等到楊晨走了之後,眾人才聚在一起討論著剛剛關於楊晨說的這個《隻狼:影逝二度》的項目。
盡管gdd還沒有拿到手,他們這些項目團隊的核心參與者也沒有辦法知道整個全貌,可通過楊晨方才的三言兩語,他們心裏麵對這款遊戲卻也已經有了一個大致的猜測了。
“麵對這個遊戲,感覺玩家們要崩潰了啊。”王燁不由得發出了一陣感慨。
作為遊戲製作者,盡管還沒有對應的遊戲成品,但通過各種數值還有玩法的介紹,他們的腦子裏麵已經勾勒出一個畫麵了。
尤其是楊晨在遊戲裏麵專門提到的數值方麵的問題,比如將遊戲中的防禦力這個設定刪除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。
用楊晨的話來說,就算能夠通過各種方法來強化主角,但在生命值上麵依舊要保持雜兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,boss砍主角兩刀或者給你留一個血皮。
聽見楊晨的這個話,數值方麵的策劃整個人都是有點懵懵的。
這樣真的行?
這要是玩家菜一點的話,豈不是連雜兵都能夠兩三刀把主角砍翻麽?
“而且我總感覺,楊總引入的這個複活設定,有哪裏不對。”旁邊的袁野摸了摸自己的下巴,有點不確定的說道。
盡管之前的會議上,楊晨表示這個複活的設定,是為了給玩家增加容錯率,比如一個不小心犯了一個失誤被boss給秒了。
那完全可以直接重生站起來,再跟boss大戰三百回合。
聽上去完全沒有任何的問題,而且複活這個設定本身也的確能夠讓遊戲的難度稍微降低一些,但袁野就是還感覺有哪裏不對的樣子。
旁邊的王燁等第一批跟著楊晨的老員工,聽著袁野說出自己的疑惑,他偷偷的瞄了一眼會議室閉著的門:“甭想了,這設定對於大多數的玩家,就隻是再多死一次而已。”
袁野等人:…………
好像這樣解釋的話,更有道理啊!
在王燁幾個討論的熱火朝天的時候,一旁坐著的陳姝還有趙潔跟龍川三個人,相視一眼然後露出了很微妙的笑容,然後陳姝站了起來:“話說你們是不是忘記了什麽事情?馬上下班了哦,《掘地求升》跟《跳躍之王》可是在等著你們呐。”
王燁、袁野等一群人:…………
原本侃侃而談的他們,聽到陳姝的這句話,臉色突然一僵。
…………
不理會王燁他們陷入深深的苦痛之中,楊晨則是回到了自己的辦公室。
雖然《隻狼:影逝二度》的gdd他已經準備好了,但還有一些地方他需要更細節化一些。
而且對於遊戲的難度上的把控,可以不進行直接傻瓜式的選擇,但卻也要讓玩家有一個適度的調整。
比如地圖中充斥著大量可以收集的道具,這些道具可以讓玩家在boss戰裏稍微緩解一下壓力,同時殺死雜兵獲得的經驗跟金錢,以及精英怪掉落的一些東西,都是能夠將角色強化。
這些就是對遊戲難度的一些改變。
但這個肝技能數據這些的功能,隻是能夠讓玩家稍微輕鬆一點而已,真正的還是靠玩家的技術。
大概比方如果說之前玩家麵對boss是被一刀秒殺,那麽玩家肝完所有的內容,差不多挨boss一刀還會剩一個血皮。
說穿了這種強度提升隻是讓玩家有一個更高的容錯率而已,要是沒有那個技術的話,該死還得死。
“除此之外一些特殊的boss,玩家可以直接通過暗殺的手段解決他們的第一條命,或者第二條命,但同樣需要一些技巧,而不是傻乎乎的潛行過去就能夠暗殺掉。”
辦公室裏楊晨在原本的gdd上麵進行修改。
這些內容後續還是要進行很多準備工作跟改變的。
首當其衝的就是角色的建模以及背景故事,不過這方麵都有原畫師跟劇情編劇這邊進行負責,根據楊晨的敘述他們進行潤色完整補充,最後讓楊晨進行確定。
同時在動作體驗跟打擊感這上麵,楊晨也並不擔心,不管是林佳一那邊的工作室,還是他們星雲遊戲自己的工作室,都能夠很好的完成。
而且就算有些地方不滿意,到時候也能夠找業界一些知名的工作室進行代工。
隻要舍得出錢,在這動作表現上麵,這並不存在多大的技術問題。
…………
除了進行《隻狼:影逝二度》的開發,楊晨還有其他的一些事情要做。
首先是《魔獸爭霸》那邊後續的地圖編輯器mod社區的完善,以及徐煜跟華威那邊推出的關於《遊戲王》的專屬設備事情,以及線下的實體卡周邊等等,雖然這些工作並不是楊晨主要去負責的,但他卻也得了解一下。
總之他還是非常忙的,而且還不僅僅隻是這些,尤其是這一段時間楊晨他還得麵對網上玩家們十分熱情的誇讚。
遊戲平台跟視頻平台興起的這個時代,一款遊戲的口碑到底如何,幾乎是隻用一兩天的時間就足夠讓關注的玩家們了解了。
而《掘地求升》跟《跳躍之王》這兩款遊戲就是如此。
無數的主播們激動的流下了淚水,並激動的敲壞了鍵盤和鼠標,而無數玩家們也激動的在楊晨的官博下麵進行著熱情留言。
麵對這些留言,楊晨肯定不能一直裝死啊,他得回複啊。
尤其是他的人設算是接地氣的明星製作人,那更不可能很高冷的鳥都不鳥玩家們。
所以很快楊晨就發送了一個官博,順帶著挖了一個大坑:“《掘地求升》跟《跳躍之王》為什麽那麽難?主要是我想告訴大家一個道理,不管是遊戲還是人生,每個人最大的敵人都是自己;另外新的遊戲已經正在開發了,一款能夠給大家帶來前所未有感覺的act遊戲——《隻狼:影逝二度》”
不管玩家們信不信,反正這一套說辭他說的自己都快信了;而且透露一下新遊戲的消息,轉移一下玩家們的注意力這也是極好的。
至於等到《隻狼:影逝二度》出來之後,那也沒關係。
車到山前必有路嘛!活人還能被尿憋死麽?總有辦法得啊。
盡管gdd還沒有拿到手,他們這些項目團隊的核心參與者也沒有辦法知道整個全貌,可通過楊晨方才的三言兩語,他們心裏麵對這款遊戲卻也已經有了一個大致的猜測了。
“麵對這個遊戲,感覺玩家們要崩潰了啊。”王燁不由得發出了一陣感慨。
作為遊戲製作者,盡管還沒有對應的遊戲成品,但通過各種數值還有玩法的介紹,他們的腦子裏麵已經勾勒出一個畫麵了。
尤其是楊晨在遊戲裏麵專門提到的數值方麵的問題,比如將遊戲中的防禦力這個設定刪除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。
用楊晨的話來說,就算能夠通過各種方法來強化主角,但在生命值上麵依舊要保持雜兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,boss砍主角兩刀或者給你留一個血皮。
聽見楊晨的這個話,數值方麵的策劃整個人都是有點懵懵的。
這樣真的行?
這要是玩家菜一點的話,豈不是連雜兵都能夠兩三刀把主角砍翻麽?
“而且我總感覺,楊總引入的這個複活設定,有哪裏不對。”旁邊的袁野摸了摸自己的下巴,有點不確定的說道。
盡管之前的會議上,楊晨表示這個複活的設定,是為了給玩家增加容錯率,比如一個不小心犯了一個失誤被boss給秒了。
那完全可以直接重生站起來,再跟boss大戰三百回合。
聽上去完全沒有任何的問題,而且複活這個設定本身也的確能夠讓遊戲的難度稍微降低一些,但袁野就是還感覺有哪裏不對的樣子。
旁邊的王燁等第一批跟著楊晨的老員工,聽著袁野說出自己的疑惑,他偷偷的瞄了一眼會議室閉著的門:“甭想了,這設定對於大多數的玩家,就隻是再多死一次而已。”
袁野等人:…………
好像這樣解釋的話,更有道理啊!
在王燁幾個討論的熱火朝天的時候,一旁坐著的陳姝還有趙潔跟龍川三個人,相視一眼然後露出了很微妙的笑容,然後陳姝站了起來:“話說你們是不是忘記了什麽事情?馬上下班了哦,《掘地求升》跟《跳躍之王》可是在等著你們呐。”
王燁、袁野等一群人:…………
原本侃侃而談的他們,聽到陳姝的這句話,臉色突然一僵。
…………
不理會王燁他們陷入深深的苦痛之中,楊晨則是回到了自己的辦公室。
雖然《隻狼:影逝二度》的gdd他已經準備好了,但還有一些地方他需要更細節化一些。
而且對於遊戲的難度上的把控,可以不進行直接傻瓜式的選擇,但卻也要讓玩家有一個適度的調整。
比如地圖中充斥著大量可以收集的道具,這些道具可以讓玩家在boss戰裏稍微緩解一下壓力,同時殺死雜兵獲得的經驗跟金錢,以及精英怪掉落的一些東西,都是能夠將角色強化。
這些就是對遊戲難度的一些改變。
但這個肝技能數據這些的功能,隻是能夠讓玩家稍微輕鬆一點而已,真正的還是靠玩家的技術。
大概比方如果說之前玩家麵對boss是被一刀秒殺,那麽玩家肝完所有的內容,差不多挨boss一刀還會剩一個血皮。
說穿了這種強度提升隻是讓玩家有一個更高的容錯率而已,要是沒有那個技術的話,該死還得死。
“除此之外一些特殊的boss,玩家可以直接通過暗殺的手段解決他們的第一條命,或者第二條命,但同樣需要一些技巧,而不是傻乎乎的潛行過去就能夠暗殺掉。”
辦公室裏楊晨在原本的gdd上麵進行修改。
這些內容後續還是要進行很多準備工作跟改變的。
首當其衝的就是角色的建模以及背景故事,不過這方麵都有原畫師跟劇情編劇這邊進行負責,根據楊晨的敘述他們進行潤色完整補充,最後讓楊晨進行確定。
同時在動作體驗跟打擊感這上麵,楊晨也並不擔心,不管是林佳一那邊的工作室,還是他們星雲遊戲自己的工作室,都能夠很好的完成。
而且就算有些地方不滿意,到時候也能夠找業界一些知名的工作室進行代工。
隻要舍得出錢,在這動作表現上麵,這並不存在多大的技術問題。
…………
除了進行《隻狼:影逝二度》的開發,楊晨還有其他的一些事情要做。
首先是《魔獸爭霸》那邊後續的地圖編輯器mod社區的完善,以及徐煜跟華威那邊推出的關於《遊戲王》的專屬設備事情,以及線下的實體卡周邊等等,雖然這些工作並不是楊晨主要去負責的,但他卻也得了解一下。
總之他還是非常忙的,而且還不僅僅隻是這些,尤其是這一段時間楊晨他還得麵對網上玩家們十分熱情的誇讚。
遊戲平台跟視頻平台興起的這個時代,一款遊戲的口碑到底如何,幾乎是隻用一兩天的時間就足夠讓關注的玩家們了解了。
而《掘地求升》跟《跳躍之王》這兩款遊戲就是如此。
無數的主播們激動的流下了淚水,並激動的敲壞了鍵盤和鼠標,而無數玩家們也激動的在楊晨的官博下麵進行著熱情留言。
麵對這些留言,楊晨肯定不能一直裝死啊,他得回複啊。
尤其是他的人設算是接地氣的明星製作人,那更不可能很高冷的鳥都不鳥玩家們。
所以很快楊晨就發送了一個官博,順帶著挖了一個大坑:“《掘地求升》跟《跳躍之王》為什麽那麽難?主要是我想告訴大家一個道理,不管是遊戲還是人生,每個人最大的敵人都是自己;另外新的遊戲已經正在開發了,一款能夠給大家帶來前所未有感覺的act遊戲——《隻狼:影逝二度》”
不管玩家們信不信,反正這一套說辭他說的自己都快信了;而且透露一下新遊戲的消息,轉移一下玩家們的注意力這也是極好的。
至於等到《隻狼:影逝二度》出來之後,那也沒關係。
車到山前必有路嘛!活人還能被尿憋死麽?總有辦法得啊。