘呢。
此時,楚寒終於來到雙龍還是小混混時期的家,但他沒有瞻仰遺跡的心情。鬼鬼祟祟地左看右看,發現四周沒有人後,楚寒迅速地閃進雙龍的家內,同時,飛快跑到雙龍家旁邊的屋子內,那是一座隻剩下三堵爛牆的破屋。
楚寒眼睛一掃,須臾間,發現了雙龍專為躲避言老大而掘出的地穴。楚寒迅速藏身其中,並以放在旁邊偽裝成地麵,鋪滿落椰沙石的木板蓋著地穴口。
最後,隻留下一小縫隙作透氣之用,此地再次恢複平靜。
就這樣,隻要在這裏想必安全不是問題。輕輕吐了口氣,楚寒眸光閃爍道。
第二步計劃開始,隻要等待漫長的一天過去。那麽,暗麵任務就可以完成,楚寒所製定的計劃就能夠成功。
《長生訣》最終獲得者將是楚寒。
其它的武學都是相同的,比如玩家依照降龍十八掌創造出新的武功,那麽成功後就會顯示出這樣的字體:降龍十八掌(創)。
這是係統用來區分,原本武學和玩家所創武學的區別。當然,如果玩家是根據自己的經驗和武學知識,創造出遊戲中不存在的新武功,那麽,創造成功後,係統會讓玩家建立名字。
當然,創造遊戲中不存在的武功那是千難萬難。前一世,楚寒直到被害的那一刻,都沒有發現可以創造新武學的玩家。
至少,在楚寒的認知中,除了那一位按照原本秘籍所創的“偽”自創武學外,並沒有出現其它“真”自創武學。
最後,楚寒也不相信有人在那時候,能夠創造出不存在於遊戲中的新武學。因為,如果有玩家創造出一種全新的武學,即使玩家不願意透露出去,係統也會好心地免費發一個全服的公告,讓天下同樂。
當然,玩家可以隱藏名字。而依照原有武學創造出的武功,則不會有這個硬性規定。創出“偽”自創武學後,係統會有提示玩家是否發公告,但玩家完全可以拒絕。
這是“武破虛空”官網上,為數不多的提示。
所以,前一世的“武破虛空”中,那位全遊戲第一個創造武學的職業玩家,直到他發帖後才被世人所知,原來遊戲內已經有人成功創造過新武學。
本來,經過玩家無數次的失敗試驗,都認為遊戲中創造武功根本不可能的。直到那一個高手玩家的出現,才讓遊戲內的眾多玩家知道,“武破虛空”這個遊戲確實可以自創武學。
“武破虛空”不同於任何一款遊戲,它是特殊的,有血有肉不是隻有數據。它是如此的真實,根本不是其它的遊戲可比,它彷佛就是人類的第二世界。
結合自身的知識體係,創造出真實地東西,試問那一個遊戲可以做到?即使新紀元地球科技發達,但沒有任何一款遊戲可以做到。所以,當那個帖子出來後,才會引起如此大的轟動,那個玩家才會有那麽多人崇拜。
剛才,係統有提示楚寒是否發出公告,不過被他毫不猶豫拒絕。這一世,楚寒已經決定要韜光養晦,他不會再像前世那樣張揚。他要做一條藏在暗處的毒蛇,在獵物最得意、最大意的那一刻給予其最致命的一擊。
簡單地瀏覽一下自己的屬性後,楚寒輕呼了一口氣。此時還沒有到放鬆的時候。不過,既然這個暗麵任務最難的第一步已經完成,接下來的第二步計劃就輕鬆得多了。
楚寒製定的第一步任務不是任務本身有難度,難度在於他所期望能夠得到的東西的成功率,雖然最後得償所願,但任務途中,楚寒的內心並不如表麵上那般平靜。
現在一切都過去,想要得到的東西已經得到,相比完成艱難的第一步任務,接下來的第二步任務才是最重要的。楚寒可不想因為大意,令到他的完美計劃在最後時刻失敗。
迅速收拾心神,稍微留意四周的環境,發現沒有人注意到自己,楚寒才偷偷摸摸地潛往計劃中的目的地。
在小說《大唐雙龍傳》中,寇仲和徐子陵無意中得到“長生訣”後,可以在實力遠超他們幾條街的搜查隊的搜查中安然逃脫。除了依靠自身的機靈和語氣外,還有一個很重要的原因。
那就是寇仲和徐子陵兩人,在他們的“家”旁邊,掘了一個專為躲避言老大的地穴,靠著這個地穴,兩人最後幸運地安然逃過一劫。
楚寒所製定的第二步計劃的目標,正是要在這個難以讓人發現的地穴中躲藏一天,靠著這個地穴逃脫宇文化及與其手下的追捕。
對比起逃出城外的不安地因素,處於沒有詳盡任務攻略的前提下,剛進遊戲的楚寒並沒有多大信心,可以逃脫宇文化及的追逐,怎麽說他也是一個高手。
即使楚寒熟知《大唐雙龍傳》,擁有前世玩過“武破虛空”的經驗,但現在的他隻是江湖中一條小螞蚱,在強大的實力麵前,所謂的經驗都是虛的。
相信前世那個職業玩家在逃出揚州城後,必定經曆過千辛萬苦,憑借他的機智和運氣才能逃得掉。想必完成任務後他還稀裏糊塗的吧,如果不是,他早已把逃出揚州城外的後續攻略記在帖子上。
楚寒不敢賭所謂的運氣,因為他已經賭了兩次,一次是5分鍾漏洞,一次是創造新的“長生訣”,既然有比逃出揚州城外更安全的方法,何樂而不為呢?
乖乖地做一隻縮頭烏龜,躲在揚州城內不冒頭,這樣就可以安安全全地待過一天。
最重要的是,如果楚寒沒有成功躲過這一天,所學的長生訣一點會被無情的係統刪除,他不想失去辛苦得來的秘籍,更不想失去複仇的重要基石。
暗麵任務確實艱難,難怪前世“武破虛空”的眾多玩家都忍不住罵娘呢。
此時,楚寒終於來到雙龍還是小混混時期的家,但他沒有瞻仰遺跡的心情。鬼鬼祟祟地左看右看,發現四周沒有人後,楚寒迅速地閃進雙龍的家內,同時,飛快跑到雙龍家旁邊的屋子內,那是一座隻剩下三堵爛牆的破屋。
楚寒眼睛一掃,須臾間,發現了雙龍專為躲避言老大而掘出的地穴。楚寒迅速藏身其中,並以放在旁邊偽裝成地麵,鋪滿落椰沙石的木板蓋著地穴口。
最後,隻留下一小縫隙作透氣之用,此地再次恢複平靜。
就這樣,隻要在這裏想必安全不是問題。輕輕吐了口氣,楚寒眸光閃爍道。
第二步計劃開始,隻要等待漫長的一天過去。那麽,暗麵任務就可以完成,楚寒所製定的計劃就能夠成功。
《長生訣》最終獲得者將是楚寒。