張非撓頭思索了一會,想出了一個龐大的計劃。
為什麽不把我國的神話故事搬到遊戲中來呢?
華國神話相對較為零散而原始,彼此之間難以相互認證:在《山海經大南荒經》裏,對太陽的起源解釋是被帝後的老婆生下來的(“羲和者,帝後之妻,生十日。”)。
但盤古開天神話裏又說是盤古的眼睛變的;《山海經》說太陽升起的地方叫做大言,是一座大山(“有山名曰大言,日月所出”),可《淮南子天文訓》又說太陽升起的地方叫穀。
如果再加上誇父追日、後羿射日這些故事,可以發現故事之間關聯性不強,很難像希臘神話裏一樣自圓其說,基本上一本書裏就是一個說法,導致現在也沒有一個統一的來源。
但是如果加上一些“大膽假設”和腦洞,串聯出一個邏輯完整並且能自圓其說的神話,也不是不可以的。
從盤古開天開始,“盤古之君,龍首蛇身,噓為風雨,吹為雷電,開目為晝,閉目為夜”。然後他撐開了混沌的天地,每天撐開一丈,直到撐開天地,身軀化為打的,雙目化為日月,血液為江河,肌肉化為田地,皮膚化為草木。
女媧造人與補天的創世時代,水神共工與火神祝融的一場大戰導致了不周山的斷裂,女媧於是找來五色石,熔煉後補上了天空的缺口,又殺了一隻大烏龜,砍下它的腿作柱子重新撐起了天。最後,她還殺死了一條興風作浪的黑龍,止了洪水,滅了大火,拯救了萬民。
再從三皇到五帝,神權的更迭,黃帝和來自九黎的蚩尤之間著名的涿鹿之戰,雙方幾乎傾巢出動,女魃、應龍、玄鳥、夔、風師雨伯等逐一登場,打得精彩萬分。
這些都是可以作為遊戲素材的東西,而且之後封神榜,截教闡教打得不可開交,爭奪封神之權柄,西遊記,孫悟空手拿著兩把西瓜刀,從南天門一直砍到蓬萊東路。來回砍了三天三夜,是血流成河。可他就是手起刀落手起刀落手起刀落,一眼都沒眨過。
ps係列主機上麵有這樣一款遊戲,名字叫做《戰神》,其背景故事正是根據著希臘神話改編。
主角奎爺,從被神利用,反抗,最後為了留住希望自我犧牲的故事。
宏大的場麵,與場景高互動的段落,爽快的動作體驗,qte配合電影化的表現手法,震撼的音樂,收獲了一大批的粉絲。
最重要的是遊戲的劇情,對大家耳熟能詳的希臘神話故事進行了出色的二次創作,無疑極大地提高了遊戲的受眾麵,同時成功地刻畫了奎爺這樣一個有血有肉的真漢子的形象。
在希臘神話中人神有著不可逾越的差距,雖然神有和人類一樣的喜怒哀樂,嫉妒虛榮。
但是神永遠是神且會永生不滅,高高在上。人永遠是人且被弄於股掌,乖乖聽命。所以總體來說,希臘神話中的主體是神。
一言以蔽之,希臘神話就是神與神相互使絆子的**史。
與希臘神話相反的是,中國神話中的人和神並沒有不可逾越的差距,凡人經過萬世修行可以成神,而神犯了錯也會被貶為凡人。總體來說,中國神話的主題是人。
一言以蔽之,中國神話就是人與自然的艱苦卓絕鬥爭史。
如果將我國的神話故事改編成遊戲,從盤古開天開始,到西遊截止也能夠構成一個完整的神話體係,從而出一個單機遊戲係列。
就像是目前的洪荒流小說一樣,從鴻鈞講道、盤古開天,巫妖大戰,女媧造人,三皇五帝等洪荒大戰到封神之戰,佛道之爭。以洪荒為背景,通常會引起讀者對小說的閱讀興趣,由於對那個時代的不了解,因而對其充滿幻想,故而寫手們正是抓住讀者這一特點,不斷地創作相關小說。
張非就是這樣,從《佛本是道》入坑,從此一發不可收拾,對那個玄奇瑰麗的世界充滿了好奇以及幻想。
遊戲也是一樣,而且相對於小說而言,遊戲的代入感更強,而且故事的嚴謹性沒有那麽高,不像是小說要遵循著嚴謹的等級設定,否則一不小心就會寫崩。
因為如果將其做成係列遊戲,每一作的主角都可以不一樣,每一作都是一個完整的故事,用其中的某些元素將整個係列串聯起來,成為一個完整的題材。
越想越激動,張非不由得站起身,在屋子裏來回快速的走動。
如果真的要實施這個計劃的話,那麽就從大鬧天宮開始。
第一,《西遊記》作為我國四大名著之一,知名度極高,從每年暑假來回放映的電視劇就能夠看得出來。而且大鬧天宮作為裏麵分量很重的一段劇情,深受人們的喜愛。
第二,作為初步設定的神話體係的最後一部分,西遊在整個係列中的地位也十分的重要,起到一個埋下伏筆的作用。
第三,大鬧天宮這段劇情,場麵宏大,打鬥激烈,極為適合其他改編,隻要做的質量出色,肯定能夠吸引人們的眼球。
先從大鬧天宮開始,然後慢慢的向上溯源,封神大戰,皇帝與蚩尤的逐鹿之戰,再到洪荒時代,天地初開,聖人爭鋒,群魔亂舞,以倒敘的方式講述這個故事。
而且這之中可拓展的東西太多了,誇父追日,精衛填海,後羿射日,大禹治水,這些故事都可以添加到遊戲之中,讓人們在遊戲的過程中也可以了解到這些古老的神話傳說。
山海經之中千奇百怪的各種異獸,都可以讓他們一一在遊戲裏麵重現。
翻江倒海,五嶽傾倒,各種神仙鬥法的場麵一定宏大無比,難以想象。
《西遊降魔》電影中最後一幕釋迦摩尼俯瞰地球的那一幕讓無數人震撼,但是那個鏡頭其實是模仿島國一款遊戲,叫做《阿修羅之怒》。
等遊戲完成之後,場麵一定會比那更加震撼,更加的恢弘。
為什麽不把我國的神話故事搬到遊戲中來呢?
華國神話相對較為零散而原始,彼此之間難以相互認證:在《山海經大南荒經》裏,對太陽的起源解釋是被帝後的老婆生下來的(“羲和者,帝後之妻,生十日。”)。
但盤古開天神話裏又說是盤古的眼睛變的;《山海經》說太陽升起的地方叫做大言,是一座大山(“有山名曰大言,日月所出”),可《淮南子天文訓》又說太陽升起的地方叫穀。
如果再加上誇父追日、後羿射日這些故事,可以發現故事之間關聯性不強,很難像希臘神話裏一樣自圓其說,基本上一本書裏就是一個說法,導致現在也沒有一個統一的來源。
但是如果加上一些“大膽假設”和腦洞,串聯出一個邏輯完整並且能自圓其說的神話,也不是不可以的。
從盤古開天開始,“盤古之君,龍首蛇身,噓為風雨,吹為雷電,開目為晝,閉目為夜”。然後他撐開了混沌的天地,每天撐開一丈,直到撐開天地,身軀化為打的,雙目化為日月,血液為江河,肌肉化為田地,皮膚化為草木。
女媧造人與補天的創世時代,水神共工與火神祝融的一場大戰導致了不周山的斷裂,女媧於是找來五色石,熔煉後補上了天空的缺口,又殺了一隻大烏龜,砍下它的腿作柱子重新撐起了天。最後,她還殺死了一條興風作浪的黑龍,止了洪水,滅了大火,拯救了萬民。
再從三皇到五帝,神權的更迭,黃帝和來自九黎的蚩尤之間著名的涿鹿之戰,雙方幾乎傾巢出動,女魃、應龍、玄鳥、夔、風師雨伯等逐一登場,打得精彩萬分。
這些都是可以作為遊戲素材的東西,而且之後封神榜,截教闡教打得不可開交,爭奪封神之權柄,西遊記,孫悟空手拿著兩把西瓜刀,從南天門一直砍到蓬萊東路。來回砍了三天三夜,是血流成河。可他就是手起刀落手起刀落手起刀落,一眼都沒眨過。
ps係列主機上麵有這樣一款遊戲,名字叫做《戰神》,其背景故事正是根據著希臘神話改編。
主角奎爺,從被神利用,反抗,最後為了留住希望自我犧牲的故事。
宏大的場麵,與場景高互動的段落,爽快的動作體驗,qte配合電影化的表現手法,震撼的音樂,收獲了一大批的粉絲。
最重要的是遊戲的劇情,對大家耳熟能詳的希臘神話故事進行了出色的二次創作,無疑極大地提高了遊戲的受眾麵,同時成功地刻畫了奎爺這樣一個有血有肉的真漢子的形象。
在希臘神話中人神有著不可逾越的差距,雖然神有和人類一樣的喜怒哀樂,嫉妒虛榮。
但是神永遠是神且會永生不滅,高高在上。人永遠是人且被弄於股掌,乖乖聽命。所以總體來說,希臘神話中的主體是神。
一言以蔽之,希臘神話就是神與神相互使絆子的**史。
與希臘神話相反的是,中國神話中的人和神並沒有不可逾越的差距,凡人經過萬世修行可以成神,而神犯了錯也會被貶為凡人。總體來說,中國神話的主題是人。
一言以蔽之,中國神話就是人與自然的艱苦卓絕鬥爭史。
如果將我國的神話故事改編成遊戲,從盤古開天開始,到西遊截止也能夠構成一個完整的神話體係,從而出一個單機遊戲係列。
就像是目前的洪荒流小說一樣,從鴻鈞講道、盤古開天,巫妖大戰,女媧造人,三皇五帝等洪荒大戰到封神之戰,佛道之爭。以洪荒為背景,通常會引起讀者對小說的閱讀興趣,由於對那個時代的不了解,因而對其充滿幻想,故而寫手們正是抓住讀者這一特點,不斷地創作相關小說。
張非就是這樣,從《佛本是道》入坑,從此一發不可收拾,對那個玄奇瑰麗的世界充滿了好奇以及幻想。
遊戲也是一樣,而且相對於小說而言,遊戲的代入感更強,而且故事的嚴謹性沒有那麽高,不像是小說要遵循著嚴謹的等級設定,否則一不小心就會寫崩。
因為如果將其做成係列遊戲,每一作的主角都可以不一樣,每一作都是一個完整的故事,用其中的某些元素將整個係列串聯起來,成為一個完整的題材。
越想越激動,張非不由得站起身,在屋子裏來回快速的走動。
如果真的要實施這個計劃的話,那麽就從大鬧天宮開始。
第一,《西遊記》作為我國四大名著之一,知名度極高,從每年暑假來回放映的電視劇就能夠看得出來。而且大鬧天宮作為裏麵分量很重的一段劇情,深受人們的喜愛。
第二,作為初步設定的神話體係的最後一部分,西遊在整個係列中的地位也十分的重要,起到一個埋下伏筆的作用。
第三,大鬧天宮這段劇情,場麵宏大,打鬥激烈,極為適合其他改編,隻要做的質量出色,肯定能夠吸引人們的眼球。
先從大鬧天宮開始,然後慢慢的向上溯源,封神大戰,皇帝與蚩尤的逐鹿之戰,再到洪荒時代,天地初開,聖人爭鋒,群魔亂舞,以倒敘的方式講述這個故事。
而且這之中可拓展的東西太多了,誇父追日,精衛填海,後羿射日,大禹治水,這些故事都可以添加到遊戲之中,讓人們在遊戲的過程中也可以了解到這些古老的神話傳說。
山海經之中千奇百怪的各種異獸,都可以讓他們一一在遊戲裏麵重現。
翻江倒海,五嶽傾倒,各種神仙鬥法的場麵一定宏大無比,難以想象。
《西遊降魔》電影中最後一幕釋迦摩尼俯瞰地球的那一幕讓無數人震撼,但是那個鏡頭其實是模仿島國一款遊戲,叫做《阿修羅之怒》。
等遊戲完成之後,場麵一定會比那更加震撼,更加的恢弘。