之所以這麽幹脆,是因為《塞爾達傳說》確實太符合趙磊的需要了。


    sitch可以多人同屏遊戲,在家和老婆孩子一起玩,《塞爾達傳說》本身的特性又是老少鹹宜,如果說買什麽遊戲機能讓老婆不發飆的話,那麽sitch應該是最優選了。


    vr遊戲艙好是好,但是貴啊,而且隻能一個人玩,容易激發夫妻矛盾。


    “就知道玩遊戲!花好幾萬買個大玩具,這日子沒法過了!”


    為了避免這種爭吵的出現,現階段經濟不充裕的情況下買sitch是最佳選擇。


    至於要不要買旗艦版的矩陣眼鏡,趙磊還有點猶豫。


    不買的話,《塞爾達傳說》可以在電視上玩,4k級別的畫質其實也不錯,但在沉浸感上還是比vr要差得多。而且有了矩陣眼鏡之後就可以隨時隨地以最佳體驗玩《塞爾達傳說》,電視機畢竟不能抱著滿街跑。


    趙磊在休息區找了個位置坐下,用手機刷了刷論壇,看看大家對《塞爾達傳說》的評價。


    在開啟試玩之後,已經有一大批玩家到各個城市中的體驗店去體驗《塞爾達傳說》了,這些人基本上都要陳陌的核心粉絲,都第一時間上論壇發帖,討論自己玩《塞爾達傳說》的心得體會。


    “玩了一下《塞爾達傳說》,完全震驚了!這遊戲真是叼得沒朋友,太好玩了!”


    “是啊,都不覺得自己幹了什麽,倆眼一閉、一睜,一天就過去了!”


    “真的假的,有這麽好玩嗎?”


    “畢竟是陳陌出品,我沒去體驗店試玩都能猜到你們的反應。”


    “不是啊,這遊戲真的不一樣啊!跟陳陌之前做的所有遊戲都不一樣,很難描述,得玩過才知道!”


    “這遊戲裏麵的每一分鍾,你都能找到很多新奇的點,真是全程無尿點啊!”


    “沒玩過的各位,我錄了一小段視頻,你們看看就知道這遊戲到底怎麽好玩了。”


    有個玩家在論壇上發了一小段視頻,是他在sitch上玩的時候錄的。


    在視頻中,這名玩家把自己藏在一個大桶裏麵,慢慢地向一處波克布林的營地靠近。藏身在大桶裏麵之後,林克不會被遠處的波克布林發現,但靠近了就不行了。


    這位玩家走到比較近的距離之後,趁著瞭望台上放哨的波克布林背向自己,一箭射中它的頭部,一箭秒殺。


    此時夜幕降臨,營地中其他的波克布林躺在地上,打起了瞌睡。


    玩家悄悄地走過去,先是偷偷地把它們放在一邊的武器給全都偷走,而後直接一個暗殺,敲死了一隻。


    另外兩隻猛然驚醒,但玩家立刻補上幾刀,把波克布林全都清掉。


    而後,玩家拿著波克布林的木棒在火上點著,衝著波克布林倉庫的木門扔了過去。


    “呼!”


    木門立刻陷入一片火海,很快就被燒毀了。


    林克撿起地上的木棒,把洞裏麵蜂巢中的蜜蜂趕走,然後把蜂巢射了下來,打開了洞中的寶箱。


    論壇上的玩家們看完了視頻,紛紛表示震驚。


    “臥槽,還能偷怪物的武器?好卑鄙!”


    “這是什麽操作?木棍在篝火上點火,扔到木門上把木門燒著,然後用火把蜜蜂趕走?”


    “你們自己玩一下就知道了,其實還有更多的騷套路,比如放火燒山、牢底坐穿……哦不是,是放火燒山之後可以借著風勢把附近的怪物全都燒死。”


    “我還發現了一本日記,上麵提示發現一個食譜就可以和那個神秘老頭換一件防寒服。食譜上提示需要暖暖草果、肉還有一個其他東西,然後我試了好幾個,結果竟然是用鱸魚!做出這道菜之後在木屋旁邊等到晚上,等老頭回來的時候和他對話,就可以換一件防寒服了!”


    “對,初始台地還有好幾個呀哈哈,還有寶箱,還有螞蚱可以拿來做體力藥……”


    “說起這個,我還發現了骷髏怪的一個特殊玩法。骷髏怪不是會撿起自己的頭複活麽,隻要把它的頭抱起來當球踢走,它的身子就會氣得直跺腳,然後就狗帶了,特別的逗!”


    “我去,樓上的幾位,我們玩的是同一個遊戲嗎?怎麽你們說的我都聽不懂?”


    “我也是……看來我們漏了好多東西啊……”


    玩家們稍微交流了一下發現,怎麽好像大家玩的《塞爾達傳說》都不太一樣?


    有些玩家完全是按照常規思路來玩的,進去就是殺怪、撿武器、過劇情,結果看到其他玩家的討論一臉懵逼,怎麽還有螞蚱?還能烹飪?還能摸鳥蛋?呀哈哈又是什麽東西?


    初始台地還有個裂口,間隔很遠跳不過去,很多玩家都知難而退了,但是一討論之後才發現,原來這個地方是可以把懸崖邊上的樹砍倒搭橋過去的!


    玩家們都在感慨,這遊戲性,簡直是爆炸了!


    可能很多人都會問“遊戲性”到底是什麽,隻要隨便從《塞爾達傳說》裏麵截取一段視頻給他看看就明白了。


    還有個設計師專門分析了一下《塞爾達傳說》初期的流程,得出的結論是“絕對完美”!


    “《塞爾達傳說》的地圖設計非常有意思,我大概研究了一下。首先地圖分很多個區域,每個區域都有一座高塔。玩家登上高塔之後,可以標記周圍的神祠,然後在前往神祠的過程中,會遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。這遊戲最叼的地方就是分布非常合理,高塔-神祠-解謎元素是三個等級,把地圖分成了無數個小塊,保證了每個小塊都能給玩家新鮮感和完全不同的感受。”


    “尤其是謎題方麵,可以說《塞爾達傳說》簡直是把解密元素做到了極致,小到抓螞蚱、找呀哈哈,大到通關神祠,整個世界到處都是謎團,等著玩家們去一一破解。最可怕的是,初始台地才僅僅是相當於整個遊戲的開始,內容已經這麽豐富了,可整個地圖還大得很呢!如果以後的地圖也全都保持初始台地的水準,甚至更高,那這遊戲……絕對是本年度最佳遊戲了!”


    網絡上,凡是試玩了《塞爾達傳說》的玩家,不論是用的sitch或者vr遊戲艙,對這遊戲全都讚不絕口。


    有個別的玩家剛開始玩得比較急躁,影響了對這遊戲的第一印象,但在看到其他人的騷套路,自己真正玩進去了之後,立刻就化身為死忠玩家,對《塞爾達傳說:曠野之息》大吹特吹。

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