5G時代拉開新的篇章,時代的步伐,自然是浪潮滾滾而來。


    VR虛擬交互設計,從電盤按鍵到電子屏幕傳感器,到紅外眼球動態捕捉。


    那5G將是接受設備+人+終端處理所獲得的信息。


    5G就是乘數,也就是設備1+人1+終端處理1乘以每秒網絡速度的傳輸信息和設備接受量。


    新的時代已經開啟,顛覆時代的都是新的創業者時代。


    阿裏巴,企鵝,新晨科技等等誰將是下個時代的領跑者,取決於誰在新的時代抓住用戶的體驗,畢竟客戶為王。


    至於這個時代跨越的步伐誰能趕上。


    阿裏巴,企鵝他們在搶占客戶的時候已經脫離了客戶,不過戰爭也沒有勝利者。


    因為5G是更立體的世界,將不在是圖片視頻,而是更豐富更具有想象更精彩絕倫的世界。


    3D掃描,3D動態捕捉,3D動態反饋,從二維到三維的跨越。


    環球旅遊將不在是夢,所有的美景將一覽無餘。


    用戶數據采集,數據分析,推送。不是千篇一律,而是根據用戶的身體數據,視平線多少推送。


    就是那種你看到的和我看到不一樣。


    用戶3D身體數據,所有的一切都出用戶自身出發。誰在這個時代掌握用戶3維立體數據,誰就是這個時代的領跑者。


    而新晨科技現在研發的,不光是屏幕的使用在爭分奪秒,也是為了讓世界更進一步。


    當然,就是不知道未來新晨科技研發的屏幕能不能取代現在的屏幕。


    畢竟從某個角度來說,智能手機的那塊屏幕堪稱是世界奇跡。不僅僅是因為它色彩明亮鮮豔、效果優異,從某些方麵來說,它還是最符合人類需求的科技產品。


    隻不過目前的手機屏幕有著很大的局限性,因為在如此小的空間內裝了這麽多像素,也就意味著我們會失去更多可用的像素。


    我們不能讓屏幕本身更大,因為它們變得太大而無法正常使用。


    所以,從智能手機屏幕上獲取更多信息的唯一方法是讓像素更接近我們的眼睛,並且讓設備以某種方式安裝在我們的頭上,而不是握在手中。


    其實屏幕的最終形態更像是一副眼鏡,而不是我們通常認為的手機。


    聽起來是不是有點科幻?


    事實上,許多科技公司公司,比如蘋果、微軟、穀歌、HTC都已經在開發這種新屏幕,開發這個充滿科幻感的設備。


    畢竟這是人眼的“衍射極限”和信息爆炸的時代啊。


    當你透過一個小洞往外看的時候,另一邊的東西就會顯得很模糊。


    這是因為,當一束光線穿過這個小孔進入視網膜時,它會稍微擴散開。


    這就好比說,來自海洋的波浪通過一個狹窄的開口撞擊到了海堤上,直波在另一側變成波紋的方式與穿過一個洞時發出的光線相同。


    我們所了解的“針孔相機”就是同樣的原理,你會發現,洞越小,越模糊。


    也就是說,我們的眼睛處理細節的能力是有限的。對於人類直徑為5MM的瞳孔而言,我們能顯示出的像素值大約為60。


    比如說,如果在你眼睛一臂之外的位置放置一枚硬幣,你將耗費大約2.5度的視野,而這枚硬幣顯示出來的150個像素能被你完全看到。


    數據顯示,從十幾年前年左右開始,我們的智能手機屏幕就已經達到了這樣的質量水平。現在,我們在手機屏幕上已經看不到多餘的像素點,這是一個很明顯的變化,其中最出名的就是蘋果的“Retina”顯示屏。


    但對於手機來說,也不是屏幕越大,效果越好。即使我們手中拿著一款6.3英寸屏幕的手機,這些手機也隻會占據我們視野的一小部分,並且和之前一樣隻能展示給我們幾十行的文字。


    然後,現在又是信息爆炸的時代。人類消化視覺信息的欲望和能力都在持續增長。


    我們喜歡屏幕,而且屏幕越大越好。如果我們的筆記本電腦能神奇地展開成四個屏幕,就像《西部世界》裏那些超級酷的可折疊屏幕,我們也會喜歡它的。


    最理想的效果是,當我們想要這些屏幕的時候,它就會出現,不想要的時候,它就像是不存在一樣。


    就像是現在的AR眼鏡一樣,但是它們遠遠沒有達到實現這種理想狀態的發展水平。


    所以這種市場新晨科技也想拿下,畢竟是虛擬屏幕的未來和億萬級市場。


    假設有一款用戶持續使用一款看起來足夠舒服的屏幕,同時配合精準的虛擬多屏顯示,為用戶帶來不一樣的體驗,那麽這種屏幕的發展前景不言而喻。


    如果這種新屏幕性能非常強大,擁有16個4K級顯示器,並且擁有2億像素的話,那就再好不過了。這16個顯示器是屬於用戶自己的,可以同時用於多個方麵,比如看電影,看郵件,瀏覽網頁和工作內容。


    整個過程中,它們一直圍繞著用戶,而操作方式也與現在的智能手機相同。


    這些顯示器都是虛擬的,沒有重量,完全私有化,用戶也可以使用鍵盤鼠標來操控,但不在需要真正的顯示器。


    那麽你願意去排隊購買這樣的屏幕嗎?


    消息顯示,屏幕在全球市場的價值約為一萬億美元。


    這也是為什麽蘋果、微軟、HTC、穀歌等大公司和Magic Leap、Avegant和ODG這樣的創業公司都在努力打造這樣的屏幕的原因。


    大家都知道,搶先一步搶占市場是多麽的重要。


    在這其中,所以說VR和AR都將成為受益者


    盡管這樣的虛擬屏幕可以脫離了VR,AR,獨立的運行,並且獲得應有的成功。


    但是就像是智能手機需要應用程序一樣,VR和AR相關的應用程序可以在這樣的屏幕上獲得非常好的發揮空間。


    至於能夠為用戶帶來什麽樣的體驗,我們在這裏也不多說了。


    也就是說,VR和AR在未來將擁有相同的載體,也就是全新的屏幕。


    想要將許多信息與現實相結合的時候,就是用AR功能;想進入虛擬世界,就開啟VR功能,兩者可以隨用戶的心意自由切換。


    而到那個時候,智能手機也就成為科技發展過程中一個階段,在人們記憶中留下濃墨重彩的一筆


    為了防止漫無邊際地想象,新晨科技也是將這個世界分到三個時間階段的去討論,分別是3到5年、10年後和20年後。


    大概3到5年有新型遊戲機,為什麽把3到5年當成一個階段?


    因為即便出現硬件新技術突破,它也無法在五年內從實驗室走向影響全球市場,因為它還要考慮小型化、量產化、降低成本等實際問題。


    所以,新晨科技在分析3到5年的趨勢時,其實不太用考慮新技術突破的問題,這叫做技術突破的滯後性。


    對VR來說,當前在各個方麵的技術都已經達到了易用的標準,不管是光學、清晰度、重量,分辨率 4k(足夠清晰),重量200g以內。


    持續佩戴兩小時無不適,攝像頭定位精準度也很喜人。隻不過,這些技術現在都分別出現在不同的品牌的產品上,預計在未來三年內,就可以整合出一款非常易用舒適的VR眼鏡。


    而內容層麵,當前VR遊戲應用總量四千款左右,其中精品內容有上百個。


    而在五年後,這個數量會翻幾番。達到幾萬款,其中會有數千款優質遊戲應用。


    當然在上萬款遊戲應用的生態環境下,VR眼鏡在3到5年內有望成長為一個新的可以跟PS、switch 等比肩的遊戲平台。


    用戶量級可以達到上億。


    如果VR在遊戲領域被印證了有良好的體驗,那麽它在教育培訓領域的發展也是自然而然的事情,因為教育培訓與VR遊戲在體驗的本質上是相同的。


    所以,在3到5年的時間裏,教育培訓的B端市場會同樣發展起來,撐起VR的另一半市場。


    至於十年後,對VR未來十年後的狀態,新晨科技將它定義為——家庭娛樂必備電子設備,類比智能電視。


    在遊戲把VR硬件撐起來後,有了上億的保有量,VR視頻行業會被極大的促進。


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    在有觀眾數量的保證下,視頻製作者會有更大的動力去研究新的VR視頻製作手法,使得更多的優質VR內容被製作出來,人們的付費動力才會有所提升。


    使得VR視頻行業進入一個良性發展的狀態。同樣,因為有足夠的觀眾人數,VR直播也會成為一種新的信息傳播渠道,被一些VR嚐鮮者們所追捧。


    除了傳統意義上的VR視頻外,不固定一個視角,可以穿行在體驗內容中的6dof VR體驗內容也會變多。這種故事體驗可以是用3D軟件製成,或者用“體三維”攝影拍攝。


    新奇的VR體驗內容,又會反過來促使非遊戲玩家買單。在這種互相促進過程中,VR會逐漸衝出了遊戲玩家的市場邊界,變得更加普及,但是仍然是處於沉浸式泛娛樂領域。


    因為十年後會有大量的體驗內容在VR渠道分發,所以就像當年家家都要有電視機來看節目一樣,如果沒有VR眼鏡,可能很多有趣的內容就無法訪問到,也會使你在周遭人群中失去一些共同話題。


    家庭娛樂必備電子設備會是多大的市場呢?


    它可以類比智能電視的規模。2018年,華國智能電視保有量在兩億左右,年銷量五千萬左右,大家可以參考下這個數值。


    因為在十年後,VR硬件在佩戴舒適性上會進一步提升,使得超長時間佩戴成為可能。


    所以在辦公領域,VR的應用場景會逐漸增多,開始萌芽——首先是提升工作效率,先是在設計領域,然後是泛辦公領域。


    設計領域的應用很容易理解,VR中進行設計的好處是:所見即所得。省去了從3D模型到實際產品的製作過程,這無論對建築設計還是車輛設計等,都是很好的實踐體驗。


    泛工作領域,則是因為VR中,可以使得工作空間無限擴大。所以,可以很好的提升工作效率,當然這個應用場景,也可能在 AR眼鏡端得到發展。


    另外,在VR中進行辦公時,還可以方便的進行多人協同,降低距離的影響。


    但是因為協同辦公對流程電子化的需求比較大,所以它在十年的時間上隻會出現一個苗頭。


    至於二十年終極形態?


    電影《頭號玩家》就是那樣的吧?


    所以說二十年是什麽概念?


    1999年,沒有人會想到,二十年後,一個香煙盒大小的電子設備,計算能力顯示效果,會接近一台正兒八經的電腦。


    三十多年前,互聯網剛出現苗頭,全國在網人數不過九百萬。三十多年前的我們,根本想象不到,三十多年後,離開互聯網,我們很可能寸步難行。


    當然可能覺得新晨科技這樣子規劃未來二十年後的事兒沒有多少意義。


    但是提示一下,三十多年前,阿裏巴和企鵝也都才剛剛成立,二十年就到了他們的巔峰。


    所以二十年後,VR也將會達到它的終極狀態——視網膜分辨率,180度以上的視野範圍,體感輸入輸出,類似於普通眼鏡一樣的佩戴舒適度。


    屆時,VR已經不單單讓人們的生活更便捷,它會造出一種新的平行虛擬世界。


    每個人在虛擬世界都有自己的新的身份,過一種新的生活。


    人們會有大量的活動停留在虛擬現實中,遊覽景點、約會,學習、辦公。


    因為虛擬世界中的經濟係統可以跟現實世界打通,虛擬世界中會有新的經濟體出現,你在虛擬世界中,可以得到一份真正可以養家糊口的工作。


    比如,虛擬世界場景建築師,或者虛擬世界中的一個互動演員。


    當然,還會產生全新的工作崗位。


    多新呢?


    就好像工業革命時的工人們,想象不到未來會有程序員這種崗位一樣新。


    二十年後,因為大量人口在家虛擬辦公,所以人們不再需要往大城市擠,房價也不會被熱炒,出行行業也會受到衝擊。


    第兩百五十六章 暢享未來

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