戰車堅定地向前方行駛,土坡、溝壑都無法阻止它,很快出現在兵不厭詐軍隊的視線中。起初隻有一兩個玩家看見,在臨時指揮群裏曝光之後,豐收公會的玩家跟打雞血差不多瘋狂往前衝,越來越多的人看到那輛給他們帶來恥辱的戰車。
洗刷恥辱的時候到了!
很多人感覺到戰車和之前不同,哪裏不同又說不上來,就是很奇怪。遊戲經驗豐富的玩家生出危機感,想出言提醒,可是很快他們的理智被狂熱的氣氛所吞噬,嚎叫著、呐喊著,跟周圍的戰友們一起往前衝。
“是在發泄吧!”
兵不厭詐輕聲說,“呼呼”的一往無前跟之前大家衝上去送死時差不多,隻是那時他是有計劃的,謀定而後動,看似送死實際別有所圖。
“呼呼”呢?殺一個夠本殺兩個賺一個?還是明知必輸無疑幹脆把剩餘的箭支全部消耗掉,不給他們留下?
“速度……似乎比之前快了些?”
難道說之前“呼呼”還有所保留,真是小瞧他,不過保留不保留都毫無意義,他剩餘的箭支還能殺死多少人。如果對方選擇逃跑避而不戰自己還會有點頭疼,找上門來送死,這是最理想的情況。
地圖上看到一個個紅點遠沒有親眼所見來得震撼,漫山遍野的玩家,就像是烤的發黃的燒餅上撒了把芝麻,密密麻麻,分不清誰是誰,隻能聽到匯聚在一起的聲嘶力竭的呐喊。
“前進!”
蘇易鈞被氣氛所感染,心潮澎湃,呐喊,待會兒讓你們全變成慘叫。
打劫主營送往南營的物資獲得大量箭支,但是戰車內空間有限,無法將全部的箭支都裝進去。普通箭支攜帶3個彈鏈,共120個箭盒12000支箭,中型弩箭攜帶一個彈鏈,共10個箭盒100支箭,已經全部用光。
包裹內還有20個箭盒,全部取出來,將一條彈鏈上的空箭盒取下來,未用過的箭盒裝上去。
半個彈鏈共2000支箭,迷霧之毒珠還剩300多顆,這就是他現在全部的資本。
“幹掉兵不厭詐足夠了!”
兵不厭詐進入射程內,先送一波迷霧之毒珠開開胃,受到“步戰協同”的增幅,迷霧之毒珠的威力也小有長進,兩顆迷霧之毒珠攻擊範圍重疊的地方玩家直接秒殺,生命值稍高些的也在隨後的中毒效果下死亡。
慘白色的毒珠一波接一波飛出去,發射器所指之處,玩家一片接一片倒下。豐收公會從不缺少技術好的職業玩家,即使《永恒》開服後加入的經過一段時間調教遊戲技術也會取得不俗的長進,在迷霧之毒珠的範圍攻擊下仍然有不少玩家突破,以讓人看著非常別扭的行走路線向戰車逼近。
突破的玩家都是形單影隻,彼此間距較遠,為一個玩家浪費迷霧之毒珠或者上百箭支很不值得,小型連發機關弩此時可以派上用場,從彈鏈上拆個箭盒就可以,不會浪費多少時間。
蘇易鈞的箭法很普通,離遠點固定靶都未必能射中,這些玩家的行走路線一看就是大公會裏琢磨出來專門應對遠程攻擊的,經過無數次考驗,對非職業玩家來說,命中率不是0也差不多。
蘇易鈞沒理他們,戰車繼續向前行駛,迷霧之毒珠繼續向前方傾瀉,兵不厭詐軍隊裏的越來越近,連發機關弩終於開始顯威,箭支密如飛蝗,威力增幅10%,以更快的效率收割生命。
“他顧此失彼了,”兵不厭詐捏緊雙拳,在臨時指揮群裏下命令,“靠近戰車後別急著攻擊‘呼呼’,山魈是30級怪不容易對付,大家配合好先把他們引開,然後用武器卡住戰車的車輪,拖延時間等其他玩家趕去支援。”
引怪,連普通的散人玩家都會,何況是豐收公會的精英們,勝利就在眼前,最先趕到的他們將是第一個報仇雪恨的。
很快他們意識到自己錯了,引怪也不是那麽容易,無論他們怎麽挑逗、佯攻,山魈不理不睬,隻是將他們從戰車附近驅離。如果他們真的靠近攻擊山魈,30級怪不是說說而已,已經有人因此喪生。
大家聚在一起想辦法,要不先磨死一頭山魈再說?他們總共有五個人,等級都接近20,技術在公會玩家中也是排名靠前的,聯合起來對付一隻30級怪,不是不可能。
“要留意其他山魈,事不可為就撤退,畢竟占據優勢的是我們,沒必要在最後關頭還拿命拚,能活著留在戰車周圍就是最大的勝利,有條件的話盡量破壞車輪,防止‘呼呼’見勢不妙逃跑,我總覺得戰車移動的速度比之前要快很多,希望是錯覺。”
大家正點頭,忽然眼前一黑,再次能看見已經是在臨時營地內。
戰車上,蘇易鈞將連發機關弩轉向前方,放你們過來是舍不得在一個人身上浪費迷霧之毒珠,還敢聚到一起,當我瞎了看不見。
無論蘇易鈞如何“掙紮”還是陷入兵不厭詐軍隊的包圍之中,迷霧之毒珠配合連發機關弩在軍隊的正前方殺掉不少玩家,正好讓陣線變成彎月狀,兩翼合攏就能將他徹底圍困,似乎是他自己為自己挖出的墳墓。
“右邊的玩家比較少,嗯,這邊還有個土坡,後麵是條深溝,看他們個個熱血上頭,指不定能一頭栽溝裏去。”
蘇易鈞在高級軍事指揮圖(無名荒山)上畫出條線,戰車轉向,朝著右側快速行駛。翻過土坡,跨過溝壑,戰車迂回在兵不厭詐軍隊右翼的邊緣。右翼的玩家緊追不舍,翻過土坡,然後……咕嚕嚕一個接一個的栽進溝裏。
痛打落水狗就在此時,迷霧之毒珠飛入溝壑內,範圍攻擊在玩家密度越大的情況下威力越強,四顆毒珠解決掉二十多玩家。
又有二十多玩家或是止不住腳或是自己停下結果被後麵止不住腳的憨貨給撞下去,被蘇易鈞的迷霧之毒珠一波帶走,慘劇才停止發生,大家選擇從邊上繞開。
距離被拉開許多,戰車從兵不厭詐軍隊的正麵繞向側麵,缺少指揮的軍隊在轉向的過程中引發巨大的騷亂,整體速度連之前的一半都不到,個別玩家操作好意識強,仍然保持原有的速度追趕蘇易鈞,卻在不知不覺間脫離軍隊。
戰車一次次在兵不厭詐軍隊邊緣穿插,將軍隊分割成更小的部分,利用地形或者其本身的混亂高效率的收割豐收公會玩家的生命。
身在軍隊中心的兵不厭詐無法從臨時指揮群裏亂糟糟的“摔進溝裏了,大家小心‘呼呼’很陰險”“我們差點就追上他,碰上一夥沒長眼睛的,幾十個大活人愣是撞在一起,比高速追尾還慘”“他一直在用毒氣彈,好像是沒箭了,大家鼓把勁很快就能幹掉‘呼呼’”當中分析出有用的信息,感歎軍隊和散兵遊勇之間的區別,忽然之間不遠處傳來驚呼聲,抬起頭,一輛戰車呼嘯而來。
洗刷恥辱的時候到了!
很多人感覺到戰車和之前不同,哪裏不同又說不上來,就是很奇怪。遊戲經驗豐富的玩家生出危機感,想出言提醒,可是很快他們的理智被狂熱的氣氛所吞噬,嚎叫著、呐喊著,跟周圍的戰友們一起往前衝。
“是在發泄吧!”
兵不厭詐輕聲說,“呼呼”的一往無前跟之前大家衝上去送死時差不多,隻是那時他是有計劃的,謀定而後動,看似送死實際別有所圖。
“呼呼”呢?殺一個夠本殺兩個賺一個?還是明知必輸無疑幹脆把剩餘的箭支全部消耗掉,不給他們留下?
“速度……似乎比之前快了些?”
難道說之前“呼呼”還有所保留,真是小瞧他,不過保留不保留都毫無意義,他剩餘的箭支還能殺死多少人。如果對方選擇逃跑避而不戰自己還會有點頭疼,找上門來送死,這是最理想的情況。
地圖上看到一個個紅點遠沒有親眼所見來得震撼,漫山遍野的玩家,就像是烤的發黃的燒餅上撒了把芝麻,密密麻麻,分不清誰是誰,隻能聽到匯聚在一起的聲嘶力竭的呐喊。
“前進!”
蘇易鈞被氣氛所感染,心潮澎湃,呐喊,待會兒讓你們全變成慘叫。
打劫主營送往南營的物資獲得大量箭支,但是戰車內空間有限,無法將全部的箭支都裝進去。普通箭支攜帶3個彈鏈,共120個箭盒12000支箭,中型弩箭攜帶一個彈鏈,共10個箭盒100支箭,已經全部用光。
包裹內還有20個箭盒,全部取出來,將一條彈鏈上的空箭盒取下來,未用過的箭盒裝上去。
半個彈鏈共2000支箭,迷霧之毒珠還剩300多顆,這就是他現在全部的資本。
“幹掉兵不厭詐足夠了!”
兵不厭詐進入射程內,先送一波迷霧之毒珠開開胃,受到“步戰協同”的增幅,迷霧之毒珠的威力也小有長進,兩顆迷霧之毒珠攻擊範圍重疊的地方玩家直接秒殺,生命值稍高些的也在隨後的中毒效果下死亡。
慘白色的毒珠一波接一波飛出去,發射器所指之處,玩家一片接一片倒下。豐收公會從不缺少技術好的職業玩家,即使《永恒》開服後加入的經過一段時間調教遊戲技術也會取得不俗的長進,在迷霧之毒珠的範圍攻擊下仍然有不少玩家突破,以讓人看著非常別扭的行走路線向戰車逼近。
突破的玩家都是形單影隻,彼此間距較遠,為一個玩家浪費迷霧之毒珠或者上百箭支很不值得,小型連發機關弩此時可以派上用場,從彈鏈上拆個箭盒就可以,不會浪費多少時間。
蘇易鈞的箭法很普通,離遠點固定靶都未必能射中,這些玩家的行走路線一看就是大公會裏琢磨出來專門應對遠程攻擊的,經過無數次考驗,對非職業玩家來說,命中率不是0也差不多。
蘇易鈞沒理他們,戰車繼續向前行駛,迷霧之毒珠繼續向前方傾瀉,兵不厭詐軍隊裏的越來越近,連發機關弩終於開始顯威,箭支密如飛蝗,威力增幅10%,以更快的效率收割生命。
“他顧此失彼了,”兵不厭詐捏緊雙拳,在臨時指揮群裏下命令,“靠近戰車後別急著攻擊‘呼呼’,山魈是30級怪不容易對付,大家配合好先把他們引開,然後用武器卡住戰車的車輪,拖延時間等其他玩家趕去支援。”
引怪,連普通的散人玩家都會,何況是豐收公會的精英們,勝利就在眼前,最先趕到的他們將是第一個報仇雪恨的。
很快他們意識到自己錯了,引怪也不是那麽容易,無論他們怎麽挑逗、佯攻,山魈不理不睬,隻是將他們從戰車附近驅離。如果他們真的靠近攻擊山魈,30級怪不是說說而已,已經有人因此喪生。
大家聚在一起想辦法,要不先磨死一頭山魈再說?他們總共有五個人,等級都接近20,技術在公會玩家中也是排名靠前的,聯合起來對付一隻30級怪,不是不可能。
“要留意其他山魈,事不可為就撤退,畢竟占據優勢的是我們,沒必要在最後關頭還拿命拚,能活著留在戰車周圍就是最大的勝利,有條件的話盡量破壞車輪,防止‘呼呼’見勢不妙逃跑,我總覺得戰車移動的速度比之前要快很多,希望是錯覺。”
大家正點頭,忽然眼前一黑,再次能看見已經是在臨時營地內。
戰車上,蘇易鈞將連發機關弩轉向前方,放你們過來是舍不得在一個人身上浪費迷霧之毒珠,還敢聚到一起,當我瞎了看不見。
無論蘇易鈞如何“掙紮”還是陷入兵不厭詐軍隊的包圍之中,迷霧之毒珠配合連發機關弩在軍隊的正前方殺掉不少玩家,正好讓陣線變成彎月狀,兩翼合攏就能將他徹底圍困,似乎是他自己為自己挖出的墳墓。
“右邊的玩家比較少,嗯,這邊還有個土坡,後麵是條深溝,看他們個個熱血上頭,指不定能一頭栽溝裏去。”
蘇易鈞在高級軍事指揮圖(無名荒山)上畫出條線,戰車轉向,朝著右側快速行駛。翻過土坡,跨過溝壑,戰車迂回在兵不厭詐軍隊右翼的邊緣。右翼的玩家緊追不舍,翻過土坡,然後……咕嚕嚕一個接一個的栽進溝裏。
痛打落水狗就在此時,迷霧之毒珠飛入溝壑內,範圍攻擊在玩家密度越大的情況下威力越強,四顆毒珠解決掉二十多玩家。
又有二十多玩家或是止不住腳或是自己停下結果被後麵止不住腳的憨貨給撞下去,被蘇易鈞的迷霧之毒珠一波帶走,慘劇才停止發生,大家選擇從邊上繞開。
距離被拉開許多,戰車從兵不厭詐軍隊的正麵繞向側麵,缺少指揮的軍隊在轉向的過程中引發巨大的騷亂,整體速度連之前的一半都不到,個別玩家操作好意識強,仍然保持原有的速度追趕蘇易鈞,卻在不知不覺間脫離軍隊。
戰車一次次在兵不厭詐軍隊邊緣穿插,將軍隊分割成更小的部分,利用地形或者其本身的混亂高效率的收割豐收公會玩家的生命。
身在軍隊中心的兵不厭詐無法從臨時指揮群裏亂糟糟的“摔進溝裏了,大家小心‘呼呼’很陰險”“我們差點就追上他,碰上一夥沒長眼睛的,幾十個大活人愣是撞在一起,比高速追尾還慘”“他一直在用毒氣彈,好像是沒箭了,大家鼓把勁很快就能幹掉‘呼呼’”當中分析出有用的信息,感歎軍隊和散兵遊勇之間的區別,忽然之間不遠處傳來驚呼聲,抬起頭,一輛戰車呼嘯而來。