皇龍戰隊vs天殘戰隊,比分17比2,皇龍戰隊在第一局被天殘戰隊的核心選手擊敗,出師不利,這說明了,隻要對方擺出田忌賽馬的計謀,20比0就不好打――哪怕比對手厲害,說不定還碰上地圖壓製呢。
從開始以來一直十分強勢的騰宇戰隊終於在第四輪碰上冥火戰隊,慘遭大敗,僅獲得了6分的成績,但是作為一支僅參賽兩年的新隊伍,能在紐約這個地圖打出這樣的成績已經相當不錯了,因為紐約這個地圖是模仿當今米國的紐約城市製造的――有著許多適合於神槍手這類遠程職業的高樓。
雙方比分6比17。
如果說晨風戰隊以20比0的成績擊敗霸主戰隊,是讓人意想不到的事情,那麽另一場比賽就更佳讓人意想不到了。
嶽東戰隊,這支極其注重防禦的對手,在對戰狼牙戰隊的時候,愣是將狼牙戰隊的牙給崩掉了。
狼牙戰隊是一支極其善於尋找對方進攻點,然後給予致命一擊的隊伍,但是他們在嶽東戰隊這支防禦的密不透風的隊伍上明顯沒有發揮出自身的優勢。
嶽東戰隊最終以14比9的成績擊敗狼牙戰隊,爆出了一場冷門。
月舞者不得不說是一支被幸運女神看重的隊伍,本輪對陣的對手是隕星戰隊,也就是說在前四輪的比賽中,月舞者竟然將本賽季最不被看好的三支隊伍對戰了一遍。
月舞者戰隊最終以14比10的成績擊敗了隕星戰隊。
晨光戰隊vs飛夢戰隊,這個比賽打的隻能算是普通,個人賽晨光戰隊2比4負於飛夢戰隊。
團隊賽雙方一開始就沒找到對方,結果最後開戰後各擊殺了對方6個人就比賽結束了。
嘯天戰隊vs曼聯戰隊的比賽中,許多有眼光的人都在這一場比賽中看出了在朱優退役之後,嘯天戰隊暴露出的不足,雖然嘯天戰隊最後還是以12比10的成績獲勝,但是相信後麵的許多戰隊都會針對嘯天戰隊的不足加以利用。
天下戰隊vs藍星戰隊,右鋒戰隊vs萬影戰隊,兩場比賽都是一邊倒的屠殺,一個比分是15比5,一個比分是14比6。
至此,皇龍戰隊以總積分66分排在第一位,冥火戰隊以56分排名第二,第三名是本賽季的新戰隊天下戰隊,這不得不說是一件讓人意想不到的成績,這就更說明了鍾無神的厲害。[]
而晨風戰隊,雖然此輪拿下了20分的積分,總積分達到了44分,而且排名也提升了兩名,排在第十一名,但如果說晨風戰隊是以進步為目標,那麽他已經成功了,但是如果是以格鬥天王大賽冠軍為目標,那麽這個成績還是屬於要繼續努力的。
而晨風戰隊第五輪的對手,就是本賽季一直強勢的新戰隊,擁有本賽季最有可能入選最佳新人鍾無神的天下戰隊。
天下戰隊,作為本賽季的一個新戰隊出現,因為擁有鍾無神的原因,從一開始就被寄予很高的期望,而他也沒有讓支持者失望,反而還超出了人們對於他的預期,天下戰隊從一開始就十分強勢的領跑,甚至於對上飛夢戰隊這樣的老牌強隊也取得了勝利。
鍾無神,這個還未進入職業圈的時候就已經被各大戰隊所關注到,並紛紛向他拋出了橄欖枝,這其中包括皇龍戰隊、冥火戰隊、魔風戰隊等奪冠熱門強隊,但是均被他一一拒絕,而他最後卻選擇了天下戰隊這麽一直新隊。
天下戰隊,即沒有皇龍戰隊等這些強隊那樣擁有著強大的隊友,也沒有著霸主戰隊那樣擁有著強大的資金和研發裝備,這支隊伍和往年進入職業圈的新戰隊一樣普普通通,毫無任何特色,但是他就是招攬到了鍾無神,這是一件讓許多戰隊百思不得其解的事情。
鍾無神,職業傀儡師,角色是天下戰隊給他配備的“鬼儡”,鬼儡這個角色的加點和日常主流的加點有著很大的不同,是一個冷門型的加點。
傀儡師擁有著傀儡係,控人係和道具加強係三係技能。
傀儡係就是各種不同的戰鬥、輔助傀儡,能讓傀儡師操作更多、更強力的傀儡戰鬥。
控人係就是能用傀儡線操作玩家,這個操作可以操作同伴的隊友,使隊友得到增益加成;也可以操作對方選手,使敵人行動受限,而這種限時很多時候是致命的。
道具加強係是建立在傀儡係基礎上的輔助,他能使得傀儡上增加上不同的強力道具,比如毒針、比如火炮、比如鐮刀、比如鎖鏈等等。
一般來說,傀儡師的加點一般是選擇傀儡係居多,這樣無論是玩質還是玩量的選手都可以得到很好的發揮,在戰鬥中根據對手的實際情況釋放不同的傀儡,這能做到以不變應萬變,所以這類加點是當今比賽和玩家的主流加點。
但也有玩家,他就是偏向於完完全全的質上,在下降傀儡數量的基礎上去加道具加強係,這種傀儡師選手一般都是操作一到兩個傀儡進行戰鬥,但這類加點容易出現對手的變化而自身無相應加點的克製傀儡情況。
至於控人係,一般是冷門中的冷門,首先控人,需要浪費技能點,而傀儡師的技能點一般來說是很稀缺的(任何職業都稀缺,但召喚係職業極其稀缺),也就是加了控人係首先會使得自身的傀儡無論是質量還是數量上都降低一個檔次。
其次就是控人係的距離,控人係的技能不是瞬發技能,那麽他的施展就需要考慮到距離的因素,如果站的距離戰場太遠,就容易無法及時的控製隊友或者對方,但如果站的距離戰場太近,嗬嗬……你可是比法師近戰還要弱小的傀儡師啊。
最後就是控人,他十分的難操作,他需要分出精力去操作,而有這功夫還不如多操作幾個傀儡呢!在加上每個隊友也是職業戰隊選手,也就是他擁有者職業戰隊選手的實力,他可能一個人實力不如你,但你能說你同時操作幾個人時還能比他自己操作自己更熟悉嗎?
從開始以來一直十分強勢的騰宇戰隊終於在第四輪碰上冥火戰隊,慘遭大敗,僅獲得了6分的成績,但是作為一支僅參賽兩年的新隊伍,能在紐約這個地圖打出這樣的成績已經相當不錯了,因為紐約這個地圖是模仿當今米國的紐約城市製造的――有著許多適合於神槍手這類遠程職業的高樓。
雙方比分6比17。
如果說晨風戰隊以20比0的成績擊敗霸主戰隊,是讓人意想不到的事情,那麽另一場比賽就更佳讓人意想不到了。
嶽東戰隊,這支極其注重防禦的對手,在對戰狼牙戰隊的時候,愣是將狼牙戰隊的牙給崩掉了。
狼牙戰隊是一支極其善於尋找對方進攻點,然後給予致命一擊的隊伍,但是他們在嶽東戰隊這支防禦的密不透風的隊伍上明顯沒有發揮出自身的優勢。
嶽東戰隊最終以14比9的成績擊敗狼牙戰隊,爆出了一場冷門。
月舞者不得不說是一支被幸運女神看重的隊伍,本輪對陣的對手是隕星戰隊,也就是說在前四輪的比賽中,月舞者竟然將本賽季最不被看好的三支隊伍對戰了一遍。
月舞者戰隊最終以14比10的成績擊敗了隕星戰隊。
晨光戰隊vs飛夢戰隊,這個比賽打的隻能算是普通,個人賽晨光戰隊2比4負於飛夢戰隊。
團隊賽雙方一開始就沒找到對方,結果最後開戰後各擊殺了對方6個人就比賽結束了。
嘯天戰隊vs曼聯戰隊的比賽中,許多有眼光的人都在這一場比賽中看出了在朱優退役之後,嘯天戰隊暴露出的不足,雖然嘯天戰隊最後還是以12比10的成績獲勝,但是相信後麵的許多戰隊都會針對嘯天戰隊的不足加以利用。
天下戰隊vs藍星戰隊,右鋒戰隊vs萬影戰隊,兩場比賽都是一邊倒的屠殺,一個比分是15比5,一個比分是14比6。
至此,皇龍戰隊以總積分66分排在第一位,冥火戰隊以56分排名第二,第三名是本賽季的新戰隊天下戰隊,這不得不說是一件讓人意想不到的成績,這就更說明了鍾無神的厲害。[]
而晨風戰隊,雖然此輪拿下了20分的積分,總積分達到了44分,而且排名也提升了兩名,排在第十一名,但如果說晨風戰隊是以進步為目標,那麽他已經成功了,但是如果是以格鬥天王大賽冠軍為目標,那麽這個成績還是屬於要繼續努力的。
而晨風戰隊第五輪的對手,就是本賽季一直強勢的新戰隊,擁有本賽季最有可能入選最佳新人鍾無神的天下戰隊。
天下戰隊,作為本賽季的一個新戰隊出現,因為擁有鍾無神的原因,從一開始就被寄予很高的期望,而他也沒有讓支持者失望,反而還超出了人們對於他的預期,天下戰隊從一開始就十分強勢的領跑,甚至於對上飛夢戰隊這樣的老牌強隊也取得了勝利。
鍾無神,這個還未進入職業圈的時候就已經被各大戰隊所關注到,並紛紛向他拋出了橄欖枝,這其中包括皇龍戰隊、冥火戰隊、魔風戰隊等奪冠熱門強隊,但是均被他一一拒絕,而他最後卻選擇了天下戰隊這麽一直新隊。
天下戰隊,即沒有皇龍戰隊等這些強隊那樣擁有著強大的隊友,也沒有著霸主戰隊那樣擁有著強大的資金和研發裝備,這支隊伍和往年進入職業圈的新戰隊一樣普普通通,毫無任何特色,但是他就是招攬到了鍾無神,這是一件讓許多戰隊百思不得其解的事情。
鍾無神,職業傀儡師,角色是天下戰隊給他配備的“鬼儡”,鬼儡這個角色的加點和日常主流的加點有著很大的不同,是一個冷門型的加點。
傀儡師擁有著傀儡係,控人係和道具加強係三係技能。
傀儡係就是各種不同的戰鬥、輔助傀儡,能讓傀儡師操作更多、更強力的傀儡戰鬥。
控人係就是能用傀儡線操作玩家,這個操作可以操作同伴的隊友,使隊友得到增益加成;也可以操作對方選手,使敵人行動受限,而這種限時很多時候是致命的。
道具加強係是建立在傀儡係基礎上的輔助,他能使得傀儡上增加上不同的強力道具,比如毒針、比如火炮、比如鐮刀、比如鎖鏈等等。
一般來說,傀儡師的加點一般是選擇傀儡係居多,這樣無論是玩質還是玩量的選手都可以得到很好的發揮,在戰鬥中根據對手的實際情況釋放不同的傀儡,這能做到以不變應萬變,所以這類加點是當今比賽和玩家的主流加點。
但也有玩家,他就是偏向於完完全全的質上,在下降傀儡數量的基礎上去加道具加強係,這種傀儡師選手一般都是操作一到兩個傀儡進行戰鬥,但這類加點容易出現對手的變化而自身無相應加點的克製傀儡情況。
至於控人係,一般是冷門中的冷門,首先控人,需要浪費技能點,而傀儡師的技能點一般來說是很稀缺的(任何職業都稀缺,但召喚係職業極其稀缺),也就是加了控人係首先會使得自身的傀儡無論是質量還是數量上都降低一個檔次。
其次就是控人係的距離,控人係的技能不是瞬發技能,那麽他的施展就需要考慮到距離的因素,如果站的距離戰場太遠,就容易無法及時的控製隊友或者對方,但如果站的距離戰場太近,嗬嗬……你可是比法師近戰還要弱小的傀儡師啊。
最後就是控人,他十分的難操作,他需要分出精力去操作,而有這功夫還不如多操作幾個傀儡呢!在加上每個隊友也是職業戰隊選手,也就是他擁有者職業戰隊選手的實力,他可能一個人實力不如你,但你能說你同時操作幾個人時還能比他自己操作自己更熟悉嗎?