這種遊戲他玩的多了,長的一看就是一個牛逼猛男的主角,再加上身上這麽多武器,肯定是單槍匹馬殺入敵軍陣營,然後將要拯救的帕茲跟基柯這兩個目標全部給救出來啊。
這不就是標準的好萊塢大片式的劇情麽?
手中有槍,心裏不慌,看著遠處的營地,袁英用望遠鏡係統細細觀察了一會兒,確定了詳細的地形跟敵人所在的位置後,二話不說直接大搖大擺的跑著去。
噠噠噠,一陣急促的槍聲響起,袁英直接將哨塔頂端的士兵給擊殺。
“這射擊手感還可以啊,比星雲遊戲的《生化求生》裏的射擊手感都要好一點。”
感受著遊戲裏麵的彈道,還有槍支的射擊手感,袁英有一點意外。
不過伴隨著槍聲的響起,袁英所控製的bigboss也已經成功被營地裏麵的敵人給發現了,音響裏麵響起了巡邏士兵的聲音。
將子彈上滿,沒其他的事就是一個字莽!
再牛逼,你也就是個nc而已!
剛剛想要將發現他的小兵給解決,突然袁英發現整個遊戲的畫麵,突然變成了慢動作。
屏幕上出現幾個白光標注出了小兵的方向。
“臥槽,這個東西有點帥啊!”
慢動作中,袁英眼睛瞪大發出一聲驚歎。
不過隨後鏡頭突然消失,取而代之的是遊戲中的nc求援的聲音。
瞄準開槍,突突突突突突……
看著倒地的幾個士兵,袁英操縱著bigboss走上前去,從他們的屍體上看能不能搜刮到子彈。
“這遊戲不會就是這樣突突突吧?”袁英嘀咕著,同時想要摸屍補充一下自己的子彈。
但出乎意料,袁英並沒有在敵人的屍體上找到多少彈藥。
而敵人顯然也已經注意到袁英所控製的bigboss了,營地中的探照燈打向他所在的位置,同時數隊士兵正朝著他所在的方向搜尋而來。
“我的媽耶!怎麽這麽多人!”看著合起來至少有十幾人的小隊,袁英不由得頭皮發麻。
十分鍾後,看著被打成了篩子的bigboss袁英整個人靠在了椅子上嘖了嘖嘴巴。
在《合金裝備:原爆點》裏麵,普通難度下楊晨並沒有將遊戲的難度太過於提高。
包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,對於玩家操控的bigboss的警戒時間,還有範圍在普通難度下都將大大的減少。
潛行類遊戲,目前已經有許多類似的遊戲,而且更重要的一點,那就是潛行將會是遊戲中最有效,也是最合理的通關方法。
但卻絕對不會是唯一的過關方式,楊晨並不想規定死一個通關的方法,隻要玩家的能力足夠,當然也能夠大開無雙一路突突突的通關。
當然這樣的難度將會大幅度的上升,而且還有動態難度的係統,並非是如同當初《生化危機》一樣的動態難度,而是體現在遊戲中小兵ai方麵。
在後續的《合金裝備:幻痛》也就是遊戲正體上麵,麵對玩家的各種策略遊戲中的ai也會進行針對性的進行應對。
比如玩家一直想要用氣球係統來回收士兵,裝甲車等物資,那麽敵人發現氣球的幾率就會變大,從而將氣球擊破讓玩家血本無歸。
玩家喜歡玩潛入,那麽在基地裏麵攝像頭將會變得更多,同時玩家也更容易被發現。
喜歡一路莽過去,突突突突突突,那麽ai的裝備就會越來越精良。
玩家需要製定一係列的戰略,而不能一條路走到黑,這是一款需要稍微思考一些的遊戲,而不是簡單的突突突,然後看劇情的遊戲。
就如同現在的袁英一樣,雖然很想一路莽過去,但他麵臨了一個問題,那就是如何讓自己擁有莽過去的彈藥。
讀檔從頭來過,這一次袁英沒有選擇直接莽過去了,而是老老實實的按照係統的指引悄悄的進行潛入,躲在士兵身後的時候,屏幕上麵出現提示。
連續按下攻擊按鍵,在袁英驚訝的目光中,屏幕中的bigboss施展出一套帥氣的組合拳連招,並且最後的一拳伴隨著慢動作跟鏡頭的特寫簡直是酷斃了。
“臥槽!這個東西有一點帥啊!”
最能夠吸引玩家眼球的,除了又大又白的那啥外,毫無疑問就是玩家所操縱的角色施展出各種精彩酷炫的動作了,這帶來的遊戲反饋感絕對是極具震撼的。
而在《合金裝備》裏麵,cqc係統絕對是一個非常具有亮點的存在了。
就如同是格鬥遊戲裏麵的搓招一樣,配合不同的位置,還有釋放的順序,玩家能夠做出一係列如同格鬥連招一樣的操作。
一點點進行著遊戲的劇情,伴隨著無線電裏麵的聊天內容,以及自己的摸索,基本上袁英已經弄明白這款遊戲到底是怎樣的一款遊戲了。
按照這係統的指引一點點的進行著遊戲,一開始搜刮完軍火庫什麽的,他還想著能夠突突突來一場華麗的無雙,然後將帕茲跟基柯兩個人給救走,上演一出好萊塢式的營救劇情。
但被蜂擁而至的敵人,甚至是裝甲車給搞了兩波之後,袁英就果斷認慫。
行行行,你牛逼,你牛逼,這是你們的軍事基地,你們牛逼,那我慫一點還不行麽?
重新讀檔的想著剛剛的畫麵,袁英默默的控製著bigboss用消音槍將建築上的攝像頭給擊毀,然後全程控製著bigboss如蛇一樣在地上摩擦爬行。
等著!先讓我把遊戲劇情通了,等二周目的時候,我就把你們都殺了!
看著時而匍匐,時而半蹲前行的bigboss,袁英在心裏麵惡狠狠的想道。
普通難度模式中,小兵的ai還是挺蠢的,稍微思考了一下,袁英就通過了防線,抵達了任務的目標地。
按照係統的提示將帕茲跟基柯成功救下,並通過直升機運輸走,至於營地裏還有關著的俘虜?
完全被袁英給下意識的忽略了,大局為重!
先救重要的人,你們的話以後再來吧。
“殺人會扣評分麽?不鼓勵突突突的玩法麽?”看著最後的a評分,以及一連串整數中,一個殺人數評分的後麵顯示著-3000分,袁英也是搞清楚了。
這遊戲如果想拿到成就,還有很高的評價分,那就得潛入少殺人,看著最後的評分袁英恍然大悟的點點頭。
但他還是決定,等劇情體驗完後,直接開個二周目把之前收到的屈辱給幹回來。
他就不信,還沒有辦法突突突的通關了。
這不就是標準的好萊塢大片式的劇情麽?
手中有槍,心裏不慌,看著遠處的營地,袁英用望遠鏡係統細細觀察了一會兒,確定了詳細的地形跟敵人所在的位置後,二話不說直接大搖大擺的跑著去。
噠噠噠,一陣急促的槍聲響起,袁英直接將哨塔頂端的士兵給擊殺。
“這射擊手感還可以啊,比星雲遊戲的《生化求生》裏的射擊手感都要好一點。”
感受著遊戲裏麵的彈道,還有槍支的射擊手感,袁英有一點意外。
不過伴隨著槍聲的響起,袁英所控製的bigboss也已經成功被營地裏麵的敵人給發現了,音響裏麵響起了巡邏士兵的聲音。
將子彈上滿,沒其他的事就是一個字莽!
再牛逼,你也就是個nc而已!
剛剛想要將發現他的小兵給解決,突然袁英發現整個遊戲的畫麵,突然變成了慢動作。
屏幕上出現幾個白光標注出了小兵的方向。
“臥槽,這個東西有點帥啊!”
慢動作中,袁英眼睛瞪大發出一聲驚歎。
不過隨後鏡頭突然消失,取而代之的是遊戲中的nc求援的聲音。
瞄準開槍,突突突突突突……
看著倒地的幾個士兵,袁英操縱著bigboss走上前去,從他們的屍體上看能不能搜刮到子彈。
“這遊戲不會就是這樣突突突吧?”袁英嘀咕著,同時想要摸屍補充一下自己的子彈。
但出乎意料,袁英並沒有在敵人的屍體上找到多少彈藥。
而敵人顯然也已經注意到袁英所控製的bigboss了,營地中的探照燈打向他所在的位置,同時數隊士兵正朝著他所在的方向搜尋而來。
“我的媽耶!怎麽這麽多人!”看著合起來至少有十幾人的小隊,袁英不由得頭皮發麻。
十分鍾後,看著被打成了篩子的bigboss袁英整個人靠在了椅子上嘖了嘖嘴巴。
在《合金裝備:原爆點》裏麵,普通難度下楊晨並沒有將遊戲的難度太過於提高。
包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,對於玩家操控的bigboss的警戒時間,還有範圍在普通難度下都將大大的減少。
潛行類遊戲,目前已經有許多類似的遊戲,而且更重要的一點,那就是潛行將會是遊戲中最有效,也是最合理的通關方法。
但卻絕對不會是唯一的過關方式,楊晨並不想規定死一個通關的方法,隻要玩家的能力足夠,當然也能夠大開無雙一路突突突的通關。
當然這樣的難度將會大幅度的上升,而且還有動態難度的係統,並非是如同當初《生化危機》一樣的動態難度,而是體現在遊戲中小兵ai方麵。
在後續的《合金裝備:幻痛》也就是遊戲正體上麵,麵對玩家的各種策略遊戲中的ai也會進行針對性的進行應對。
比如玩家一直想要用氣球係統來回收士兵,裝甲車等物資,那麽敵人發現氣球的幾率就會變大,從而將氣球擊破讓玩家血本無歸。
玩家喜歡玩潛入,那麽在基地裏麵攝像頭將會變得更多,同時玩家也更容易被發現。
喜歡一路莽過去,突突突突突突,那麽ai的裝備就會越來越精良。
玩家需要製定一係列的戰略,而不能一條路走到黑,這是一款需要稍微思考一些的遊戲,而不是簡單的突突突,然後看劇情的遊戲。
就如同現在的袁英一樣,雖然很想一路莽過去,但他麵臨了一個問題,那就是如何讓自己擁有莽過去的彈藥。
讀檔從頭來過,這一次袁英沒有選擇直接莽過去了,而是老老實實的按照係統的指引悄悄的進行潛入,躲在士兵身後的時候,屏幕上麵出現提示。
連續按下攻擊按鍵,在袁英驚訝的目光中,屏幕中的bigboss施展出一套帥氣的組合拳連招,並且最後的一拳伴隨著慢動作跟鏡頭的特寫簡直是酷斃了。
“臥槽!這個東西有一點帥啊!”
最能夠吸引玩家眼球的,除了又大又白的那啥外,毫無疑問就是玩家所操縱的角色施展出各種精彩酷炫的動作了,這帶來的遊戲反饋感絕對是極具震撼的。
而在《合金裝備》裏麵,cqc係統絕對是一個非常具有亮點的存在了。
就如同是格鬥遊戲裏麵的搓招一樣,配合不同的位置,還有釋放的順序,玩家能夠做出一係列如同格鬥連招一樣的操作。
一點點進行著遊戲的劇情,伴隨著無線電裏麵的聊天內容,以及自己的摸索,基本上袁英已經弄明白這款遊戲到底是怎樣的一款遊戲了。
按照這係統的指引一點點的進行著遊戲,一開始搜刮完軍火庫什麽的,他還想著能夠突突突來一場華麗的無雙,然後將帕茲跟基柯兩個人給救走,上演一出好萊塢式的營救劇情。
但被蜂擁而至的敵人,甚至是裝甲車給搞了兩波之後,袁英就果斷認慫。
行行行,你牛逼,你牛逼,這是你們的軍事基地,你們牛逼,那我慫一點還不行麽?
重新讀檔的想著剛剛的畫麵,袁英默默的控製著bigboss用消音槍將建築上的攝像頭給擊毀,然後全程控製著bigboss如蛇一樣在地上摩擦爬行。
等著!先讓我把遊戲劇情通了,等二周目的時候,我就把你們都殺了!
看著時而匍匐,時而半蹲前行的bigboss,袁英在心裏麵惡狠狠的想道。
普通難度模式中,小兵的ai還是挺蠢的,稍微思考了一下,袁英就通過了防線,抵達了任務的目標地。
按照係統的提示將帕茲跟基柯成功救下,並通過直升機運輸走,至於營地裏還有關著的俘虜?
完全被袁英給下意識的忽略了,大局為重!
先救重要的人,你們的話以後再來吧。
“殺人會扣評分麽?不鼓勵突突突的玩法麽?”看著最後的a評分,以及一連串整數中,一個殺人數評分的後麵顯示著-3000分,袁英也是搞清楚了。
這遊戲如果想拿到成就,還有很高的評價分,那就得潛入少殺人,看著最後的評分袁英恍然大悟的點點頭。
但他還是決定,等劇情體驗完後,直接開個二周目把之前收到的屈辱給幹回來。
他就不信,還沒有辦法突突突的通關了。