張非笑著說:“老楊你不要緊張,我這邊怎麽可能讓你把養老的錢拿出來,這遊戲創意不錯,可以嚐試一下。”


    “什麽?”


    楊凱文不敢相信自己的耳朵:“張總,你再說一遍?”


    張非耐心的又重複了一遍他所說的話。


    “您...您是...是說,您,,,您答應了?”他的聲音都結巴了,十幾年的夢突然就要實現,有一種虛幻的感覺。


    狠狠地掐了一把大腿,腿上傳來的痛感證明這不是在做夢,楊凱文站起身來,深深的鞠了一躬,“謝謝!”


    誰也不知道這對他有多麽重要,從小時候開始看武俠小說,他就開始幻想著那個世界,直到做了遊戲策劃之後,他動了將其做成遊戲的年頭。這份東西就成了他的心結,盡管近些年來工作也算得上順風順水,但是他還是幻想著有一天,自己想象中的世界真的出現在電腦上麵,該是多好的一件事。


    張非看著麵前手足無措的楊凱文,心中百感交集,既是為了他,也是為了國內的遊戲產業,倘若國內多幾個像老楊這樣的人,國產遊戲也不至於沒落到如今這個地步。


    “老楊,你這策劃書先放在我這裏,我再仔細看看。”


    “好的,張總,那我先出去了。”出門的時候,楊凱文仍有一些不敢置信,自己的夢想似乎就差臨門一腳了,


    楊凱文的策劃書雖然很厚,但是還是不夠詳細。畢竟他隻有一個人,再怎麽樣也不能麵麵俱到。


    遊戲的故事背景是架空的,這樣也比較容易過審一些,要不然又有人跳出來說胡改曆史了。


    故事的主人公是一名年輕人,出身武林世家,自小對江湖充滿向往,但是父親一直不同意他出門闖蕩江湖。後來,他悄悄尋了個機會,溜出家門,但是卻無意間卷入了一件江湖秘聞之中,故事就這樣展開了。


    簡略的看了一下主線,故事很精彩,有波雲詭譎的詭計,也有著至死不渝的愛情;有豪邁颯爽的大俠,也有著佛口蛇心的小人。故事是圍繞著一把劍展開的,結局是主角和反派在雪山山頂,一決高下,問鼎天下第一的寶座。


    故事有多個結局,目前多結局模式這麽火熱,他也不能免俗,玩家的一些舉動會影響到故事主線的發展,是善是惡在你一念之間。


    遊戲被稱為第九藝術,並不是因為它能夠賺錢,而是因為它能夠讓人快樂,內涵豐富,情趣盎然。


    楊凱文所講述的這款《論劍》,開放世界,動作遊戲,如果真的按照他的描述做下來,無疑是一款3a級別的大作。當然前提是成品的遊戲世界當然要和描述的所一致,不能掛羊頭賣狗肉。


    不過這樣的一款遊戲,放在張非這裏技術成本要節省很多,不會像那樣動不動數億的投資。因為很多的程序設計,建模工作都可以被原點來負責,不過即使是這樣,也代表著龐大的工作量。需要的投資也不會太少,需要的團隊人數,依然是個不小的數目。


    龐大的開放世界,而且還是華國古代風格,需要進行曆史考據,更需要龐大的美工以及策劃團隊,多數遊戲的製作支出都是在工資以及宣發費用之上,開發年限越短就越能縮減開支。


    “隻是不知道玩家是否願意買賬。”


    張非思忖著,因為原點遊戲雖然名氣不小,但是手中並沒有什麽過硬的遊戲作品,名氣全是靠人工智能打響的。


    之前的兩款遊戲,《鬼影》和《我的小鎮生活》說白了,都是小成本遊戲,一款價格39元,另一款貴一點也才69元,跟那些大製作動輒數百的售價根本相差甚遠。


    玩家們會對這遊戲心存疑慮,懷疑遊戲的質量,購買欲望也不強。


    或許可以將《論劍》和神經連接儀器捆綁,這是個好辦法,一來可以展現神經連接儀器的強大之處,二來則又推廣了遊戲,兩全齊美。


    想到這裏,張非一拍大腿,自己怎麽忘了這個。


    他一直幻想著虛擬現實,但是達成小說中的虛擬現實需要核心處理器達到超高的計算水準。因為,無數個人的信息發送過去,以目前的計算機水準,根本就承受不了那樣高強度的計算,會因為瞬間接受大量的數據而宕機。


    但是如果隻是一個人的數據呢?負荷量就小得太多了,雖然目前的家用機也處理不了。但是,就像是ps4,xbox一樣,自己完全可以開一家專門的家用遊戲機廠商,來製造專門的遊戲設備,隻玩一玩單機遊戲的話,完全負擔得起。


    就這樣做,隻是還是要等神經元芯片搞出來之後再說,不然一切都是夢幻泡影,隻存在幻想之中。


    說實話,支持楊凱文做這款遊戲也有一點點盼望,能將中華文化發揚光大,遊戲正是一個不錯的跳板。


    國內的人們對國外的文化耳熟能詳,超級英雄,精靈與獸人,吸血鬼與狼人,人們對他們耳熟能詳,甚至在大街上隨便拉出來一個人,都能跟你滔滔不絕的說上好一陣子。


    因為人家把這些東西都融入到了流行元素之中,電影,遊戲,等等,人們潛移默化的受到影響,當然不自覺的就遭到了文化入侵。


    而國內目前的單機遊戲,某劍,隻知道談情說愛,賣情懷,不知進取;電影之中,買個大熱的ip,請兩個小鮮肉,自然會有粉絲為其買單,不用擔心票房,劣幣驅逐良幣,市場自然就變成了這個樣子。


    既然現在有能力做這件事,張非決定嚐試著做一做,他並不是憤青,隻是看到這種情況有些心痛。


    就像這款《論劍》,如果銷量大火,國外受眾很多。玩家們玩了這款遊戲之後,自然會對這種武俠文化產生好奇心,從而產生探尋的念頭,自發的尋找起這方麵的資料。


    而如今推廣到世界各地的某學院,國人自己都感覺有些晦澀,放到外國人那裏,就更不用說了。盡管也會吸引很多對華國文化感興趣的人,但是總是不如流行文化傳播得快。

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