經過三天忙到腳不點地的一線視察,


    跟上至張仲謀、下到研發部主管人員和一線產線工程師深入交流。


    顧驁總算是把香積電的最新近況摸透徹了,心裏也對這家企業未來一兩年的增長規劃有了點底。


    視察過程中也發現了一些問題和新的外部資源需求,顧驁也都很誠懇地坐下來談,確保幫忙尋找外協。


    他那張“用全產業鏈打半產業鏈、卡住身位吞王滅果”的大網,才算是夯實了一些。


    幹完這一切,時間已經撥到了86年5月。


    本來麽,勞動節是應該休假的,但顧驁這麽忙的人,隻能是趁著假期繼續他的視察之行,馬不停蹄趕去漢樂電子,了解首批天鯤學習機的發貨情況、生產問題。


    同時還把天鯤在美國的研發部門負責人、乃至天鯤娛樂總裁舒爾霍夫,都請來香江玩幾天,順便開個碰頭會,集中辦公解決上市期的問題。


    天鯤對學習機的這“半代”轉型是否成功,對於天鯤未來能否消化王安在文字處理機領域的研發資源,至關重要。如果天鯤在使用摩托羅拉68000係列cpu開發的過程中,出現了代際斷檔、經驗積累不足,那將來也是會很致命的。


    眾所周知,天鯤的初代遊戲機用的是摩托羅拉68000的3mhz版本,82年產的。


    而學習機用的是85年產6mhz版本。


    未來的二代遊戲機(近似於曆史上世嘉的md16位遊戲機)和初代天鯤-王安電腦,會用到88年版本10mhz版本。蘋果88年的mac-ii也會用到這一款。


    所以顧驁必須保證他手下的研發部,在每一代摩托羅拉68000係列cpu上,都積累足夠經驗,不能出現技術路線斷層。


    如果是純做遊戲機的公司,斷層就不可避免了,比如任天堂和後世的索尼就會麵臨這種問題,隻因為任天堂都是六七年才有一款新產品,中間3年的新cpu可能就被它們跳過去了。這些公司的係統設計水平也就一直停留在做遊戲機。


    眾所周知,後世玩過ps4遊戲機的玩家,都有一個體驗:ps4上的遊戲運行起來之後,那真是挺流暢的。可偏偏是在遊戲的安裝、選取界麵,以及逛ps-store的時候,那是真的卡頓、遲緩。


    這就是隻作遊戲機的大廠,做係統的短板。


    雖然嚴格來說原理並不相同,但需求邏輯是一樣的。


    顧驁的野心之大,當然不能犯這種錯誤。


    學習機新增的那些功能、會帶來哪些係統集成層麵的額外bug,這都是寶貴的技術經驗和財富。


    ……


    五一節當天,顧驁帶著舒爾霍夫一行,直接去了韓婷的廠裏。借漢樂電子的會議室,開了一個項目會議。


    第一批出廠的天鯤學習機,其實都已經發貨到幾個一線城市和少數二線城市的經銷商那兒了。產品測試那也是很嚴密的,並不需要顧驁再來關心,他今天隻是複盤搜集一下各方反饋。


    經銷商的具體開發,並不用顧驁操心,這都屬於營銷部門的日常工作,是舒爾霍夫安排史育朱搞定的。


    天鯤甚至都還沒來得及專門成立一家內地的銷售公司。同時跟國內市場打交道,那些美國人也不懂行,暫時就100%全盤交給史育朱開拓了。


    會議室裏,擺了一串的學習機樣品,還有幾台漢樂電子生產的25寸純平高清彩電,作為外接顯示器,便於大家試用。(相對於當時的技術而言,算是比較“高清純平”了,但還不是絕對平的)


    顧驁因為前陣子太忙,這還是他第一次近距離接觸最終實機。


    顧驁也看出來了,由於視察的拖後,有些員工很怕老板再突然提出些幺蛾子、拍腦門覺得某些設計細節不好,所以士氣有些惴惴不安。


    於是顧驁率先為今天的會議定了一個基調:


    “來來來,大家不要拘束,我今天來,也算是馬後炮了,隻是聽取一下反饋。我希望公司的每一個管理層,不管是不是技術人員,都要親自使用公司的產品,親自提出優化意見。


    即使是產品已經上市,優化意見還是可以繼續提的。哪怕意見被接受了,這也並不代表之前的設計、研發、項目評審會議就有錯。我們可以慢慢優化,在下一個微調型號上調整過來。”


    顧驁這麽放話,研發和項目評審的負責人才鬆了口氣。這些人裏不乏埃裏克森教授和魯運達這些跟了顧驁四到六年的老部下了。


    “顧總,要不這樣吧,您先親自體驗一下這幾款專門為學習機研發的打字遊戲和單詞拚寫遊戲好了。”軟件部的一名項目負責人,楊自豪,率先打破了僵局,拿出幾盤遊戲請顧驁體驗。


    研發遊戲卡帶的部門,目前在天鯤內部地位是比較超然的,不太容易有超高績效,但也不容易背鍋。畢竟他們的產品有點bug就能馬上迭代,是錯成本比造遊戲機本體的小很多。


    “大家都來試試吧。”顧驁說著,拿起手柄先按照指示操作了一頓,進入打字和填詞遊戲後,就接過鍵盤,按照記憶裏的操作摸索起來。


    86年的技術,除了界麵醜了點之外,基本上跟後世小霸王學習機上練打字是差不多的。


    因為文字類遊戲本來對機器性能要求就不高,所以稍微微調一下又能變形成另外一款遊戲,一盒卡帶裏幾成好多個打字遊戲也不費事兒。


    有幾款填詞遊戲,隻要填對了,還帶語音單詞朗讀,可以用來學學英語。


    還有些變種,更是直接就跟王安文字處理機那種模式的排版,清清爽爽什麽花哨都沒有,就讓用戶直接模仿在電腦上打字而已。


    唯一的區別,是天鯤學習機不帶排版打印功能,不能外接打印機也不提供文檔存儲。所以隻是打著玩的,不能真的辦公。


    顧驁憑直覺覺得,“隻花不到兩千塊錢,就能讓年輕人學跟電腦一樣界麵打字”,應該對如今一線城市和少數二線城市的消費者有吸引力的。


    眼下買個曰本彩電也得一千多塊錢起步呢。


    以86年的國民消費力,一二線大城市還不是有上百萬的人家彩電是日貨。


    “大家覺得還有什麽可以改進的麽?”顧驁放下機器之後,啟發性地問。


    “我們覺得都很好,之前論證已經很完備了。”舒爾霍夫作為總裁,帶頭實事求是。


    顧驁點點頭,問負責開發學習卡帶的楊自豪:“後續,如果不改機器硬件,隻推出新的軟件卡帶,能夠實現打中文字麽?還有,那些英語學習用的拚詞遊戲,能顯示中文翻譯嗎?”


    楊自豪聽了,頓時有些為難,解釋道:“老板,這事兒王安電腦本身都沒做到過,他們也就是做英文的wps。我們也不是模仿剽竊,隻是根據行業慣例做的,目前大家計算機領域都不考慮顯示中文。


    國內辦公的話,幾年之內也沒有這種需求,以國內效益最好的國企來算,誰舍得讓辦公室文員用電腦打字處理文案啊。”


    顧驁擺擺手:“別人沒做,不代表現在不該做。我們打入中國市場,遲早要拿出點誠意來的——當然了,一開始沒有中文,我也覺得沒什麽,畢竟還顯得我們高級一些,是真正的美國品牌。


    給消費者一定的心理落差,讓他們知道‘隻有英文是本分、是國際慣例;額外有中文是情分,是企業家有良心、照顧中國用戶特別定製的’,他們才會更加感激我們,和珍惜這個功能,為它掏錢。


    據我所知,從技術層麵來說,隻要把字體和字庫置入進入,一次性研發好了,以後可以重複調用。如果把這些數據都存儲在卡帶裏,應該也不需要多大存儲空間吧。如果是沒有這方麵的人手,我建議在國內設立一個專門負責漢化方麵的研發組,從國內招人,我覺得這幾年國內已經有充分的這方麵人才了。”


    顧驁說得那麽細,自然沒有人再反駁了。


    個人電腦也好,遊戲機也好,發展到86年,差不多也是國內第一批漢化方麵的人才開始冒頭了。


    顧驁也不管你裘伯君還別的誰,反正隻要你包幹製能拿出我要的東西,咱就高薪招進來,發項目獎金激勵唄。


    曆史上,國內金山係的wps,也正是在王安電腦開始衰落後,逐步殺進這個市場的。後來專業的文字處理機都沒了,演化成新一代全功能個人電腦上的wps/word之類的應用軟件。


    無非現在,一切條件都要顧驁自己創造了。


    楊自豪大約估算了一下,表態道:“如果投入研發資源足夠的話,卡帶存儲方麵倒是沒什麽壓力。排版顯示方麵的代碼,王安的英文wps都可以直接借鑒,漢字方麵,關鍵是一個字庫,還有就是一個字體。


    字庫需要自己編寫,一個常用漢字字庫才幾個字節,如果隻做兩千常用漢字,這部分容量不會超過10kb。字體方麵稍微多一些,參照當年英文照排轉向中文照排的王選的技術,如果字體不弄特別花哨,兩千多字的字形也能壓縮到50kb以內。


    三四年前我們做冒險島遊戲卡帶的時候,一塊卡的存儲容量就512kb了,以現在卡帶1m以上的容量,這點冗餘還是可以擠出來的。”


    很多人都覺得一個漢字也就兩個字節,但這隻是說有了字庫的前提下,對應關係代碼才兩個字節。而字庫本身是不夠的。


    至於字體,因為涉及到顯示像素的點陣,或者至少也是存儲單個比劃的像素點陣、以及對應關係,容量會複雜一點——後世國內的“方正字體”,不就是號稱跟視覺zg一樣的法務部營銷高手麽,了解一下就知道了。


    這些研發,都是做了之後可以一直吃老本用下去的東西,就算不拿去碰瓷,自己用也很值得投資。

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