劍姬和銳雯,都不適合當前版本。


    為什麽?


    因為節奏快。


    爭奪小龍或峽穀先鋒,劍姬銳雯的團戰能力比同等發育的坦克英雄弱很多,如果沒有特別完美的進場時機,被硬控留到,不死也殘。


    幾乎是零作用。


    中期,需要大量資源來‘養’這個點。


    如果進攻型上單拿不到全場最高,壓製對方一個檔次的經濟,強行切入三件套,有輔助保護的c位,和送沒什麽區別。


    隻能帶線。


    選出這樣的英雄,就是將百分之五十的砝碼放到上單位,相信選手能牽動整場比賽的節奏。


    所以,弱隊是不敢拿的。


    像gpl、cbl,上路各種坦克,大蟲子老樹塞恩輪班登場,道理很簡單。


    不選一個能頂在前麵的上單,其他位置一崩,連塔都不敢守。


    lpl、lck兩大賽區不一樣。


    一言不合殺殺殺,三十分鍾內結束遊戲的打法,欺負魚腩沒問題,麵對最頂級組合,沒人敢說這樣的大話。


    除非都拿拚命的陣容,才可能很快分出勝負,隻要有一方打定主意,用各種方式往後期拖,就很容易拉扯到四五個大件的偽神裝對局,將每個位置的作用都發揮出來。


    而且,lck也怕,準確的說是更怕分推。


    曆屆交手,lpl輸掉的對局有百分之八十被分推牽扯的焦頭爛額,另外兩成是主動尋找機會,因為處理不當露出了破綻,幾乎沒有被正麵擊潰過。


    蘇杭先鎖劍姬,lck怎麽打?


    讓pray線上壓爆uzi,帶起推塔節奏?


    說夢話!


    faker對若風,優勢不小,單殺也不是不可能,想殺穿,就有點侮辱e隊長的智商了。


    憑借個人實力打出足夠經濟差,不講任何道理越塔開團賭輸贏,隻有lpl能做到,韓國中單頂尖,輔助更強,其他位置還是差了不少火候。


    madlife操作意識再好,也不能幫ad打輸出。


    所以,lck必須考慮怎麽限製蘇杭。


    分推英雄很多,納爾傑斯沒了,還有慎、巨魔、青鋼影這三個很適合當前版本的上單。


    可是,huni不能選。


    別說不太擅長,隻能算熟練,就算對英雄的掌握程度達到爐火純青甚至登峰造極,後期也打不過無雙劍姬啊!


    如果陣容克製,問題倒不大,可lck這邊除了瑞茲不容易被格擋,紮克、韋魯斯、老牛的控製完全是送反手,想針對都很難做到。


    必須讓上路去剛。


    所以,盡管金正勳知道huni硬實力比蘇杭差,依舊認同了這一手選擇。


    個人能力弱,沒關係。


    有團隊。


    邪惡小法師確實很出乎意料,也很難處理,不過,遊走方麵比瑞茲差上很多,faker有了基礎裝備後,推線無限抓上,沒什麽選手頂得住。


    “給上路送套餐,huni別急,沒有絕對把握,一定要等隊友。”金正勳去場地中央握手前,認真囑咐了最後一句。


    ……


    比賽開始!


    藍色方lpl:上單劍姬,打野豬妹,中單小法,下路錘石輔助戲命師燼。


    紅色方lck:上單銳雯,打野紮克,中單瑞茲,ad韋魯斯,輔助牛頭酋長。


    進入召喚師峽穀,lck五名英雄把守住各個路口,不給lpl做入侵視野的機會。


    “控一下線,我到3就來。”ambition站在f6刷新點等待,先做出提醒。


    豬妹、紮克最合理的路線都是鋒喙鳥起手,然後清理一圈野區,除非看到了非常適合出手的機會,否則大部分選手不會去做什麽改變。


    原因很簡單。


    一方清野,另一方gank失敗,白白浪費時間,發育自然會落後。


    食草型打野和食肉型不一樣,後者傷害充足,進攻能力出色,小規模團戰中完成擊殺、獲取人頭的概率更高,就算虧一點也容易打回來。


    前者不行。


    多人助攻其實沒多少錢,還不如一組野怪,主要承擔控製、承傷責任的前排英雄,發育主要靠刷。


    ambition這麽打,有一半是出於無奈。


    各個媒體加上一些外界分析師、教練看不清huni的實力,作為lck老將,經常在賽區內交鋒,ambition很清楚huni是什麽檔次。


    頂級有,用核心英雄,達到中遊也沒問題,起碼‘歐美菜雞’沒幾個人能和huni掰手腕。


    和lpl上單比,還是差了一層。


    任何競技遊戲走到巔峰,操作都是非常簡單的一環,王者組所謂‘天秀’放到黃金白銀也一抓一把,r閃踢球,光速qa這種東西,隻要付出大量時間去練習,什麽分段都用的出來。


    對出裝、陣容的理解,同樣不難。


    一個人想不明白,去找高手問問就全知道。


    那麽,從補刀到對抗各種細節無可挑剔的鉑金,能在職業教練的全程指導下一路打到超凡大師或鑽一、鑽二麽?


    做不到的。


    huni和最頂級的那一批選手,就是隔了這樣一道分水嶺。


    不夠‘細’。


    神超的鱷魚,pdd的皇子,ickd的刀妹等可以無視英雄克製,隻會受陣容和版本影響的巔峰之選,對戰可以用‘美如畫’來形容,各種後搖完美取消,消耗型攻擊一沾即退,沒有絲毫僵硬感。


    而huni隻是打出正常的操作,達不到讓人看了產生‘哇,竟然還能這樣’的感覺。


    要達到這一步,悶著頭練沒用。


    大量場次堆砌出的熟練度確實能提升對英雄的掌控,可是,麵對瞬息萬變的戰局,絕大多數人無法瞬間作出最完美的應對。


    用射手位做一個對比,走a誰都會,團戰能不停手輸出,慢動作回放都不見停頓的僅有微笑和uzi。


    銳雯技能機製克製劍姬,沒錯,劍姬屬性壓製銳雯也是真的,huni憑借肌肉記憶,將銳雯各種技巧掌握到了一個極致,可不代表能在麵對蘇杭的時候能抓到,或是主動創造稍縱即逝的出手時機。


    話說的漂亮,公平對抗最多有三成勝算。


    隻能靠打野和中單的幫助。


    粉絲選出的隊友,含著淚也要帶起來,ambition和faker兩大團隊核心帶著這樣的想法站在一起,還沒見到野怪,就發現地圖上多了一個英雄頭像。


    ——無雙劍姬在上路攔兵!

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