高級軍事指揮圖(無名荒山)上顯示出兵不厭詐軍隊的動向,蘇易鈞目瞪口呆,這是完全不要臉了?
“你,回去問問你家大人,這究竟是怎麽回事?”
山魈人高馬大跑的飛快,沒多長時間便回來報信,“綠眼大人說,戰爭是殘酷的,隻有生與死,沒有勝與敗。”
綠眼是公然支持兵不厭詐不要臉,倒也符合他一向刷新無恥下線的個性。綠眼不擅長戰爭,更吝惜自己的山魈軍隊,玩家這種不會死亡的軍隊自然是他的最愛,說起來現在的結果似乎是理所當然的。
蘇易鈞不能接受,他在這場戰爭中投入了多少,就指望勝利後的繳獲稍微彌補些。
戰爭隻有生與死沒有勝與敗,但比試是有勝負的,決定勝負的條件很直觀——傷亡比,兵不厭詐軍隊到目前為止隻有他本人沒死過,傷亡比高達99.9%,可隻要蘇易鈞死一次,傷亡比就是100%,兵不厭詐打的就是這個主意。
“估計他從筆試一開始就做好這個最不要臉的準備了,搞公會的心機一個比一個重,可憐我散人玩家要怎麽活啊。”
“你駕馭戰車在戰場上贏得輝煌的勝利,獲得古兵法傳承”
戰車曾經是戰爭的主力軍,但它的輝煌早已被曆史的洪流所吞噬,隻留下一點殘渣供人回想。你的出現令戰車重新煥發生機,新的戰車、新的戰術,古戰場上駕駛戰車縱橫馳騁、建功立業的將士們的意誌因此而降臨,將再次書寫輝煌的重任交付在你身上。效果:領兵+20
中國古代就有戰車的存在,是一種用馬匹拖動的戰鬥器械,戰車上有數名士兵,其中一人負責駕馭車輛,其他士兵或持弓弩或持戈矛,可遠攻可近攻,春秋戰國時期曾是戰鬥的主力軍。
可是因為受到地形限製過大,對戰場的要求很高,對駕馭者的要求更高——戰車往往要配兩匹馬甚至四匹馬,控製多匹馬當然比隻控製一匹馬難,於是在馬具普及之後騎兵漸漸崛起,戰車就被淘汰了。
名字都叫戰車,但也僅僅是名字,兩者有相似的地方嗎?
管它有沒有,《永恒》說有就是有,那些被曆史所埋沒所遺忘的將士們,將滿腔的熱血寄托在自己身上,也不好叫他們失望。
“你自創的新戰車戰術能夠有效將人與器械的力量聯合發揮,請你為新的戰車戰術命名”
戰車戰術?大概是指自己瞎琢磨的步戰協同。
“步戰協同!”
“新戰車戰術被命名為‘步戰協同’,命名成功”
“你創造出一種新的戰車戰術,私人圖書館藏書位+1”
步戰協同:普通兵種與器械密切配合,形成整體力量,協同前進、戰鬥的特殊作戰方式。效果:器械威力+10%,整體移動速度+10%
將10名山魈和6名奔牛妖全部編入自己的軍隊,奔牛妖在車裏麵暫時看不見,山魈立馬就不一樣了,懶散的模樣一掃而空,不用他下達任何命令,主動在戰車兩側和後方遊弋,觀察各個方向的動靜。
蘇易鈞很興奮,他也能領兵,他也有《永恒》自帶的“外掛”了。
打開高級軍事指揮圖(無名荒山),他早就想試試“通過指揮圖直接向所統帥的軍隊下達命令”,奈何之前一直沒法帶兵。
和他之前猜想的一樣,兵不厭詐藏身在豐收公會玩家的最中間,想殺他必須闖入上千人的軍隊當中,無論對他個人還是戰車來說都是不可能的,但那是以前。
“跟我玩不要臉,陪你玩場大的,教教你戰爭不是靠不要臉就能贏的。”
自己都不要臉,就別怪我狠狠的抽你的臉。
在高級軍事指揮圖(無名荒山)上確定目標,正是兵不厭詐本人,戰車立刻轉向朝著兵不厭詐的方向移動。高級軍事指揮圖(無名荒山)加成行軍和運輸物資速度10%,其實就包括了士兵和器械的速度,步戰協同加成整體移動速度10%,受到20%的速度加成,戰車前進的非常快。
前方是一道較深、較寬的溝壑,蘇易鈞進去估計隻能露出半個腦袋,按理說他應該指揮奔牛妖轉向繞開,但這次他沒有,想看看新戰術“步戰協同”的真正威力。
普通的“行軍”都包含偵查、隱匿等基本能力,沒道理他的戰術就隻是能帶個兵而已。
四名山魈提前一步抵達溝壑,確認溝壑中沒有伏兵,兩名山魈跨過溝壑在前方警戒,另外兩名山魈則跳入溝壑中。戰車速度不減的駛向溝壑,眼看就要一頭栽入溝壑中,山魈蹲下去橫向舉起原木剝皮而成的大木棒,兩根大木棒等距分布在溝壑內,車輪軋著大木棒,奔牛妖踩著大木棒,整輛戰車就這麽跨過溝壑,由始至終都沒有減速。
換成蘇易鈞來指揮是絕對做不到這一點,即使不考慮山魈願不願意服從命令充當“墊腳石”,他跟山魈互相之間交流、反饋信息需要時間,戰車肯定要降速甚至停下來等待,讓山魈充當“墊腳石”,這不是個簡單的工作,需要他們和奔牛妖之間有著熟練、默契的配合,他是肯定做不到,隻有《永恒》自帶的“外掛”才能做到這點。
蘇易鈞對自己的計劃更有信心,距離比試結束還有一個小時,剩下的一個小時是我表演的舞台,你們看著就好,也別忘記張大嘴發出驚叫,會讓我更加心潮澎湃的。
“發現目標,兄弟們,衝上去幹掉他,一雪前恥!”
豐收公會的臨時指揮群裏炸開鍋,一個個方塊字仿佛組成一張張扭曲的麵孔,憤怒、仇恨、快慰、瘋狂……
兵不厭詐的心中很平靜,沒有憤怒也沒有喜悅,正如他之前所說戰爭是殘酷的,玩家在遊戲中的所有成就都取決於他們不會真正死亡,所以……看似無恥的戰術實際上在戰爭中非常常見,不懂得利用它的人是沒有腦子的,隻是兵不厭詐沒有想到自己會在這場戰爭裏用到它。
“他一定在罵我無恥,”兵不厭詐輕輕搖頭,“罵不罵都無所謂,等他死後也會很快就帶著憤怒重上戰場,到時他還有什麽立場罵我?同樣的戰術在不同的人身上是不一樣的,隻要他死一次,勝負便已經揭曉。”
“你,回去問問你家大人,這究竟是怎麽回事?”
山魈人高馬大跑的飛快,沒多長時間便回來報信,“綠眼大人說,戰爭是殘酷的,隻有生與死,沒有勝與敗。”
綠眼是公然支持兵不厭詐不要臉,倒也符合他一向刷新無恥下線的個性。綠眼不擅長戰爭,更吝惜自己的山魈軍隊,玩家這種不會死亡的軍隊自然是他的最愛,說起來現在的結果似乎是理所當然的。
蘇易鈞不能接受,他在這場戰爭中投入了多少,就指望勝利後的繳獲稍微彌補些。
戰爭隻有生與死沒有勝與敗,但比試是有勝負的,決定勝負的條件很直觀——傷亡比,兵不厭詐軍隊到目前為止隻有他本人沒死過,傷亡比高達99.9%,可隻要蘇易鈞死一次,傷亡比就是100%,兵不厭詐打的就是這個主意。
“估計他從筆試一開始就做好這個最不要臉的準備了,搞公會的心機一個比一個重,可憐我散人玩家要怎麽活啊。”
“你駕馭戰車在戰場上贏得輝煌的勝利,獲得古兵法傳承”
戰車曾經是戰爭的主力軍,但它的輝煌早已被曆史的洪流所吞噬,隻留下一點殘渣供人回想。你的出現令戰車重新煥發生機,新的戰車、新的戰術,古戰場上駕駛戰車縱橫馳騁、建功立業的將士們的意誌因此而降臨,將再次書寫輝煌的重任交付在你身上。效果:領兵+20
中國古代就有戰車的存在,是一種用馬匹拖動的戰鬥器械,戰車上有數名士兵,其中一人負責駕馭車輛,其他士兵或持弓弩或持戈矛,可遠攻可近攻,春秋戰國時期曾是戰鬥的主力軍。
可是因為受到地形限製過大,對戰場的要求很高,對駕馭者的要求更高——戰車往往要配兩匹馬甚至四匹馬,控製多匹馬當然比隻控製一匹馬難,於是在馬具普及之後騎兵漸漸崛起,戰車就被淘汰了。
名字都叫戰車,但也僅僅是名字,兩者有相似的地方嗎?
管它有沒有,《永恒》說有就是有,那些被曆史所埋沒所遺忘的將士們,將滿腔的熱血寄托在自己身上,也不好叫他們失望。
“你自創的新戰車戰術能夠有效將人與器械的力量聯合發揮,請你為新的戰車戰術命名”
戰車戰術?大概是指自己瞎琢磨的步戰協同。
“步戰協同!”
“新戰車戰術被命名為‘步戰協同’,命名成功”
“你創造出一種新的戰車戰術,私人圖書館藏書位+1”
步戰協同:普通兵種與器械密切配合,形成整體力量,協同前進、戰鬥的特殊作戰方式。效果:器械威力+10%,整體移動速度+10%
將10名山魈和6名奔牛妖全部編入自己的軍隊,奔牛妖在車裏麵暫時看不見,山魈立馬就不一樣了,懶散的模樣一掃而空,不用他下達任何命令,主動在戰車兩側和後方遊弋,觀察各個方向的動靜。
蘇易鈞很興奮,他也能領兵,他也有《永恒》自帶的“外掛”了。
打開高級軍事指揮圖(無名荒山),他早就想試試“通過指揮圖直接向所統帥的軍隊下達命令”,奈何之前一直沒法帶兵。
和他之前猜想的一樣,兵不厭詐藏身在豐收公會玩家的最中間,想殺他必須闖入上千人的軍隊當中,無論對他個人還是戰車來說都是不可能的,但那是以前。
“跟我玩不要臉,陪你玩場大的,教教你戰爭不是靠不要臉就能贏的。”
自己都不要臉,就別怪我狠狠的抽你的臉。
在高級軍事指揮圖(無名荒山)上確定目標,正是兵不厭詐本人,戰車立刻轉向朝著兵不厭詐的方向移動。高級軍事指揮圖(無名荒山)加成行軍和運輸物資速度10%,其實就包括了士兵和器械的速度,步戰協同加成整體移動速度10%,受到20%的速度加成,戰車前進的非常快。
前方是一道較深、較寬的溝壑,蘇易鈞進去估計隻能露出半個腦袋,按理說他應該指揮奔牛妖轉向繞開,但這次他沒有,想看看新戰術“步戰協同”的真正威力。
普通的“行軍”都包含偵查、隱匿等基本能力,沒道理他的戰術就隻是能帶個兵而已。
四名山魈提前一步抵達溝壑,確認溝壑中沒有伏兵,兩名山魈跨過溝壑在前方警戒,另外兩名山魈則跳入溝壑中。戰車速度不減的駛向溝壑,眼看就要一頭栽入溝壑中,山魈蹲下去橫向舉起原木剝皮而成的大木棒,兩根大木棒等距分布在溝壑內,車輪軋著大木棒,奔牛妖踩著大木棒,整輛戰車就這麽跨過溝壑,由始至終都沒有減速。
換成蘇易鈞來指揮是絕對做不到這一點,即使不考慮山魈願不願意服從命令充當“墊腳石”,他跟山魈互相之間交流、反饋信息需要時間,戰車肯定要降速甚至停下來等待,讓山魈充當“墊腳石”,這不是個簡單的工作,需要他們和奔牛妖之間有著熟練、默契的配合,他是肯定做不到,隻有《永恒》自帶的“外掛”才能做到這點。
蘇易鈞對自己的計劃更有信心,距離比試結束還有一個小時,剩下的一個小時是我表演的舞台,你們看著就好,也別忘記張大嘴發出驚叫,會讓我更加心潮澎湃的。
“發現目標,兄弟們,衝上去幹掉他,一雪前恥!”
豐收公會的臨時指揮群裏炸開鍋,一個個方塊字仿佛組成一張張扭曲的麵孔,憤怒、仇恨、快慰、瘋狂……
兵不厭詐的心中很平靜,沒有憤怒也沒有喜悅,正如他之前所說戰爭是殘酷的,玩家在遊戲中的所有成就都取決於他們不會真正死亡,所以……看似無恥的戰術實際上在戰爭中非常常見,不懂得利用它的人是沒有腦子的,隻是兵不厭詐沒有想到自己會在這場戰爭裏用到它。
“他一定在罵我無恥,”兵不厭詐輕輕搖頭,“罵不罵都無所謂,等他死後也會很快就帶著憤怒重上戰場,到時他還有什麽立場罵我?同樣的戰術在不同的人身上是不一樣的,隻要他死一次,勝負便已經揭曉。”