在星雲遊戲辦公室裏麵楊晨說著關於最新遊戲設計思路的時候。


    鯊魚tv中,新的一天繼續播著《掘地求升》的陳旭已經感覺自己整個人快要崩潰了。


    多少次,他攀上了山峰,抵達了一堆垃圾一樣的山間蛇道;多少次,他大錘掄動,然後又從那山間蛇島伴隨著《刺客信條》的bgm落了下去。


    8個小時的直播時間,他又回家了!


    他又回家了啊!


    當他第一次離開了那垃圾山,他以為從上麵的場景掉落,可能會好一點不至於落到地麵,但他發現他想多了。


    無數的陷阱,無數的坑,他無數次的回到了老家!


    “怎麽會有這樣的遊戲,怎麽會有這樣的遊戲呢!?”坐在電腦前的陳旭來回念叨著這兩句話。


    看得直播間裏麵的觀眾們,想笑但又覺得可憐,紛紛留下一句歎息。


    ‘哎,又瘋了一個主播’


    ‘話說這簡直是滿滿的惡意啊,這遊戲就是楊總用來坑我們的吧?’


    ‘心疼旭哥,打了一天,原點踏步。’


    ‘嘿,樓上的別提,這還挺押韻。’


    觀眾們樂嗬嗬的討論著,而遊戲圈子裏麵,普通的玩家自然沒什麽,但直播平台上麵無數的主播都沉浸在跳台還有錘子的恐懼中。


    而另一麵的星雲遊戲裏麵,看著投影儀上名為《隻狼:影逝二度》的項目名,跟旁邊新聞發布的關於之前他們發售《跳躍之王》跟《掘地求升》的遊戲名,下麵的王燁、陳姝等眾人心裏麵都不由得為未來的玩家們默哀了一遍。


    這是要虐玩家虐到底的節奏啊!


    硬核的act動作元素,加上boss秒角色的數值,以及boss各種階段的技能改變,這純粹就是要把玩家們吊起來打啊。


    盡管遊戲還沒有做出來,但在剛剛楊晨解釋遊戲的核心玩法後,他們所有人心裏麵都有一個數了,這遊戲就是不當人唄。


    “硬核爽快的戰鬥,幹淨利落的斬殺格擋,最重要的一點在這款遊戲裏麵,玩家們最大的敵人並不是裏麵的boss,而是玩家們自己,不斷的突破自己的極限,這才是這款遊戲最核心的爽點了。”楊晨看著眾人的表情,頓時明白他們心裏麵想的是什麽了,然後開口說道。


    最大的敵人是自己?不斷的突破自己的極限?


    這話聽著咋那麽耳熟?之前宣傳《跳躍之王》還有《掘地求升》的時候,不是已經說過了麽?


    騙誰呢!


    想著網上哀嚎遍野的玩家們,在場的眾人不由得抿了抿嘴唇。


    受苦遊戲就受苦遊戲唄!


    “關於遊戲中npc的判定,包括ai程序盡量變的蠢一點,當然不是真的傻乎乎的那種,屬於那種機械式一根筋的那種。”楊晨看著王燁他們這一塊負責核心開發的成員說道。


    如同《隻狼:影逝二度》這種遊戲,boss怪物太高的ai反而會是一種災難級的體驗。


    還是一句話,這一類的遊戲,不是單純的為了難而難,而是有規律跟有節奏的難。


    巧妙的boss設計,讓玩家一步一步的去熟練boss的技能,他們的攻擊節奏,最終將其斬於馬下。


    那種突破自我的成就感,以及爽感,可以說是看視頻看直播根本沒有辦法體驗到的。


    看直播,看視頻,你永遠隻能夠體驗到別人是怎麽虐boss,或者說是怎麽被boss虐的。


    而那種慢慢變強大,並且突破自我戰勝敵人的成就感,卻與你無緣。


    這也正是這一類遊戲最核心的內容了,否則光憑借一個直播效果好,玩家看主播能受苦,《隻狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》這種類型的遊戲,絕對不會成為一個標簽,甚至標杆。


    受苦、困難,隻是這一類遊戲的外在而已,隻有親自體驗才能夠明白這一類遊戲的靈魂。


    如《跳躍之王》跟《掘地求升》這兩款遊戲,雖然說引起了一陣流量熱度,甚至如今還排在官博遊戲分類的熱搜前兩名,甚至就連嘉盛跟鳳凰那邊放出即將進行3a遊戲宣傳發布會的消息,都沒有幹過這兩個熱搜詞條。


    但楊晨心裏很清楚,要是這兩款遊戲不免費,改成收費哪怕是比一般獨立遊戲的價格還要低,就算有星雲遊戲這個廠商ip的加成,銷量也不會太好看。


    因為遊戲的玩法跟玩家體驗就決定,這兩款遊戲除了抖m是很難得到快樂的。


    隻是因為它們的沉沒成本太大了,辛辛苦苦六七小時,然後一個失誤回到解放前這誰吃得住啊。


    《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》裏麵的戰前存檔係統,以及死亡後丟失的錢能夠找回,或者隻丟一半找不回,都是降低了遊戲的沉沒成本。


    這種種的原因積累起來,也是楊晨如此慎重對待的緣故了,《隻狼:影逝二度》又或者說是如它這一類的遊戲,絕不是一款流離於表麵的遊戲。


    夢境記憶中,很多的遊戲掛以《黑暗之魂》的魂類遊戲的稱呼,但能夠習的精髓的又有幾款呢?


    boss的技能,攻擊手段,通過類似背圖的方式,進行熟練然後戰勝,這樣才能夠讓玩家感受到進步的喜悅,進步的快樂。


    你要是boss的ai血媽高,還會隨機應變,之前第一輪就放個小技能,然後第二次不同的情況來個大招,這哪個玩家能遭得住啊!


    麵對這種情況,估計百分之九十的玩家都是一種心態——這少主咱不救了,誰愛救誰去救。


    “楊總,這難度真的行麽?”提問階段,王燁有點擔憂的朝著楊晨說道。


    不設置難度選項,直接就是這種地獄級的難度,這多勸退啊。


    市場上可沒有一家公司的遊戲是這樣狠的啊!


    “就是因為沒有,我們才要去做,難道說第一款電子遊戲是從天上掉下來的麽?”楊晨看著王燁道。


    “而且,遊戲的難度我心裏有數的。”楊晨的臉上帶著很開心的笑容。


    望著楊晨的微笑,王燁還有在場的其餘人,不由自主的打了個寒顫。


    這才入秋不久,咋那麽冷了?

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