“《塞爾達傳說:曠野之息》我就不多說了,今天會議的主要點是《黑暗之魂》。”楊晨指著屏幕上的四個大字開口說道。


    之前為了能夠在發布會上將《塞爾達傳說:曠野之息》的畫餅視頻給做出來的一段時間裏,楊晨已經跟團隊詳細的說明了整個遊戲的風格了。


    包括遊戲的玩法以及思路,都是有進行gdd的設計。


    現在的話,楊晨也不用多說關於《塞爾達傳說:曠野之息》方麵的東西了,後續需要的就隻是組建團隊。


    今天會議的重頭戲,還是放在《黑暗之魂》這款遊戲上麵。


    “這將會是一款西方魔幻背景題材的遊戲,不過跟《上古卷軸:天際》不同,這並不會是一款開放式遊戲,真要說類型的話,可以往《隻狼:影逝二度》這上麵靠攏,但整個遊戲的風格,尤其是戰鬥係統的風格,將會是跟《隻狼:影逝二度》完全不同的。”


    看著團隊眾人一臉認真的樣子,楊晨為了能夠讓他們有一個更具體的印象,打了個比喻說道。


    眾人:!!!!!!


    《隻狼:影逝二度》


    聽著楊晨的話,眾人的眼睛瞬間瞪得老大。


    尤其是王燁等當初直接參與了《隻狼:影逝二度》開發工作的幾個人,更是想到了什麽可怕的場景。


    不斷的跳躍,不斷的掄大錘。


    做恐怖遊戲,大家集體去體驗一波恐怖的感覺;做戰爭遊戲,大家集體去體驗一下軍事化訓練,還有相關槍械跟武器的感覺;做《超級瑪麗奧:奧德賽》大家體驗一下各個國家旅遊後的感覺;而做《隻狼:影逝二度》這種高難度的遊戲,大家也要去體驗一下《跳躍之王》跟《掘地求升》這種遊戲帶來的惡意感。


    現在《黑暗之魂》又是一款跟《隻狼:影逝二度》相同類型的遊戲,難道說他們又要……


    王燁等幾個人臉色變得非常不好看,他們已經在心底裏麵產生一種不好的預感了。


    “大家都是有經驗的人了,而且《隻狼:影逝二度》大家也玩過不少次了,大家就不用擔心我會讓你們再去體驗一下了。”看著王燁幾個人的表情,楊晨瞬間明白他們想的是什麽,當下笑嗬嗬的說道。


    真是的一群人瞎想什麽?自己是那麽魔鬼的人麽?自己有那麽壞麽?


    “這是一款戰鬥節奏上跟《隻狼:影逝二度》完全不一樣的一款遊戲,而且相比於《隻狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》裏麵會給玩家一種有類似rpg的感覺,比如職業的劃分與特殊的技能,還有各式各樣的武器。”楊晨看著眾人開口說道。


    在遊戲裏麵玩家是可以進行對自己人物不斷升級的,而且遊戲中玩家還擁有各種比如‘力量’‘敏捷’‘體力’‘智力’等等屬性。


    這些屬性看起來非常的有用,但實際上玩家們該死還是得死。


    至於職業也隻是決定玩家前期用什麽辦法通過老師‘古達’的訓練,然後你可以發現一個騎士拿著法杖釋放著火球術,法師拿著大劍穿著盔甲衝上去就是莽。


    聽著楊晨介紹著《黑暗之魂》的戰鬥係統,負責美術部分的陳姝通過腦海中想象不出《黑暗之魂》到底會難在哪裏。


    但是之前負責《隻狼:影逝二度》中核心戰鬥係統的王燁等人則是已經為未來的玩家們感到默哀了。


    這完全就是跟《隻狼:影逝二度》不同風格的遊戲啊,在《隻狼:影逝二度》裏麵玩家們在熟悉上手後,基本上都會進行貪刀,為的就是想要盡快的打滿boss的招架值,從而進行直接的處決,可以說在《隻狼:影逝二度》的戰鬥係統上,從製作思路來就是鼓勵玩家去貪刀。


    但是在《黑暗之魂》裏麵,如果玩家貪刀的話,準備學習漢字‘死’吧。


    不過也不對,還不能夠這麽簡單的就下了一個不是完全一個風格遊戲。


    畢竟雙方還是有很多共同之處的,比如玩家們都會在遊戲裏麵識字,那個熟悉的‘死’將會再次讓玩家們見證什麽叫做恐怖。


    同時遊戲裏麵的boss強大無比,然後小怪一樣強大。


    在《隻狼:影逝二度》裏麵,小兵人均劍聖,而《黑暗之魂》裏麵小兵也可以人均薪王。


    除此之外遊戲中還有一些其餘的東西,楊晨就沒有太過於著重介紹了。


    比如遊戲中可以讓玩家們進行捏臉,創建自己的人物。


    這個到時候直接將《上古卷軸:天際》的捏臉係統做進去就可以了。


    對於遊戲本身的核心內容而言,捏臉這種東西,其實並不關鍵。


    隻不過對於普通的玩家而言,這樣更能夠增加他們的代入感。


    而且這也算是電子遊戲不斷進化的階梯了。


    如同《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬裏奧:奧德賽》這種相比於畫質還有各種先進的電子技術,本身更注重遊戲本身的樂趣。


    至於pc上大多數的3a級別遊戲,則是在注重遊戲性本身的同時,還更注重時代發展帶來的電子遊戲技術上的突破。


    這也是為什麽有一些3a大作,遊戲性玩法劇情什麽都不行,但是畫質什麽的卻是頂尖的原因了。


    兩者無關好壞,隻是選擇的用戶群體與道路不通。


    不過這對於楊晨而言,並不是多大的問題。


    作為一個成年人,他是能夠做出選擇的,所以他選擇全都要。


    而捏臉係統這種東西,對於遊戲玩法並不大,而且在劇情上麵,《黑暗之魂》也並非是如同《隻狼:影逝二度》或者《使命召喚:現代戰爭》這些遊戲一樣描述特定的角色。


    反而是跟《上古卷軸:天際》有一些相像,《上古卷軸:天際》中的主角,並非是具體的某個人,而是名為龍裔的存在。


    同樣的在《黑暗之魂》中,主角也並非是固定的某個人,而是一個特殊的存在傳火人。


    這種劇情的設定跟捏臉係統可以說是相當契合了。


    所以加入到《黑暗之魂》的遊戲中也並沒有太大的問題。

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