衝擊盾車,墨家出品,絕對精品,質量有保證,戰鬥力也有保證。
從正麵看它就是一塊放大的傾斜放置的盾牌,“盾牌”上有許多花哨的似乎裝飾多過於實用的鏤刻,鏤刻會降低其堅固程度,對於“盾牌”而言無疑是致命傷。
如果蘇易鈞離得近能看清,他會認出盾牌上鏤刻的“花紋”跟沒有留下名字的人類俘虜叫他的正氣箭非常相似,有點像道家的符籙,又有點像佛家的真言,但是區別也很明顯。
墨家的崛起是一部辛酸的血淚史,從遊蕩在社會低層的手藝人一躍成為大夏王朝五大陣營之一,集科研與生產為一體的龐然大物,除了受盡壓迫之後的奮發圖強之外,也少不了些見不得人的東西,比如雕刻在正氣箭和眼前衝擊盾車上的古怪花紋,說是參悟道家符籙、佛家真言,實際上就是偷。
符籙在有心人的眼中並不少見,但是如何繪製符籙是道家的不傳之秘,外人很難知曉,更別說真正融會貫通進而舉一反三,佛家真言也是如此。墨家為竊取符籙與真言的奧秘,當年派遣了許多弟子拜入道家和佛家。
墨家與兵家、儒家之間的仇恨主要根源在兵家、儒家,和道家、佛家之間的恩怨則是咎由自取。
衝擊盾車不僅單個防禦能力超強,多輛衝擊盾車組合在一起更能夠成陣法,一個是盾陣,一個是衝擊陣,從它們的名字就能聽出各自的用途。盾陣主要以防禦為主,數十輛衝擊盾車橫向連為一體,軍隊前方多出一道橫亙的城牆,弓箭也好、騎兵也罷,都別想攻破這堵城牆。衝擊陣主要用在進攻上,防禦力有較大幅度的降低,但換來衝擊盾車更快的前進速度,用它們來衝擊敵陣,效果比騎兵還要好。
可攻可守,守則固若金湯,攻則摧枯拉朽,這樣的衝擊盾車一輛就要500黃金,豐收公會有20輛,其中的一半都在兵不厭詐手裏,就在現在的戰場上。
兵不厭詐沒有在比試剛開始就使用衝擊盾車,實在是覺得沒必要,他把衝擊盾車帶來臨時營地是為了勝利後向綠眼展示己方的真正實力——跟“呼呼”的戰鬥最多隻能展示下他帶的兵多而已。可是事情的發展出乎他的預料,從開始到現在,除了犧牲很大的“擒賊先擒王”之外,他們一直被對方壓著打,死在“呼呼”手中的玩家已將近三百之多。
“戰爭是殘酷的,”兵不厭詐為自己辯解,“何況對方也使用了器械,為什麽我們不能用?”
十輛衝擊盾車被推到軍隊的最前方,雕刻花紋的斜麵散發出微弱的光芒,沒多久十道單個的光芒連為一體,蘇易鈞和兵不厭詐軍隊之間多出一道城牆。
“是移動的城牆!”
兵不厭詐興奮的手都在抖,報仇的時候到了。
衝擊陣!
陣法將衝擊盾車的重量減輕到幾近於無,十人推一輛車,速度飛快,和戰車之間的距離緩慢而堅定地在縮短。
衝擊陣犧牲了衝擊盾車的防禦力,但是衝擊盾車本身防禦力超高,犧牲一部分也還是相當客觀。而且衝擊盾車屬於器械,器械本身不受使用者自身屬性加成,同樣也不會將其所受到的傷害傳遞到器械後的玩家身上,隻要衝擊盾車本身沒有被破壞,後方的玩家就是絕對安全的。
這是對於衝擊盾車能夠阻擋的攻擊來說,麵對毒性攻擊它也無可奈何,軍隊前方的玩家仍然在迷霧之毒珠的蹂躪之下,每隔一段不長的時間就有幾名玩家倒下。
用出殺手鐧的兵不厭詐淡定從容,指揮後方體力、生命值全滿的玩家替換前方受到攻擊同時也體力大幅度消耗的玩家,整個過程有條不紊,顯示出他在軍事指揮上方麵的超強能力。
相對他的有條不紊蘇易鈞這邊就有點亂了,箭射不穿,迷霧之毒珠偶爾幹掉幾個玩家,這跟先前差不多,但先前他能從容的放風箏——一手持著盾牌能勉強保持速度就很不容易更別說反擊他。現在就不一樣了,前排的玩家推著盾車,後排的玩家趁機向他傾瀉箭雨,山魈都被嚇得遠遠跑開,任他如何喝止都沒用。
衝擊盾車前進的速度很快,後排玩家為保持速度以及時替換前排玩家反擊的頻率不高,而且他們用的大部分是普通箭支,攻擊力偏弱,稀稀落落的箭雨偶爾才有那麽一支射中蘇易鈞,很快被迷霧之籠罩抵消。
但這沒什麽值得高興的,雙方的距離在縮短,不排除他們反擊較少是為了節省箭支,或者隻有親手殺死自己才能洗刷一個軍隊被一個玩家吊打的屈辱?
“我也不想這麽做,奈何是你們太弱,而且剛才我都被‘火車’撞了,沒死是我命大,但歸根到底你們已經報過抽,大家的恩怨也算是一筆勾銷,何必苦苦相逼?”
距離越來越近,衝擊盾車前方互相融為一體的光芒不留任何縫隙,箭雨再密也穿不過去。
蘇易鈞看清衝擊盾車上的奇異“花紋”,覺得眼熟,但他沒時間回憶,對方傾瀉的箭雨更密,有許多是軍用箭支,攻擊力很高,他不得不小心應對。
“咦?”
匆匆一瞥,衝擊盾車在視線中留下的殘像似乎與之前不同,他連忙扭過頭,是真的,他看到的不是一麵傾斜的巨大的“盾牌”,視線穿過“盾牌”看見整輛盾車,每個結構都是半透明的,既能讓他看見又不會阻擋視線,奇異的是他看不見盾車後麵的人。
“被動技能‘器械之眼(初級)’生效”
器械之眼(初級):你的雙眼能夠看穿器械外層的阻擋,直達其內部的真實結構,器械製造、組裝、維修、拆卸等效率+10%
機緣巧合領悟之後他還沒用過這個技能,沒有碰上切實的需要,加上比試時間緊迫,也就沒有認真研究過怎麽用。
“可能是在需要的時候自動觸發,所以才叫被動技能,碰上任何器械都自動透視對遊戲體驗非常不友好。”
算是個不大不小的收獲,可對現在的蘇易鈞而言沒多少用處,難道要他去幫兵不厭詐修車,他願意對方也不敢,稍微懂點手腳讓衝擊盾車跑起來就散架或者幹脆卡死不能動,這場比試兵不厭詐就輸定了。
“開始尋找該器械結構中的弱點,在此期間請不要讓該器械離開你的視線”
從正麵看它就是一塊放大的傾斜放置的盾牌,“盾牌”上有許多花哨的似乎裝飾多過於實用的鏤刻,鏤刻會降低其堅固程度,對於“盾牌”而言無疑是致命傷。
如果蘇易鈞離得近能看清,他會認出盾牌上鏤刻的“花紋”跟沒有留下名字的人類俘虜叫他的正氣箭非常相似,有點像道家的符籙,又有點像佛家的真言,但是區別也很明顯。
墨家的崛起是一部辛酸的血淚史,從遊蕩在社會低層的手藝人一躍成為大夏王朝五大陣營之一,集科研與生產為一體的龐然大物,除了受盡壓迫之後的奮發圖強之外,也少不了些見不得人的東西,比如雕刻在正氣箭和眼前衝擊盾車上的古怪花紋,說是參悟道家符籙、佛家真言,實際上就是偷。
符籙在有心人的眼中並不少見,但是如何繪製符籙是道家的不傳之秘,外人很難知曉,更別說真正融會貫通進而舉一反三,佛家真言也是如此。墨家為竊取符籙與真言的奧秘,當年派遣了許多弟子拜入道家和佛家。
墨家與兵家、儒家之間的仇恨主要根源在兵家、儒家,和道家、佛家之間的恩怨則是咎由自取。
衝擊盾車不僅單個防禦能力超強,多輛衝擊盾車組合在一起更能夠成陣法,一個是盾陣,一個是衝擊陣,從它們的名字就能聽出各自的用途。盾陣主要以防禦為主,數十輛衝擊盾車橫向連為一體,軍隊前方多出一道橫亙的城牆,弓箭也好、騎兵也罷,都別想攻破這堵城牆。衝擊陣主要用在進攻上,防禦力有較大幅度的降低,但換來衝擊盾車更快的前進速度,用它們來衝擊敵陣,效果比騎兵還要好。
可攻可守,守則固若金湯,攻則摧枯拉朽,這樣的衝擊盾車一輛就要500黃金,豐收公會有20輛,其中的一半都在兵不厭詐手裏,就在現在的戰場上。
兵不厭詐沒有在比試剛開始就使用衝擊盾車,實在是覺得沒必要,他把衝擊盾車帶來臨時營地是為了勝利後向綠眼展示己方的真正實力——跟“呼呼”的戰鬥最多隻能展示下他帶的兵多而已。可是事情的發展出乎他的預料,從開始到現在,除了犧牲很大的“擒賊先擒王”之外,他們一直被對方壓著打,死在“呼呼”手中的玩家已將近三百之多。
“戰爭是殘酷的,”兵不厭詐為自己辯解,“何況對方也使用了器械,為什麽我們不能用?”
十輛衝擊盾車被推到軍隊的最前方,雕刻花紋的斜麵散發出微弱的光芒,沒多久十道單個的光芒連為一體,蘇易鈞和兵不厭詐軍隊之間多出一道城牆。
“是移動的城牆!”
兵不厭詐興奮的手都在抖,報仇的時候到了。
衝擊陣!
陣法將衝擊盾車的重量減輕到幾近於無,十人推一輛車,速度飛快,和戰車之間的距離緩慢而堅定地在縮短。
衝擊陣犧牲了衝擊盾車的防禦力,但是衝擊盾車本身防禦力超高,犧牲一部分也還是相當客觀。而且衝擊盾車屬於器械,器械本身不受使用者自身屬性加成,同樣也不會將其所受到的傷害傳遞到器械後的玩家身上,隻要衝擊盾車本身沒有被破壞,後方的玩家就是絕對安全的。
這是對於衝擊盾車能夠阻擋的攻擊來說,麵對毒性攻擊它也無可奈何,軍隊前方的玩家仍然在迷霧之毒珠的蹂躪之下,每隔一段不長的時間就有幾名玩家倒下。
用出殺手鐧的兵不厭詐淡定從容,指揮後方體力、生命值全滿的玩家替換前方受到攻擊同時也體力大幅度消耗的玩家,整個過程有條不紊,顯示出他在軍事指揮上方麵的超強能力。
相對他的有條不紊蘇易鈞這邊就有點亂了,箭射不穿,迷霧之毒珠偶爾幹掉幾個玩家,這跟先前差不多,但先前他能從容的放風箏——一手持著盾牌能勉強保持速度就很不容易更別說反擊他。現在就不一樣了,前排的玩家推著盾車,後排的玩家趁機向他傾瀉箭雨,山魈都被嚇得遠遠跑開,任他如何喝止都沒用。
衝擊盾車前進的速度很快,後排玩家為保持速度以及時替換前排玩家反擊的頻率不高,而且他們用的大部分是普通箭支,攻擊力偏弱,稀稀落落的箭雨偶爾才有那麽一支射中蘇易鈞,很快被迷霧之籠罩抵消。
但這沒什麽值得高興的,雙方的距離在縮短,不排除他們反擊較少是為了節省箭支,或者隻有親手殺死自己才能洗刷一個軍隊被一個玩家吊打的屈辱?
“我也不想這麽做,奈何是你們太弱,而且剛才我都被‘火車’撞了,沒死是我命大,但歸根到底你們已經報過抽,大家的恩怨也算是一筆勾銷,何必苦苦相逼?”
距離越來越近,衝擊盾車前方互相融為一體的光芒不留任何縫隙,箭雨再密也穿不過去。
蘇易鈞看清衝擊盾車上的奇異“花紋”,覺得眼熟,但他沒時間回憶,對方傾瀉的箭雨更密,有許多是軍用箭支,攻擊力很高,他不得不小心應對。
“咦?”
匆匆一瞥,衝擊盾車在視線中留下的殘像似乎與之前不同,他連忙扭過頭,是真的,他看到的不是一麵傾斜的巨大的“盾牌”,視線穿過“盾牌”看見整輛盾車,每個結構都是半透明的,既能讓他看見又不會阻擋視線,奇異的是他看不見盾車後麵的人。
“被動技能‘器械之眼(初級)’生效”
器械之眼(初級):你的雙眼能夠看穿器械外層的阻擋,直達其內部的真實結構,器械製造、組裝、維修、拆卸等效率+10%
機緣巧合領悟之後他還沒用過這個技能,沒有碰上切實的需要,加上比試時間緊迫,也就沒有認真研究過怎麽用。
“可能是在需要的時候自動觸發,所以才叫被動技能,碰上任何器械都自動透視對遊戲體驗非常不友好。”
算是個不大不小的收獲,可對現在的蘇易鈞而言沒多少用處,難道要他去幫兵不厭詐修車,他願意對方也不敢,稍微懂點手腳讓衝擊盾車跑起來就散架或者幹脆卡死不能動,這場比試兵不厭詐就輸定了。
“開始尋找該器械結構中的弱點,在此期間請不要讓該器械離開你的視線”