《合金裝備:幻痛》的線上模式開啟,這個消息頓時引發了所有玩家們的熱情,包括業界的遊戲廠商。


    無數玩家們在網上紛紛雀躍期待,而一些遊戲廠商則是緊盯著《合金裝備:幻痛》的線上模式,準備一探究竟。


    其中就有嘉盛遊戲,辦公室裏麵作為運營部的姚程也是第一時間守在自己的辦公室裏麵幾乎是卡著點的等《合金裝備:幻痛》進行更新線上模式。


    雖然他不是開發部門的,但接下來嘉盛的連續幾款大作,都是由他經手運營,他不得不重視對手。


    即便他個人認為這樣的一款遊戲,其實很難推出好玩的線上模式,但畢竟他對於遊戲這方麵不是專業的,他隻能夠通過大數據來進行合理分析而已。


    一位偉人曾經說過‘當著我們正確地指出在全體上,在戰略上,應當輕視敵人的時候,卻決不可在每一個局部上,在每一個具體問題上,也輕視敵人’


    而姚程也堅信這一句話的正確度。


    不過在所有玩家還要業界人士都在期待《合金裝備:幻痛》的線上模式時,楊晨則是在星雲遊戲裏麵接受一家媒體的采訪。


    遊戲星空的專訪。


    作為國內最大的一家遊戲媒體,遊戲星空的專業還是毋容置疑的,包括其評分還有眾評基本都非常的公正。


    不過他們也有一個特點,那就是幾乎不會給出滿分10分的評價,除了遊戲曆史上的數款開辟式的遊戲他們給出了滿分評價,其餘的即便再出色但如果沒有那種改變遊戲曆史的可以說基本上是拿不到滿分的了。


    而這也成為了他們評分機構的一個特點。


    “楊總,王總,這也是我們第二次見麵了啊。”已經晉升為編輯部主編的章歎,一臉笑容的跟楊晨以及同樣接受采訪的王亞梁問好。


    楊晨看著上來就套關係的章歎,先愣了一下然後認真的想了兩三秒。


    第二次見麵?


    好像完全沒有映像啊!


    但俗話說得好,伸手不打笑臉人,這種情況還是要有點禮貌的,就跟武俠電影裏的江湖俠客見麵一樣,不管見沒見過都是久仰久仰,所以楊晨也是尷尬但不是禮貌的笑道:“是了,這是第二次見麵了啊。”


    大概是楊晨笑的有點假被看出來了,章歎也是笑了兩聲,然後立刻將話題轉移到其他方麵。


    看著外麵展示廳中的幾個雕塑,尤其是《合金裝備》的區域,很快章歎就被一個雕塑給吸引住了。


    bigboss,venomsnake、靜靜、米勒、山貓還有骷髏臉,包括帕茲在裏麵都顯得十分顯眼,但真正讓章歎注意到的卻是一個全新的雕塑。


    僅僅在《紅色警戒:世界大戰》裏麵出現的theboss。


    跟性感誘惑,甚至襪子還破了好幾個洞的靜靜不同,theboss並不漂亮,甚至可以說是真正的女漢子級別,胳膊上的肌肉能夠一拳打死一個不運動的宅男。


    而且本身theboss在《合金裝備》係列中似乎還是一個非常重要的角色,這樣的一個角色的造型定義成這樣,真的讓人感覺到有些意外。


    “楊總,《合金裝備:幻痛》中的角色,似乎都跟玩家們主流的印象略有不同啊?”章歎看著楊晨詢問道。


    一般的遊戲就算是知道跟戰爭背景更貼合的人設,就應該是如同bigboss還有theboss這樣的硬漢,最不濟也是如同米勒跟山貓一樣的。


    但為了討好玩家的審美,尤其是國內部分玩家的審美,更多的還是會選擇偏向於日韓風格的美少年美少女風格。


    當然你肯定要說這就是扯淡,但市場絕大多數的遊戲卻都是這種風格,以及二次元類的美術風格,都說明這種審美的玩家是主流。


    不管你承不承認,接不接受,事實放在這裏。


    當然海外歐美那邊的遊戲審美,主流是偏向於《合金裝備》這種風格的,但畢竟星雲遊戲是一個華夏遊戲公司,也是一個亞洲遊戲公司。


    其他遊戲公司麵對《合金裝備》這個故,最後的畫風恐怕就會變成二次元帥大叔的那種風格,而不是如bigboss一樣偏寫實的風格。


    最不濟theboss也一定會是一個禦姐風格的角色,而不是如同星雲遊戲他們這樣設計的女漢子。


    聽見這話,楊晨笑了笑:“這算是采訪的第一個問題麽?”


    章歎愣了下,然後連忙點了點頭:“當然。”


    帶著章歎還有遊戲星空的另外一個負責拍攝的小哥,跟一個記錄的小哥在公司的展示區走著,楊晨回答道:“其實也沒有那麽多的考慮,最主要的是合適,跟遊戲的故事合適。”


    這話楊晨說的很真實,關於夢境記憶中的這些遊戲,楊晨在決定開發的時候,都會好好的考慮自己能不能夠有這個能力做出來,或者該怎麽做合適。


    包括遊戲裏麵的角色美術設定,到底是為什麽設計成這個樣子。


    是更貼近遊戲劇情故事本身跟遊戲世界觀的背景,還是單純是為了討好某群體市場的玩家,這些東西都在楊晨的腦海裏麵會有一個很清晰的認識。


    毫無疑問《合金裝備:幻痛》中的角色都是精心設計的,米勒、bigboss以及theboss。


    偏向於硬漢味道的角色,但卻絕對不是那種簡單的硬漢,而是要讓玩家們由衷的感覺到,這些角色如果年輕十幾年,二十幾年那也是一個英俊的少年,就如同是之前《生化危機》中的裏昂一樣。


    當然遊戲裏麵也會有為了市場妥協的存在,比如性感到襪子都破了好幾個洞的靜靜,雖然給出了很詳細的設定比如她為什麽要穿那麽少的衣服,但歸根究底實際上這還是對市場的一種妥協。


    但楊晨卻並不覺得這種妥協是一種錯誤,相反這種妥協其實也是玩家們津津樂道的東西。


    甚至很多的玩家心裏麵還想要的更多。


    當然這種更多除了靜靜在某一關裏那讓男玩家們下體一涼的場景。


    “另外楊總,能夠說一下關於《合金裝備:幻痛》裏麵的故事麽,可以透露一下最後的反派將會是誰?一直沒有露麵的zero上校?還是那個跟幽靈男孩叛逃基地的伊萊,又或者是最後是米勒跟bigboss?”章歎很好奇的朝著楊晨問了一個問題。


    這也是網上許多通關《合金裝備:幻痛》玩家們最關注的的一個問題,不過接下來楊晨的回答則是讓他有一定懵懵的。

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