軍事技能當中無論攻擊性還是防禦性的,基本都是群體效果,針對個人的軍事技能少之又少,“擒賊先擒王”就是其中之一。顧名思義該技能是針對敵方的最高指揮者,作為軍事技能中少有的單體攻擊技能,其殺傷力不是一般的大,在遊戲後期堆到幾十萬都是有可能的。《永恒》開服時間不長,“擒賊先擒王”還沒有如此可怕的威力,可是堆出上千點的傷害問題不大。
為此付出的代價也是非常高,“擒賊先擒王”需要自身軍隊先一步做出犧牲,先傷己後傷人,其威力由犧牲的多少直接決定。
當使用軍事技能“擒賊先擒王”,軍隊中所有士兵包括npc和玩家生命值上限減少10%,所造成的傷害是全部士兵生命值上限的1%相加。
如果一名士兵生命值上限為200,被指揮者使用“擒賊先擒王”之後,生命值上限下降20點,他本人為“擒賊先擒王”的總攻擊貢獻2點傷害。
兵不厭詐的全盛時期使用“擒賊先擒王”可以輕鬆製造出過千的傷害,現在“萎靡”很多,傷害的總值也在八百左右,他不相信這個時間段《永恒》中會出現生命值超過八百的玩家。
是否使用“擒賊先擒王”不是他一個人能決定的,盡管兵不厭詐覺得是有必要的,長痛不如短痛,對方明顯在放風箏,而且已經進入適合戰車行駛的地方,與其被對方一個接一個的慢慢磨死,不如“畢其功於一技”。
在指揮群內詢問,出乎意料,大家一致同意使用“擒賊先擒王”,身為中國第一遊戲公會豐收公會的一員,不提什麽奉獻精神,被對方一個玩家吊打一個軍隊,說出去多沒麵子。
兵不厭詐沒有立刻使用技能,他還在等,一生操勞也在指揮群內。
一生操勞遲疑下,私信兵不厭詐同意他的計劃,一生操勞不是出於麵子上的考慮,他是為了實際的利益。
盡管是比試,這仍然是一場真正的戰爭,戰爭就有繳獲,贏得通吃輸的就什麽都沒有。戰車上必然儲備大量箭支,他要在對方消耗完箭支之前打贏這場戰爭,時間越短對方消耗的就越少,不是出於公會團結的考慮,他甚至希望一上來就用“擒賊先擒王”。
“擒賊先擒王!”
豐收·亂世小鳥——“你的生命值上限因軍事技能‘擒賊先擒王’永久-23.9”
喝紅酒要用吸管——“你的生命值上限因軍事技能‘擒賊先擒王’永久-28.3”
豐收·要用農家肥——“你的生命值上限因軍事技能‘擒賊先擒王’永久-18.7”
……
每個玩家頭頂都飄出一點血光,飛向天空,匯聚於一處在整個軍隊的上空組成一支血紅色的長箭,虛幻的巨大人影在空中持弓而立,張弓搭箭,血紅色長箭指向蘇易鈞。
這是……什麽?
蘇易鈞不知道,但他非常確定不是好東西,“快跑,快跑!”
他大聲催促奔牛妖,奔牛妖也使足勁推著戰車狂奔,可是沒有用,血色長箭絲毫不受影響朝他飛過來。
蘇易鈞想起念書時候學過的一個物理常識——光速是恒定的,它與觀測者相對於光源的運動速度無關,即相對於光源靜止和運動的慣性係中測到的光速是相同的。
此刻血色長箭就是“光”,無論戰車跑得有多快,長箭都以恒定的速度向他逼近。
“我傻啊!”
蘇易鈞跳下戰車,拔腿就跑。
血族天生移動速度+15%,《姿態與速度》移動速度+5%,《肌肉分布與速度》移動速度+5%,《骨骼結構與速度》移動速度+10%,高級軍事指揮圖(無名荒山)個人移動速度+20%,山中精靈(無名荒山)友好度1移動速度+1%,他在荒山中的移動速度受到56%的加成,離開戰車後其他人連他的影子都看不清,隻能看到一連串的虛影。
可是,光速是恒定的!
兵不厭詐被他全力發揮的速度嚇了一跳,還好自己早下決定,繼續拖下去,即使軍隊付出慘重的代價將戰車圍住,憑借對方的速度也能輕易的將他們甩開,到時整個軍隊被對方一個人帶著滿山跑,連戰車這個可以推卸的借口都沒有,那才叫真正的丟人。
“別白費力氣,使用‘擒賊先擒王’的代價如此巨大,怎麽可能被你輕易躲掉。”
“擒賊先擒王”的攻擊鎖定目標,利用速度、反應或者技能躲避對它是無效的,它百分之百命中目標。
血色長箭貫穿蘇易鈞的身體,巨大的箭支讓他感覺自己不是被一支箭射中,而是被一輛火車撞上,頭頂冒出個鮮紅的“-788”,還挺吉利的,不過蘇易鈞一點都高興不起來。
就這麽死了,兵不厭詐的技能也太逆天,傷害將近八百,絕對bug,我要舉報。
“你在生命值滿的前提下遭受超出自身生命值的攻擊,‘孤膽英雄’成就生效,強製保留1點生命值”
沒死?
雖然隻留下那麽一絲可有可無的血皮,但他的確沒死,活蹦亂跳的。
蘇易鈞不敢真的活蹦亂跳,萬一不小心摔個跟頭把最後一點血皮摔沒了,他能後悔的把自己打死。
迷霧之籠罩效果全開,長發落地籠罩整個身體,像極了剛從電視機裏鑽出來的貞子。日頭向西傾斜,但是離落山還有段不短的時間,陽光照射在又黑又亮看著像假發實際上是寄生植物的迷霧之籠罩上,血條一點一點的向前蹦躂。
“21”“41”“61”……
十來秒的時間,生命值全滿。
“這……怎麽可能?”
一場戰爭給兵不厭詐帶來太多的震驚,“擒賊先擒王”如他所料的射中目標,可是對方沒有死,八百左右的傷害都殺不死“呼呼”,他的生命值有多高。據兵不厭詐了解血族在生命值方麵並沒有特別的加成,跟普通玩家差不多。
“呼呼”一定是佩戴了增加生命的裝備,而且都是極品,來源肯定是他身後的某個公會。
“再牛的裝備也不可能把他的生命值加到過千,他現在肯定隻剩下一點血皮,這是個機會。”
他還有一次使用軍事技能的機會,還可以再用“擒賊先擒王”,因為士兵生命值上限降低過一次,“擒賊先擒王”的攻擊會弱於第一次,但是足夠了,兩次加起來傷害超過一千五。
兵不厭詐張不開嘴,他自己沒有任何損失,條件允許用十次也沒問題,玩家士兵實實在在的被降低了生命值上限,一次就夠他們和公會肉疼的,再來一次,除非他不想再在豐收公會幹下去。
“呼呼”回到戰車上,兩台連發機關弩對準軍隊,討厭的“毒氣彈”又一次開始蹂躪他們。
兵不厭詐下達命令,“全軍後退,營地內的玩家將盾車推出來。”
為此付出的代價也是非常高,“擒賊先擒王”需要自身軍隊先一步做出犧牲,先傷己後傷人,其威力由犧牲的多少直接決定。
當使用軍事技能“擒賊先擒王”,軍隊中所有士兵包括npc和玩家生命值上限減少10%,所造成的傷害是全部士兵生命值上限的1%相加。
如果一名士兵生命值上限為200,被指揮者使用“擒賊先擒王”之後,生命值上限下降20點,他本人為“擒賊先擒王”的總攻擊貢獻2點傷害。
兵不厭詐的全盛時期使用“擒賊先擒王”可以輕鬆製造出過千的傷害,現在“萎靡”很多,傷害的總值也在八百左右,他不相信這個時間段《永恒》中會出現生命值超過八百的玩家。
是否使用“擒賊先擒王”不是他一個人能決定的,盡管兵不厭詐覺得是有必要的,長痛不如短痛,對方明顯在放風箏,而且已經進入適合戰車行駛的地方,與其被對方一個接一個的慢慢磨死,不如“畢其功於一技”。
在指揮群內詢問,出乎意料,大家一致同意使用“擒賊先擒王”,身為中國第一遊戲公會豐收公會的一員,不提什麽奉獻精神,被對方一個玩家吊打一個軍隊,說出去多沒麵子。
兵不厭詐沒有立刻使用技能,他還在等,一生操勞也在指揮群內。
一生操勞遲疑下,私信兵不厭詐同意他的計劃,一生操勞不是出於麵子上的考慮,他是為了實際的利益。
盡管是比試,這仍然是一場真正的戰爭,戰爭就有繳獲,贏得通吃輸的就什麽都沒有。戰車上必然儲備大量箭支,他要在對方消耗完箭支之前打贏這場戰爭,時間越短對方消耗的就越少,不是出於公會團結的考慮,他甚至希望一上來就用“擒賊先擒王”。
“擒賊先擒王!”
豐收·亂世小鳥——“你的生命值上限因軍事技能‘擒賊先擒王’永久-23.9”
喝紅酒要用吸管——“你的生命值上限因軍事技能‘擒賊先擒王’永久-28.3”
豐收·要用農家肥——“你的生命值上限因軍事技能‘擒賊先擒王’永久-18.7”
……
每個玩家頭頂都飄出一點血光,飛向天空,匯聚於一處在整個軍隊的上空組成一支血紅色的長箭,虛幻的巨大人影在空中持弓而立,張弓搭箭,血紅色長箭指向蘇易鈞。
這是……什麽?
蘇易鈞不知道,但他非常確定不是好東西,“快跑,快跑!”
他大聲催促奔牛妖,奔牛妖也使足勁推著戰車狂奔,可是沒有用,血色長箭絲毫不受影響朝他飛過來。
蘇易鈞想起念書時候學過的一個物理常識——光速是恒定的,它與觀測者相對於光源的運動速度無關,即相對於光源靜止和運動的慣性係中測到的光速是相同的。
此刻血色長箭就是“光”,無論戰車跑得有多快,長箭都以恒定的速度向他逼近。
“我傻啊!”
蘇易鈞跳下戰車,拔腿就跑。
血族天生移動速度+15%,《姿態與速度》移動速度+5%,《肌肉分布與速度》移動速度+5%,《骨骼結構與速度》移動速度+10%,高級軍事指揮圖(無名荒山)個人移動速度+20%,山中精靈(無名荒山)友好度1移動速度+1%,他在荒山中的移動速度受到56%的加成,離開戰車後其他人連他的影子都看不清,隻能看到一連串的虛影。
可是,光速是恒定的!
兵不厭詐被他全力發揮的速度嚇了一跳,還好自己早下決定,繼續拖下去,即使軍隊付出慘重的代價將戰車圍住,憑借對方的速度也能輕易的將他們甩開,到時整個軍隊被對方一個人帶著滿山跑,連戰車這個可以推卸的借口都沒有,那才叫真正的丟人。
“別白費力氣,使用‘擒賊先擒王’的代價如此巨大,怎麽可能被你輕易躲掉。”
“擒賊先擒王”的攻擊鎖定目標,利用速度、反應或者技能躲避對它是無效的,它百分之百命中目標。
血色長箭貫穿蘇易鈞的身體,巨大的箭支讓他感覺自己不是被一支箭射中,而是被一輛火車撞上,頭頂冒出個鮮紅的“-788”,還挺吉利的,不過蘇易鈞一點都高興不起來。
就這麽死了,兵不厭詐的技能也太逆天,傷害將近八百,絕對bug,我要舉報。
“你在生命值滿的前提下遭受超出自身生命值的攻擊,‘孤膽英雄’成就生效,強製保留1點生命值”
沒死?
雖然隻留下那麽一絲可有可無的血皮,但他的確沒死,活蹦亂跳的。
蘇易鈞不敢真的活蹦亂跳,萬一不小心摔個跟頭把最後一點血皮摔沒了,他能後悔的把自己打死。
迷霧之籠罩效果全開,長發落地籠罩整個身體,像極了剛從電視機裏鑽出來的貞子。日頭向西傾斜,但是離落山還有段不短的時間,陽光照射在又黑又亮看著像假發實際上是寄生植物的迷霧之籠罩上,血條一點一點的向前蹦躂。
“21”“41”“61”……
十來秒的時間,生命值全滿。
“這……怎麽可能?”
一場戰爭給兵不厭詐帶來太多的震驚,“擒賊先擒王”如他所料的射中目標,可是對方沒有死,八百左右的傷害都殺不死“呼呼”,他的生命值有多高。據兵不厭詐了解血族在生命值方麵並沒有特別的加成,跟普通玩家差不多。
“呼呼”一定是佩戴了增加生命的裝備,而且都是極品,來源肯定是他身後的某個公會。
“再牛的裝備也不可能把他的生命值加到過千,他現在肯定隻剩下一點血皮,這是個機會。”
他還有一次使用軍事技能的機會,還可以再用“擒賊先擒王”,因為士兵生命值上限降低過一次,“擒賊先擒王”的攻擊會弱於第一次,但是足夠了,兩次加起來傷害超過一千五。
兵不厭詐張不開嘴,他自己沒有任何損失,條件允許用十次也沒問題,玩家士兵實實在在的被降低了生命值上限,一次就夠他們和公會肉疼的,再來一次,除非他不想再在豐收公會幹下去。
“呼呼”回到戰車上,兩台連發機關弩對準軍隊,討厭的“毒氣彈”又一次開始蹂躪他們。
兵不厭詐下達命令,“全軍後退,營地內的玩家將盾車推出來。”