這回的總計開門時間為16天,有這個參照,索拉裏斯給出了準確的時間節點。
在小熊城發展不再抽取魔力的前提下,10個月後,可以再開20天。
王齊還問了準備時間長點,能不能多開一陣,索拉裏斯表示可以,但祂不願意,原因隻透露和螢火城有關。
與那邊有關的,隻能是黏菌人的壽命了,或許與祂的生命形式有關,王齊也沒過於糾結,開始拉著指揮部研究正式行動方案。
正式行動所需的準備還有很多。
首先,“外星石碑”要如何建立,才能讓未來的人調頭了回來研究本地世界意誌。
粗糙一點,或許寫個預言式的碑文就行。
激進一點,就要讓未來人意識到“石碑”存在。
文明不一定一直向前,尤其流放地這破地方,連大地都會粉碎的存在,更難以想象什麽文明形態才能一定熬過去各種變化。即使鳳凰王國延續的過程中,能建立起空間站,也需要一個能維持至少數十人生存幾十上百年的完整係統,才能確保技術發展一定能延續下去。
雖然有“石碑”任務這個引子,向外空發展的趨勢幾乎已經定下,但走向外空,和走向比鄰星之間的技術跨度,仍然是王齊無法判斷的。
所以要“必然”引起關注,就需要“石碑”能主動對本行星係發送信號。
光信號很好,但要穿越以光年計的距離,缺乏高等級激光技術的前提下,光信號的能耗還是過於巨大了,當地環境支撐不了數千年的時間跨度。
電信號好一點,它在流放地的衰減情況很嚴重,不過真空測試中倒很正常,所以流放地的情況,很可能也是本地世界意誌帶來的某種影響。
關於無線電,早期為了破解無線通訊瓶頸,是有一定積累的,組織一些人,花幾個月時間,弄出個簡易的定向發射器,問題不大。
當然因為技術力不夠,對接收方的技術要求就會比較高,恐怕突破大氣層是最低要求。
但這已經是可行性最高的方案。
第二,正式任務地點。
參考流放地對主世界世界門的發展,從主世界一方的定位能力看,兩次開門完全重合的可能性比較小,即使施法的是索拉裏斯,考慮到距離和天體引力大小,要實現絕對精準定位,也不那麽容易。
即使索拉裏斯能實現完全一致定位,現在下方的冰麵,都不是個好的任務執行點。
因此參謀們想看看有沒有更合適的地方。
所以正式任務需要有個正經點的飛行器,來尋找合適地點和朝向,順便搭載任務所需的設備,以及對宇航員的額外支持。
大小,按照傳送門通過性進行設計就行,因為索拉裏斯的傳送門有“切斷”特性,最多也就是個普通卡車大小。
這種載具的搭建,不說相關企業多得很,還有礦坑裏的超古代著陸器和軍方的飛行堡壘可以提供參考經驗,任務點沒有強輻射環境,重力也低於0.1g,無需考慮高速著陸帶來的風險,因此除了密封隔熱和易操控性,沒有太多額外要求。
難點還在於如何對傳送門進行定位,別飛出去回不來,那再費的功夫可不是按天能算的。
這方麵沒有時間再折騰一個技術體係,隻能用燈光信號解決問題,幸好在真空環境下,燈光本身就足夠可靠,當地沒有直接日照也是有利條件,幾百公裏內做個頻閃的顯眼包問題不大。
第三是設備搭載方式。
因為門不夠大,塞下兩名宇航員、操控、動力、維生等設備,即使在造型上做出些變化,也很難在“五秒通過”的前置條件下增加太多空間。
而任務“石碑”卻需要跨過也許有超過一光年的距離,發送信號,功率決定了它沒辦法做得很小。
所以幹脆一分為二,把設備架和載具分開,到另一邊由宇航員進行現場組裝。
這裏麵需要顧及的要素很多,例如沒有恒星光的條件下宇航員觀察能力下降,宇航服帶來的動作限製,相對速度帶來的工作困難,對接可能對載具的損害等等。
可以說雖然省去了火箭發射這個技術複雜度最高的部分,鳳凰王國的技術力要支撐這樣的任務,也隻能做到勉勉強強。
各項工作有序推進著,魔族卻不打算讓人過好日子。
正式任務準備工作到一半的時候,新的臨時世界門開啟,五個魔界門中1、2、4、5號門同步發起了衝擊。
三號門沒動,是因為水晶巨人這個群體生活的地區,本來就不受魔君直接統治,由於移民的關係,當地巨人不配合外來領主,對方的集群行動就進行不下去。
哪怕拋開三號門,四個門的動靜加起來也足夠難搞。
不過魔族想鬧,戰火卻沒有燒得特別旺。
環境太糟糕了,平均氣壓720百帕,夜間溫度比白天低十度甚至更多,最低能探到零下八到十度。
首先氣壓氣溫低,就不利於小惡魔等完全依靠附肢或翅膀飛行的物種,中級惡魔那種有翅膀但更依賴魔法的還好點,可寒冷還是會加快熱量損失,需要更多進食。
魔族雖然在1號、2號和5號門又弄出魔龍,並且在中圈附近成功弄出兩個傳送門,但部隊整體收環境影響,擴散速度太慢,很快就被神戰士們把門給幹碎了,魔龍則是由空軍和神戰士合作擊敗的。
魔龍不可謂不強,就是個頭太大,再靈活也躲不過空襲,至於魔法,射程遠的容易被空軍的魔法護盾係統擋住,射程近的又夠不著。
神戰士的戰術思路和空軍差不多,都是襲擾消耗為主,在合適的時間給與致命一擊,隻不過他們和魔龍比沒有射程和速度優勢,魔力量更是差著幾個數量級,很容易出現傷亡,所以才會有雙方的軍事合作。
中圈的戰鬥隻波及到三個浮島,比較麻煩的還是各門到世界門的路徑上。
一號門這邊還好,傳送門被毀後兩軍稍微碰了碰,對方就退了,大家都是老對手,也不是第一次切磋,沒必要把戰損弄到太大。
四號門那邊比較麻煩,都是大體型龍形物種,擴散度很高,雖然過於擴散導致難以徹底摧毀城市,但航線危機讓航班起降困難,確實更影響整個區域的生產生活,清掃起來也需要更多時間和人力投入。
五號門對應魔族還是在法特爾境內活動,具體情況法特爾仍然沒有通報,但從兩國武器交易項目看,事發一個多月左右也逐漸平息下來。
一個多月對戰爭來說是很短的時間,法特爾應該沒有空中運輸部隊,或者中間還有主世界的幫助。
二號門的情況還是那麽安逸,冒出來的魔族很多,但可能是智力因素的關係組織度比較差,而且由於冰冠生態裏缺乏高威脅的飛行物種,災害很難擴大,加上又是主世界一方重點盯防的方向,最終造成的損害還不如中圈三島。
這次抓到的俘虜透露,領主跟他們說是“最後一次”,具體能不能信不知道。從環境變化看,如果後續幾年不好轉,魔族除了靠魔龍很難打出像樣的戰鬥,而魔龍也不是憑空變出來的,需要很多珍貴施法材料,光投入沒有產出,很打擊積極性,或許真的會消停點。
在小熊城發展不再抽取魔力的前提下,10個月後,可以再開20天。
王齊還問了準備時間長點,能不能多開一陣,索拉裏斯表示可以,但祂不願意,原因隻透露和螢火城有關。
與那邊有關的,隻能是黏菌人的壽命了,或許與祂的生命形式有關,王齊也沒過於糾結,開始拉著指揮部研究正式行動方案。
正式行動所需的準備還有很多。
首先,“外星石碑”要如何建立,才能讓未來的人調頭了回來研究本地世界意誌。
粗糙一點,或許寫個預言式的碑文就行。
激進一點,就要讓未來人意識到“石碑”存在。
文明不一定一直向前,尤其流放地這破地方,連大地都會粉碎的存在,更難以想象什麽文明形態才能一定熬過去各種變化。即使鳳凰王國延續的過程中,能建立起空間站,也需要一個能維持至少數十人生存幾十上百年的完整係統,才能確保技術發展一定能延續下去。
雖然有“石碑”任務這個引子,向外空發展的趨勢幾乎已經定下,但走向外空,和走向比鄰星之間的技術跨度,仍然是王齊無法判斷的。
所以要“必然”引起關注,就需要“石碑”能主動對本行星係發送信號。
光信號很好,但要穿越以光年計的距離,缺乏高等級激光技術的前提下,光信號的能耗還是過於巨大了,當地環境支撐不了數千年的時間跨度。
電信號好一點,它在流放地的衰減情況很嚴重,不過真空測試中倒很正常,所以流放地的情況,很可能也是本地世界意誌帶來的某種影響。
關於無線電,早期為了破解無線通訊瓶頸,是有一定積累的,組織一些人,花幾個月時間,弄出個簡易的定向發射器,問題不大。
當然因為技術力不夠,對接收方的技術要求就會比較高,恐怕突破大氣層是最低要求。
但這已經是可行性最高的方案。
第二,正式任務地點。
參考流放地對主世界世界門的發展,從主世界一方的定位能力看,兩次開門完全重合的可能性比較小,即使施法的是索拉裏斯,考慮到距離和天體引力大小,要實現絕對精準定位,也不那麽容易。
即使索拉裏斯能實現完全一致定位,現在下方的冰麵,都不是個好的任務執行點。
因此參謀們想看看有沒有更合適的地方。
所以正式任務需要有個正經點的飛行器,來尋找合適地點和朝向,順便搭載任務所需的設備,以及對宇航員的額外支持。
大小,按照傳送門通過性進行設計就行,因為索拉裏斯的傳送門有“切斷”特性,最多也就是個普通卡車大小。
這種載具的搭建,不說相關企業多得很,還有礦坑裏的超古代著陸器和軍方的飛行堡壘可以提供參考經驗,任務點沒有強輻射環境,重力也低於0.1g,無需考慮高速著陸帶來的風險,因此除了密封隔熱和易操控性,沒有太多額外要求。
難點還在於如何對傳送門進行定位,別飛出去回不來,那再費的功夫可不是按天能算的。
這方麵沒有時間再折騰一個技術體係,隻能用燈光信號解決問題,幸好在真空環境下,燈光本身就足夠可靠,當地沒有直接日照也是有利條件,幾百公裏內做個頻閃的顯眼包問題不大。
第三是設備搭載方式。
因為門不夠大,塞下兩名宇航員、操控、動力、維生等設備,即使在造型上做出些變化,也很難在“五秒通過”的前置條件下增加太多空間。
而任務“石碑”卻需要跨過也許有超過一光年的距離,發送信號,功率決定了它沒辦法做得很小。
所以幹脆一分為二,把設備架和載具分開,到另一邊由宇航員進行現場組裝。
這裏麵需要顧及的要素很多,例如沒有恒星光的條件下宇航員觀察能力下降,宇航服帶來的動作限製,相對速度帶來的工作困難,對接可能對載具的損害等等。
可以說雖然省去了火箭發射這個技術複雜度最高的部分,鳳凰王國的技術力要支撐這樣的任務,也隻能做到勉勉強強。
各項工作有序推進著,魔族卻不打算讓人過好日子。
正式任務準備工作到一半的時候,新的臨時世界門開啟,五個魔界門中1、2、4、5號門同步發起了衝擊。
三號門沒動,是因為水晶巨人這個群體生活的地區,本來就不受魔君直接統治,由於移民的關係,當地巨人不配合外來領主,對方的集群行動就進行不下去。
哪怕拋開三號門,四個門的動靜加起來也足夠難搞。
不過魔族想鬧,戰火卻沒有燒得特別旺。
環境太糟糕了,平均氣壓720百帕,夜間溫度比白天低十度甚至更多,最低能探到零下八到十度。
首先氣壓氣溫低,就不利於小惡魔等完全依靠附肢或翅膀飛行的物種,中級惡魔那種有翅膀但更依賴魔法的還好點,可寒冷還是會加快熱量損失,需要更多進食。
魔族雖然在1號、2號和5號門又弄出魔龍,並且在中圈附近成功弄出兩個傳送門,但部隊整體收環境影響,擴散速度太慢,很快就被神戰士們把門給幹碎了,魔龍則是由空軍和神戰士合作擊敗的。
魔龍不可謂不強,就是個頭太大,再靈活也躲不過空襲,至於魔法,射程遠的容易被空軍的魔法護盾係統擋住,射程近的又夠不著。
神戰士的戰術思路和空軍差不多,都是襲擾消耗為主,在合適的時間給與致命一擊,隻不過他們和魔龍比沒有射程和速度優勢,魔力量更是差著幾個數量級,很容易出現傷亡,所以才會有雙方的軍事合作。
中圈的戰鬥隻波及到三個浮島,比較麻煩的還是各門到世界門的路徑上。
一號門這邊還好,傳送門被毀後兩軍稍微碰了碰,對方就退了,大家都是老對手,也不是第一次切磋,沒必要把戰損弄到太大。
四號門那邊比較麻煩,都是大體型龍形物種,擴散度很高,雖然過於擴散導致難以徹底摧毀城市,但航線危機讓航班起降困難,確實更影響整個區域的生產生活,清掃起來也需要更多時間和人力投入。
五號門對應魔族還是在法特爾境內活動,具體情況法特爾仍然沒有通報,但從兩國武器交易項目看,事發一個多月左右也逐漸平息下來。
一個多月對戰爭來說是很短的時間,法特爾應該沒有空中運輸部隊,或者中間還有主世界的幫助。
二號門的情況還是那麽安逸,冒出來的魔族很多,但可能是智力因素的關係組織度比較差,而且由於冰冠生態裏缺乏高威脅的飛行物種,災害很難擴大,加上又是主世界一方重點盯防的方向,最終造成的損害還不如中圈三島。
這次抓到的俘虜透露,領主跟他們說是“最後一次”,具體能不能信不知道。從環境變化看,如果後續幾年不好轉,魔族除了靠魔龍很難打出像樣的戰鬥,而魔龍也不是憑空變出來的,需要很多珍貴施法材料,光投入沒有產出,很打擊積極性,或許真的會消停點。